plot 0
	name <PLOT: Waiting For You>
	% Edited to v0.901 standard

	% E1 is the scene for the current episode.
	% E2 is the character who will give the PC a mission.
	% E3 is the scene to be used in the next episode.
	Element1 <Grab 3>
	Element2 <Grab 1>
	Element3 <Scene Town Target !Far 1>
	Element4 <Faction GoodEnemy>

	% V1 = Initialization Counter
	% V2 = Combat Counter
	% V3 = EMail Counter
	% V5 = Death counter


	% On a cleanup request just delete this plot.
	cleanup <AdvancePlot 0>

	% If Persona E2 dies, load a new plot.
	Init_Start <ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 V= 1 1 Compose EWM E1 .comstart Compose UTD E2 .e2dies>
	start <ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 V= 1 1 Compose EWM E1 .comstart Compose UTD E2 .e2dies>
	GoDelete <S= 101 1 N= 3 E3 S= 105 -1 AdvancePlot 0>

	.e2dies <ifFaction N2 else GoE2DiesNoFac Goto GoE2DeathFinal>
	GoE2DiesNoFac <N= 2 E5 Goto GoE2DeathFinal>
	GoE2DeathFinal <if= V5 0 V= 5 1 Alert 2 XPV 150 S= 101 1 S+ 102 1 S= 105 -1 XREnemy NAV_XREFaction History 3 N= 3 E3 AdvancePlot 0>

	.comstart <ifG PCScale 0 else GoDelete Print 101 Block SavePos P= 2 1 Dynamic 2 Threat S103 100 .nu1 .nu2 DynaNPC E2 2 ComposeD Start .start PassVar 1 E2>
	.start <if= L2 0 ForceChat L1 L= 2 1>
	.nu1 <if= T1 0 Return if= L3 0 L= 3 1 ifPersona L1 ForceChat L1>
	.nu2 <if= T2 0 if= L3 0 L= 3 1 Salvage Reputation 6  1 ifPersona L1 XPV 100 ForceChat L1>

	% hour <ifG PCCharm d30 if= P3 0 Email 1 P= 3 1>
	hour <ifG PCCharm d30 if= P3 0 SetNPC E2 Email 1 P= 3 1>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2 Reputation 6 -5>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3 Print 102>

	% Msg1   <\ELEMENT 2 @???:// I'm waiting for you in \ELEMENT 1 . Let's finish this.>
	Msg1   <\ELEMENT 2 @???:// \ELEMENT 1 でお待ちしています。この件を終わらせましょう。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @???:// If you want to see me, I'm waiting in \ELEMENT 1 .>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @???:// 私に会いたいなら、 \ELEMENT 1 でお待ちしています。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @???:// Come see me in \ELEMENT 1 and we'll settle this once and for all.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @???:// \ELEMENT 1 に会いに来てください。 この件をきっぱり解決しましょう。>
	% Msg1_3 <\ELEMENT 2 @???:// If you want to end this, meet me in \ELEMENT 1 . I'll be waiting.>
	Msg1_3 <\ELEMENT 2 @???:// この件を終わらせたいなら、 \ELEMENT 1 で会いましょう。お待ちしています。>
	% Msg1_4 <\ELEMENT 2 @???:// Come to \ELEMENT 1 and we can settle this.>
	Msg1_4 <\ELEMENT 2 @???:// \ELEMENT 1 に来てください。この件を解決しましょう。>

	% Msg2 <\ELEMENT 2 : I die... but \NARRATIVE 2 will not be stopped so easily...>
	% Msg2 <\ELEMENT 2 : %JFは死ぬ…。しかし \NARRATIVE 2 はそう簡単には止められないぞ…。>
	% Msg2_1 <\ELEMENT 2 : I die... but \NARRATIVE 2 will not be stopped so easily...>
	Msg2_1 <\ELEMENT 2 : %JFは死ぬ…。しかし \NARRATIVE 2 はそう簡単には止められないぞ…。>
	CMsg2_1 <ifFaction N2 Accept>
	% Msg2_2 <\ELEMENT 2 : I die... but organization will not be stopped so easily...>
	Msg2_2 <\ELEMENT 2 : %JFは死ぬ…。しかし襲撃はそう簡単には止められないぞ…。>

	% Msg3 <You killed \ELEMENT 2 , who was working for \NARRATIVE 2 .>
	% Msg3 <\NARRATIVE 2 に所属する \ELEMENT 2 を殺した。>
	% Msg3_1 <You killed \ELEMENT 2 , who was working for \NARRATIVE 2 .>
	Msg3_1 <\NARRATIVE 2 に所属する \ELEMENT 2 を殺した。>
	CMsg3_1 <ifFaction N2 Accept>
	% Msg3_2 <You killed \ELEMENT 2 .>
	Msg3_2 <襲撃者 \ELEMENT 2 を殺した。>

	% Msg101 <While approaching \ELEMENT 1 , you are attacked by mecha!>
	Msg101 <\ELEMENT 1 に近づくと、メックに襲われた！>
	% Msg102 <That seems to be the last of your attackers.>
	Msg102 <今ので襲撃者は最後のようだ。>

sub
	Persona 2
	greeting <EndChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say 2 S= 101 1 S+ 102 1 N= 3 E3 S= 105 1 History 8 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckFirst Say 3 History 9 S= 101 1 N= 3 E3 S= 105 -1 AdvancePlot 0>
	GoCheckFirst <Say 4 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>

	result1 <EndChat  Reputation 4  d4  Say 5>
	result2 <EndChat  Reputation 4 -d6  Say 6>
	result3 <EndChat Say 7 Reputation 6 -10 Retreat 1 S= 101 1 N= 3 E3 S= 105 -1 AdvancePlot 0>

	% Msg2 <Urgent business calls me to \ELEMENT 3 ; count yourself lucky that I don't have time to remain here and call in reinforcements.>
	Msg2 <\ELEMENT 3 で急用ができた%JG。%JFにはもうここにいる時間はないことを幸運に思うがいい。援軍でも呼んでおくんだな。>
	% Msg2_1 <How strange... You're far deadlier than your reputation would have me expect. I'll have to rethink my strategy before fighting you again. In the meantime, I must be off to \ELEMENT 3 , and I recommend that you get some repairs.>
	Msg2_1 <おかしいな…。%JSは評判から予想していたよりもずっと強い%JG。%JSと再戦するまでに戦略を考え直す必要がある%JG。その間に、%JFは \ELEMENT 3 へ向かわなければならないが、%JSも修理を済ませておくといい%JG。>
	CMsg2_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg2_2 <I must go immediately to \ELEMENT 3 . Don't think you've escaped, \PC ... I will return later to end your life once and for all.>
	Msg2_2 <%JFはすぐに \ELEMENT 3 へ行かなければならない。助かったと思うなよ、 \PC …。後できっぱりと%JSの息の根を止めに戻ってくるからな。>
	CMsg2_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg2_3 <I can't stand losing! Meet me in \ELEMENT 3 for a rematch, if you dare.>
	Msg2_3 <負けたままなんて我慢できない%JG！再戦のため \ELEMENT 3 で会おう。%JSにその勇気があればの話だが。>
	CMsg2_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg2_4 <So, you have more life in you than I'd imagined... Business calls me to \ELEMENT 3 , but I assure you that I will return to finish what I've started.>
	Msg2_4 <これで、%JSは%JFが思っていたより長生きできる%JG…。%JFは仕事で \ELEMENT 3 へ行かねばならないが、%JFが始めたことを終わらせに戻ってくると請けあう%JG。>
	CMsg2_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg2_5 <If I had suspected you'd be so hard I would have brought my good mecha from \ELEMENT 3 . But no matter... Go repair your mek, \PC , since on my return I won't be holding back any longer!>
	Msg2_5 <もし%JSがこれほど強いと分かっていたなら、%JFは \ELEMENT 3 からもっと高性能のメックを持ってきたんだがな。しかし問題ない…。メックを修理しに行くんだ、 \PC 。なぜなら%JFが戻ってきたときにはもう躊躇しないからな！>
	CMsg2_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg2_6 <How is this possible!? There's no way someone like you could have defeated me! I have to go to \ELEMENT 3 , but I'll be back to have my revenge!>
	Msg2_6 <馬鹿な！？%JSのような者にこの%JFが負けるわけがない！%JFは \ELEMENT 3 へ行かねばならないが、%JSに復讐しに戻ってこよう！>
	CMsg2_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg2_7 <I have been honorably defeated, and concede to you the field... Until we meet again in \ELEMENT 3 , \PC .>
	Msg2_7 <%JFは栄誉ある敗北を喫した。我々が \ELEMENT 3 で再開するまでは、この場は%JSに譲ろう…、 \PC 。>
	CMsg2_7 <ifNPCHeroic Accept>

	% Msg3 <Just as I thought, you are pathetically weak. It's not worth my time to kill you. You're going to have to improve if you hope to face me again.>
	Msg3 <まさに%JFが思っていた通り、%JSは哀れなほど弱い%JG。%JSは%JFがわざわざ時間を割いて殺すに値しない%JG。もし%JFと再び相まみえようというのなら、%JSは改めねばならない%JG。>
	% Msg3_1 <Hah, it's true what they say, you are pathetically weak. I'm afraid that you haven't been much of a challenge for me.>
	Msg3_1 <はあ、噂は本当だな、%JSは哀れなほど弱い%JG。%JSは%JFの相手になっていないと思う%JG。>
	CMsg3_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg3_2 <You lose.>
	Msg3_2 <%JSは負けた%JG。>
	CMsg3_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg3_3 <I win again! How delightful.>
	Msg3_3 <また勝った%JG！なんとも喜ばしいことだ。>
	CMsg3_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg3_4 <May death's door swallow you, \PC ...>
	Msg3_4 <死の扉が%JSを飲み込むだろう、 \PC よ…。>
	CMsg3_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg3_5 <Well, that was easy. Good-bye, \PC ...>
	Msg3_5 <うーん、楽勝だった%JG。さよなら、 \PC …。>
	CMsg3_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg3_6 <Is that the best you could do? It was hardly worth wasting my time on this fight...>
	Msg3_6 <これが%JFのベスト・ファイトか？この戦いは%JFがわざわざ時間を割くにとうてい値しなかった%JG…。>
	CMsg3_6 <ifNPCPassionate Accept>

	% Msg4 <I expected you to make it here eventually. Now, we will settle everything, with your death...>
	Msg4 <最後には%JSはここに間に合うと思っていた%JG。さあ、すべてを終わらせよう、%JSの死を以て…。>
	% Msg4_1 <Did you get my email? It's about time for the two of us to settle things... Specifically, for me to stop you from ever interfering in my plans ever again. It's time to fight.>
	Msg4_1 <%JFのEメールを受け取ったか？そろそろ我々二人がこの件に決着をつける時間だ…。この件というのは、つまり%JFにとっては、%JSがこれまで%JFの計画を時々邪魔しているのをやめさせることだ。さあ戦おう。>
	CMsg4_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg4_2 <I've been waiting. Let's finish this.>
	Msg4_2 <待っていた%JG。この件を終わらせよう。>
	CMsg4_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg4_3 <I knew this was going to be a good day when I got out of bed this morning. Here I am, about to kill \PC ...>
	Msg4_3 <%JFは今朝起きたときから今日はいい日になるだろうと分かっていた%JG。今%JFは、 \PC を殺そうとしている%JG…。>
	CMsg4_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg4_4 <I have accepted your existence for as long as possible. Now, it is time to snuff out your brief candle...>
	Msg4_4 <%JFは%JSの存在をできる限り長い間認めてきた%JG。さあ、%JSの短い命のろうそくを吹き消す時間だ…。>
	CMsg4_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg4_5 <You're a thorn in my side that I just can't ignore any longer, \PC . It's time that thorn was picked out and cast aside for good.>
	Msg4_5 <%JSは%JFがこれ以上とても無視できない悩みの種だ、 \PC 。その種を永久に取り除いて捨てる時間だ…。>
	CMsg4_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg4_6 <At last you've finally decided to show up... Now, we will see which one of us is the better pilot!>
	Msg4_6 <%JSは最後には姿を見せようと決心したな…。さあ、我々のどちらが優れたパイロットなのか試してみよう！>
	CMsg4_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg4_7 <Let us settle our differences in an honorable duel. The first one to die, loses.>
	Msg4_7 <栄誉ある決闘を以て我々のすれ違いに決着をつけよう。初めに死んだ方が敗者だ。>
	CMsg4_7 <ifNPCHeroic Accept>

	% Msg5 <Prepare to die!>
	Msg5 <死ぬ用意をしろ！>
	% Msg5_1 <You have no better speech than that? It's going to make a sorry epitath for your tombstone, I'll tell you that much...>
	Msg5_1 <もっとましなことは言えないのか？%JSの言葉は墓石の惨めな碑文になるんだ。これからその内容をたっぷり教えてあげよう…。>
	CMsg5_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg5_2 <I already have.>
	Msg5_2 <もう始まってる%JG。>
	CMsg5_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg5_3 <Show me what you've got!>
	Msg5_3 <%JSの力を見せてみろ！>
	CMsg5_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg5_4 <You will not leave this place alive.>
	Msg5_4 <生きてここを出られると思うな。>
	CMsg5_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg5_5 <Let's try to finish this quickly... I'm meeting someone for dinner.>
	Msg5_5 <この件は手早く終わらせよう…。ディナーの約束をしている人がいる%JG。>
	CMsg5_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg5_6 <Try to show a bit more excitement, please... After all, today is the last day of your life!>
	Msg5_6 <頼むから、もう少しワクワクした様子を見せようとしてくれよ…。何といっても、今日は%JSの人生最後の日なんだから！>
	CMsg5_6 <ifNPCPassionate Accept>

	% Msg6 <You're spirited... that's good. It would be terrible to have to face a boring enemy. Let's begin this dance!>
	Msg6 <威勢がいいな…。いいことだ。つまらない敵と戦わねばならないのは実に嫌なことだからな。さあ舞踏を始めよう！>
	% Msg6_1 <Ah, as eloquent a speech as I could expect from someone with your obvious intelligence. I'll be sure that they write that on your tombstone.>
	Msg6_1 <ああ、%JS程度の分かりやすい知能を持つ人間に期待できたのと同じくらい雄弁な一言だな。きっと%JSの墓石にはその一言が彫られると思う%JG。>
	CMsg6_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg6_2 <Brave words, coming from someone who is soon to be dead.>
	Msg6_2 <すぐに死ぬ予定の人間が言うことにしては、勇ましい言葉だ。>
	CMsg6_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg6_3 <This is going to be such fun!>
	Msg6_3 <この戦いはたいそう楽しいものになりそうだ！>
	CMsg6_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg6_4 <You boast now, but later on you'll only bleed.>
	Msg6_4 <%JSは今は豪語しているが、後になれば死ぬだけだ。>
	CMsg6_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg6_5 <You seem very excited to face your own death. Far be it from me to deny it to you...>
	Msg6_5 <%JSは自分自身の死に直面してとても興奮しているようだな。%JFが%JSに死をくれてやるのを拒むなんてとんでもない%JG…。>
	CMsg6_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg6_6 <That's just the answer I was hoping for. Let's begin our duel!>
	Msg6_6 <その言葉こそまさに%JFが望んでいた答えだ。さあ決闘をはじめよう！>
	CMsg6_6 <ifNPCPassionate Accept>

	% Msg7 <No condition to fight? You are pathetic. It's beneath my dignity to kill you now... Maybe someday we can meet again if you prove yourself worthy.>
	Msg7 <戦える状態じゃないって？情けないやつめ。今の%JSを殺すのは%JFの誇りにふさわしくない%JG…。%JSが%JFにふさわしい相手となれば、たぶん我々はいつか再会できるだろう。>
	% Msg7_1 <How pathetic. Once everyone finds out how you pleaded with me today, your reputation will be shot.>
	Msg7_1 <なんとも情けない。%JSが今日どのように%JFに嘆願したのかを一旦皆が知れば、%JSの評判は地に落ちるだろう。>
	CMsg7_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg7_2 <Ah, in that case, I should attend to my more important business elsewhere...>
	Msg7_2 <ああ、それなら、%JFはよそでもっと大事な仕事に精を出すことにする%JG…。>
	CMsg7_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg7_3 <If you're not going to put up a good fight then it's not going to be any fun. We'll meet again, someday...>
	Msg7_3 <%JSに素晴らしい戦いをするつもりがないのなら、この決闘はまったく楽しくならない%JG。また会おう、いつの日か…。>
	CMsg7_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg7_4 <So, you're too afraid to face me? Can't say I blame you. Run away, little dog... We'll meet again someday, and on that occasion I will kill you.>
	%% Can't say I blame you : 「 NPC が( PC が戦えないことを) PC のせいにしている」とは( PCは )言えない。(命令)
	Msg7_4 <つまり、おそろしすぎて%JFとは戦えないということか？「戦えないのは私のせいじゃない」とは言うまいな。尻尾巻いて逃げな、子犬くん…。いつかまた会おう。そしてその機会に%JSを殺してやろう。>
	CMsg7_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg7_5 <So you want to reschedule? Fine. I can kill you some other time.>
	Msg7_5 <それで、日を改めてほしいということか？よろしい。別の機会でも%JSを殺すことはできるからな。>
	CMsg7_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg7_6 <You're just making excuses! I knew that you wouldn't have the stomach to face me.>
	Msg7_6 <言い訳してるだけじゃないか！%JSには%JFと戦えるほどの度胸がないだろうと分かってはいたが。>
	CMsg7_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg7_7 <In that case, I cannot in good conscience fight you. We will continue the duel at another time.>
	Msg7_7 <そんな状態の%JSと戦うのは%JFの主義に反する%JG。別の機会に決闘を続けよう。>
	CMsg7_7 <ifNPCHeroic Accept>

	% Msg8 <You defeated \ELEMENT 2 in a duel outside \ELEMENT 1 .>
	Msg8 <\ELEMENT 1 の外での決闘で \ELEMENT 2 を倒した。>
	% Msg9 <You were defeated by \ELEMENT 2 in a duel outside \ELEMENT 1 .>
	Msg9 <\ELEMENT 1 の外での決闘で \ELEMENT 2 に敗北した。>

	% Prompt1 <Alright, let's begin.>
	Prompt1 <分かった。始めよう。>
	% Prompt1_1 <We might as well get started.>
	Prompt1_1 <始めたほうがいいだろう。>
	% Prompt2 <You will die if you face me here today.>
	Prompt2 <今日ここで%JFと戦えば%JSは死ぬだろう。>
	% Prompt2_1 <I'm ready to destroy you, \ELEMENT 2 .>
	Prompt2_1 <%JSを倒す用意はできている、 \ELEMENT 2 。>
	% Prompt3 <I'm in no condition to fight.>
	Prompt3 <%JFは戦えるような状態じゃない%JG。>
	% Prompt3_1 <Not today, I'm not ready...>
	Prompt3_1 <今日は無理。準備がまだなんだ…。>

end
