Plot 0
	name <PLOT: Deep Basement>

	element1 <Character Shy Citizen>
	element2 <Prefab>

	% P2 = Have entered dungeon
	% P3 = Have been given email
	% P4 = Have picked up the skull

	Init_Start <ifPersona E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 21600 Compose GET E2 .get>
	start <ifPersona E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 21600 Compose GET E2 .get>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 if= P2 0 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>
	.get <if= P4 0 P= 4 1 XPV 100>

	% 5Min <if= d70 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d30 ifG PCRep 2 d50 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d70 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d30 ifG PCRep 2 d50 V= 3 1 SetNPC E1 Email d5>

	% Msg1 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// Hey, I have a deal for you. Let's be partners!>
	Msg1 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// やあ、あなたと取引がしたいんです。手を組みましょう！>
	% Msg2 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// Are you busy? I could use the skills of an adventurer like you!>
	Msg2 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// ご多忙ですか？あなたのような冒険者の腕を借りたいんです！>
	% Msg3 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// I have a business offer, sort of, if you've got nothing better to do...>
	Msg3 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// もし他に用がなければ、仕事を多少依頼したいのですが…。>
	% Msg4 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// I found something cool and you were the first person who came to mind.>
	Msg4 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// すばらしいことを発見しました。そこで一番に思い浮かんだのがあなたです。>
	% Msg5 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// I discovered something... I don't know if it's gonna be valuable or not yet.>
	Msg5 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// あることを発見しました…。それが金になるかどうかはまだ分かりませんが。>

sub
	Persona 1
	% rumor <!1 has a really deep basement.>
	rumor <!1 はとても深い地下室を持っている>
	% V1 = Has been given job
	% V2 = Randomizer
	greeting <NewChat if= P2 1 else GoCheckStart Say 13 AddChat 8 ifKeyItem E2 else GoNoKey AddChat 9>
	GoNoKey <DeleteKeyItem E2>
	GoCheckStart <if= V1 1 else GoCheckEmail Say 11 AddChat 5 AddChat 6>
	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend Say 3 AddChat 1 AddChat 2>
	GoCheckFriend <ifG React d100 else GoDenied ifG PCRep 2 d50 else GoDenied Say 2 AddChat 1 AddChat 2>
	GoDenied <Say 1 AdvancePlot 0>

	result1 <NewChat Say 4 AddChat 3 AddChat 4>
	result2 <NewChat Say 5 Reputation 6 1 AdvancePlot 0>
	result3 <NewChat Say 6 V= 1 1 Memo 7 AddChat 5 AddChat 6 AddChat 7>
	result4 <NewChat Say 8 AdvancePlot 0>
	result5 <EndChat Say 10 SavePos LoadD .scene P= 2 1 V= 2 PCRep 6 V+ 2 -d20 PassVar 1 E2 PassVar 2 V2 PassVar 3 5 PassVar 4 4 SeekGate -1>
	.scene <SCENE_ItemDungeon.txt>
	result6 <NewChat Say 12>
	result7 <NewChat AddReact -3 Say 9 AdvancePlot 0>
	result8 <NewChat Say 14 AdvancePlot 0 if= P4 1 AddReact -20 Reputation 2 -5>
	result9 <NewChat Say 15 DeleteKeyItem E2 AdvancePlot 0 CashPrize Reward Threat PCRep 6 200 100 Reputation 6 1>

	% Msg1 <I should hire a plumber to come patch up the hole in my basement wall.>
	Msg1 <%JFの地下室の壁に開いた穴を塞いでくれる配管工を雇わなければならない%JG。>
	% Msg2 <Hey, I know that you're a cavalier. I have a partnership deal for you, if you don't have anything more important to do.>
	Msg2 <やあ、%JSは騎士らしいね。もし他にもっと大事な用がなければ、%JFと組んで仕事をしてほしい%JG。>
	% Msg3 <Did you get my email? I've discovered something that might be worth some money, if you can help me out with it... That is, of course, if you don't have anything more important to do. I'd hate to interfere.>
	Msg3 <%JFのメールは届いたかい？%JFはあることを発見した%JG。もし%JSがそれを手伝ってくれれば…つまり、もちろん、もし他にもっと大事な用がなければ、いくらかの金になるかもしれない%JG。%JSの邪魔はしたくない%JG。>
	% Msg4 <In the last rainstorm part of my basement washed out, and I found a tunnel down there. I think it might be some kind of Pre-Zero ruin. There might be all kinds of treasure down there, if someone were to go in and find it...>
	Msg4 <先日の嵐で%JFの地下室の一部が洗い流されて、そこに地下道を発見した%JG。それは旧紀の遺跡の類かもしれないと思う%JG。もし財宝を探しに行こうという人がいれば、様々な宝物が見つかるかもしれない%JG…。>
	% Msg5 <I should've guessed that... You've got a lot of important things to work on. This isn't really important. I won't bother you about it again...>
	Msg5 <その可能性を考えておくべきだったよ…。%JSは大事な用をたくさん抱えていて、この件はそれほど重要ではないというわけだ。もうこの件で%JSをわずらわせまい…。>
	% Msg6 <Yeah, I figured you could. Anything you find down there we'll split fifty-fifty. How does that sound?>
	Msg6 <そう、%JSならできると考えた%JG。%JSが地下で見つけたものは何でも%JFと%JSで半分ずつ分けよう。どうかな？>
	% Msg7 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 asked you to go search for treasure in the basement.>
	Msg7 <\SCENE EScene の \ELEMENT 1 から地下室の財宝を探すように頼まれた。>
	% Msg8 <Really? Well, I guess they are kind of dangerous... and smelly... and dark... and there's really no guarantee that there's anything down there anyways. I see your point.>
	Msg8 <本当に？まあ、ダンジョンは危険で…臭くて…暗くて…それにもかかわらず何か見つかる保障は全くないからね…。%JSの言うことも分かる%JG。>
	% Msg9 <Oh... well, I was counting on my half of the money to hire a carpenter to patch the hole in the wall, but I guess now I'll have to sell a kidney or something...>
	Msg9 <えっ…はあ、地下室の壁の穴を塞いでくれる大工を雇うのは%JFの全財産の半分でまかなえるかと思っていたのに、もう%JFは腎臓か何かを売るしかないだろう…。>
	% Msg10 <I don't know what you'll find down there, but if it's anything interesting then come back up and let me see!>
	Msg10 <そこで何が見つかるか分からないけれど、もし何か興味深いものが見つかったら戻ってきて%JFにも見せてくれ！>
	% Msg11 <Are you ready to go into my basement yet? I've heard some things scurrying around down there... I want to get the hole patched up as soon as possible!>
	Msg11 <もう%JFの地下室へ潜る用意はできたかい？そこでは何かが走り回っているらしいよ…。できるだけ早くあの穴を塞いでもらわないと！>
	% Msg12 <Well, go do what you have to do and I'll wait here.>
	Msg12 <そうか、必要な用を済ませに行くといい。%JFはここで待っているから。>
	% Msg13 <You made it back! I was a bit worried for a while. So, did you find anything interesting down there?>
	Msg13 <やったな！%JFはしばらく少し心配していた%JG。ところで、何か興味深いものは見つかったかい？>
	% Msg14 <I should've guessed as much... I would never be so lucky as to find a buried treasure or anything like that...>
	Msg14 <その可能性も考えておくべきだったな…。埋もれた財宝かその類のものを見つけるほど%JFの運はよくなかったということか…。>
	% Msg15 <Wow! That's beautiful! And spooky... Tell you what, I'm sure I can get around $ \VAL Reward Threat PCRep 6 400 100 for it on internet. Here's your half. Now I can seal up that hole in the basement before anything horrible crawls out...>
	Msg15 <何と！これは美しい！そして気味が悪い…。そうだな、これをネットで売れば $ \VAL Reward Threat PCRep 6 400 100 にはなるだろう。これがその半分。%JSの取り分だ。さあ何か恐ろしいものが這い出てくる前にあの地下室の穴を閉じてしまわないと…。>

	% Prompt1 <Let me hear about your plan.>
	Prompt1 <%JSの計画を聞かせてくれ。>
	% Prompt2 <Of course I have better things to do.>
	Prompt2 <%JFにはもっと大事な用がある%JG。>
	% Prompt3 <And you want me to do that?>
	Prompt3 <それで%JFにそれをやってほしいと？>
	% Prompt4 <Sorry, I don't do dungeons.>
	Prompt4 <すまないがダンジョンには入りたくない%JG。>
	% Prompt5 <I'm ready to go there now.>
	Prompt5 <今から行く準備ができている%JG。>
	% Prompt6 <I better get prepared first.>
	Prompt6 <まずは準備しないと。>
	% Prompt7 <Not good enough.>
	Prompt7 <半分じゃ足りない%JG。>
	% Prompt8 <Nope, nothing.>
	Prompt8 <いや、何も。>
	% Prompt9 <I found this skull!>
	Prompt9 <このドクロを見つけた%JG！>

end
inv
	Treasure 1500
	% name <Crystal Skull>
	name_org <Crystal Skull>
	name <水晶のドクロ>
end

