plot 0
	name <News Story>

	% - Edited to v0.901 "light" standard

	% E1 is the scene for the current episode.
	% E2 is the character who will give the PC a mission.
	% E3 is the scene to be used in the next episode.
	% E4 is the computer
	% E5 is the bounty hunter
	Element1 <Grab 3>
	Element2 <Prefab>
	Element3 <Scene Town Target !Far 1>
	Element4 <Prefab>
	Element5 <Character Bounty Hunter Heroic !Far 1>

	% V1 = Initialization counter
	% V2 = Combat Counter
	% V3 = Victory indicator
	% V4 = Email indicator

	% On a cleanup request just delete this plot.
	cleanup <AdvancePlot 0>

	% If Persona E2 dies, load a new plot.
	Init_Start <ifPersona E2 else GoDelete ifItemOK E4 else GoDelete if= V1 0 V= 1 1 Compose KEY E4 .usecomp>
	start <ifPersona E2 else GoDelete ifItemOK E4 else GoDelete if= V1 0 V= 1 1 Compose KEY E4 .usecomp>
	GoDelete <S= 101 1 AdvancePlot 0>

	.usecomp <if= P3 0 P= 3 1 History 101 XPV 100>

	% halfhour <if= V4 0 ifG PCRep 6 d50 V= 4 1 email 1>
	halfhour <if= V4 0 ifG PCRep 6 d50 V= 4 1 SetNPC E2 email 1>

	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// I have some information for you regarding \NARRATIVE 2 . Come see me.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// \NARRATIVE 2 に関する情報を手に入れました。お越しください。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// \PC , you don't know me but I need your help. Come meet me in \ELEMENT 1 .>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// \PC 、あなたは私を知らないでしょうが私はあなたの助けが必要です。 \ELEMENT 1 までお越しください。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// I know you've had dealings with \NARRATIVE 2 in the past. There's something I need to discuss with you.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// あなたが過去に \NARRATIVE 2 と戦ったことを知っています。あなたとお話ししなければならないことがあります。>

	% Msg101 <You discovered that \NARRATIVE 2 killed your family.>
	Msg101 <\NARRATIVE 2 があなたの家族を殺したことが分かった。>

sub
	Persona 2
	% rumor <!2 has been researching a dark conspiracy.>
	rumor <!2 は邪悪な陰謀について調べている>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% If you're feeling faint of heart, just skip this
	% and jump straight to the messages block below.
	% Here are the variables used in this conversation:
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	%  V5 = Recharge time if mission fails
	% At startup, first check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.

	greeting <NewChat if= P3 1 else GoCheckLoss  Say 1  CashPrize V4   Goto GoEndMission>
	GoCheckLoss <if= P2 1 else GoCheckMission ifG ComTime V5 else GoWaitRecharge P= 2 0 Say 2 AddChat 1 AddChat 2>
	GoWaitRecharge <Say 3>
	GoCheckMission <if= V1 1 else GoFirstTime Say 4 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>

	% Unlike most combat missions, the PC is guaranteed to be offered
	% this one, since it's personal.
	% Set V1, V3, V4 here.
	GoFirstTime <P= 4 1 V= 1 1 V= 3 Threat S103 100  V= 4 Reward V3 150 Memo 11 History 12 Say 6 AddChat 4 AddChat 5>

	% Do everything here that has to be done. If some of the ExtraRandom
	% parameters need to be changed, do that here as well.
	GoEndMission <S= 101 1 S+ 102 1 S= 105 1 N= 3 E3 XRBadThing NAV_XRBSeekingRevenge AdvancePlot 0>

	% Combat being entered
	result1 <EndChat Say 5 SavePos P= 2 1 V= 5 ComTime V+ 5 86400 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <LoadD .scene V= 2 S103 V+ 2 -d10 PassVar 2 WMThreat S103 TMStockD 3 V2 .mon TMStockD 4 V2 .mon DynaItemTeam E4 5>
	.scene <SCENE_GuardedMansion.txt>
	.mon <CRIMINAL ROBOT SYNTH>

	% Combat being delayed
	result2 <NewChat Say 7>

	% PC doesn't really want this mission...
	result3 <NewChat ifG PCRep 6 S103 else GoR3WussOut Say 15 AddChat 8>
	GoR3WussOut <Say 8 AddChat 6 AddChat 7>

	result4 <NewChat Say 9 AddChat 8 AddChat 3>
	result5 <NewChat Say 10 AddChat 8 AddChat 3>

	result6 <NewChat Say 13 CashPrize Threat S103 35 AdvancePlot 1>
	result7 <NewChat Say 14 AddChat 1 AddCHat 2>
	result8 <NewChat Say 14 AddChat 1 AddCHat 2>

	% 1 : Player has won the mission
	%    Should mention that next episode will happen in \ELEMENT 3
	% Msg1 <So that's what it's all about... People have to know what those monsters are planning! I've had some leads pointing to \ELEMENT 3 ... that's where I'll go investigate next.>
	Msg1 <これがそのすべてですか…。やつらの企みを暴露しなければ！私は \ELEMENT 3 を示す手がかりを得ました…。次はそこを調査しにいこうと思います。>
	% Msg1_1 <So that's it... I have to get the word out about what they're planning! My next lead points to \ELEMENT 3 ... That's where I'm planning to investigate next.>
	Msg1_1 <これがそうですか…。やつらの企みを暴露しなければ！次の手がかりは \ELEMENT 3 を示しています…。次はそこを調査しようと思います。>
	CMsg1_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg1_2 <So that's the story. This is something people ought to know... I'll be heading to \ELEMENT 3 next, to investigate another lead.>
	Msg1_2 <これがその報告ですか。これは暴露すべきものですね…。もう一つの手がかりについて調査するため、次は \ELEMENT 3 へ向かおうと思います。>
	CMsg1_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <I thought they'd be planning something like that. Hopefully if we get the word out we can ruin \NARRATIVE 2 's plans. My next lead points to \ELEMENT 3 , so that's where I'm headed.>
	Msg1_3 <やつらはそんなことを企んでいると思っていました。これを暴露すれば、うまくいけば \NARRATIVE 2 の計画を台無しにできるでしょう。次の手がかりは \ELEMENT 3 を示していますから、私はそこへ向かいます。>
	CMsg1_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_4 <An ancient weapon... If they reactivate it, \NARRATIVE 2 could be unstopable! Thanks for your help. I've got a lead that they're planning something in \ELEMENT 3 , so I'll be going there next.>
	Msg1_4 <古代兵器…。もしやつらがそれを活性化させたなら \NARRATIVE 2 を止めるすべはないでしょう！あなたのおかげで、やつらが \ELEMENT 3 で何かを企んでいるという手がかりを得られました。それで、次はそこへ行こうと思います。>
	CMsg1_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg1_5 <Thanks, the information you recovered will make a great story! I've got some leads indicating that \NARRATIVE 2 has something planned for \ELEMENT 3 . I'll be going there next.>
	Msg1_5 <ありがとうございます。あなたが持ち出してくれた情報はすごい話になりますよ！私は \NARRATIVE 2 が \ELEMENT 3 で何かを企てていることを示す手がかりを得ました。次はそこへ行こうと思います。>
	CMsg1_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg1_6 <This is definitely bad news. If \NARRATIVE 2 is close to recovering the PreZero weapon, they could already be unstopable. My leads point to \ELEMENT 3 as their next target... I'll be going there as soon as I can.>
	Msg1_6 <確実に悪いニュースです。もし \NARRATIVE 2 がもう少しで旧紀の兵器を復活させるところだというのなら、もう止めるすべはないでしょう。私の手がかりはやつらの次なる標的として \ELEMENT 3 を示しています…。私はできる限り早くそこへ行くつもりです。>
	CMsg1_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 2 : Player lost mission previously, now time to try again
	% Msg2 <Are you ready to try infiltrating the base again?>
	Msg2 <基地の潜入捜査に再挑戦する準備はできましたか？>
	% Msg2_1 <You didn't find anything the last time you tried infiltrating \NARRATIVE 2 's base. Are you prepared to try it again?>
	Msg2_1 <前回 \NARRATIVE 2 の基地に潜入捜査を試みたときは何も見つかりませんでしたね。再挑戦の準備はできましたか？>
	CMsg2_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg2_2 <Back for another try?>
	Msg2_2 <再挑戦しにきたのですか？>
	CMsg2_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg2_3 <Would you like to try infiltrating the base one more time?>
	Msg2_3 <もう一度基地への潜入捜査に挑戦したいですか？>
	CMsg2_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg2_4 <If they put so much effort into security, \NARRATIVE 2 must really have something to hide! Ready to infiltrate the base?>
	Msg2_4 <やつらが警備にそれほど労力を割いているのなら、 \NARRATIVE 2 は本当に機密を持っているに違いありません！基地への潜入準備はできましたか？>
	CMsg2_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg2_5 <The infiltration didn't go so well last time, but I'm sure you can do it today. Ready to try?>
	Msg2_5 <前回潜入捜査はあまりうまくいきませんでしたが、今日はいけると思います。準備はできましたか？>
	CMsg2_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg2_6 <Last time you were driven away from the base; this time they'll probably kill you. Want to try the infiltration anyway?>
	Msg2_6 <前回は基地から追い出されてしまいましたね。おそらく今度こそあなたの命はないでしょう。とにかく潜入捜査に挑戦しますか？>
	CMsg2_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 3 : Player has lost mission, must wait until tomorrow to try again
	% Msg3 <You didn't find anything in there worth writing about. Come back tomorrow and we can try again.>
	Msg3 <記事にするほどのことは見つけられませんでしたか。明日お越しください。再挑戦しましょう。>
	% Msg3_1 <You searched the base but didn't find anything? There must be something you missed. Come back tomorrow and let's try again.>
	Msg3_1 <基地を探ったけど何もなかったって？何か見逃しがあるはずです。明日お越しください。再挑戦しましょう。>
	CMsg3_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg3_2 <You found nothing? You can try again later.>
	Msg3_2 <何もなかった？後で再挑戦しましょう。>
	CMsg3_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg3_3 <It's not likely they'd have so many guards in the area and nothing worth protecting. We can try again tomorrow.>
	Msg3_3 <やつらがあれほどたくさんの守衛を立てて何の価値もないものを守っているなんてありえません。明日再挑戦しましょう。>
	CMsg3_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg3_4 <You were crushed out there... Come here tomorrow and we will try again.>
	Msg3_4 <やられてしまいましたね…。明日来てください。再挑戦しましょう。>
	CMsg3_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg3_5 <It seems the guards are more capable than I suspected. It's too dangerous to go back now, but come here tomorrow and let's try again.>
	Msg3_5 <やつらの守衛は思ったよりできるようですね。今すぐにまた向かうのは危険すぎます。明日来てください。再挑戦しましょう。>
	CMsg3_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg3_6 <They nearly killed you... It's too dangerous to go back now. We can try again tomorrow.>
	Msg3_6 <九死に一生を得ましたね…。今すぐにまた向かうのは危険すぎます。明日再挑戦しましょう。>
	CMsg3_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 4 : Player has accepted mission, has returned from repair
	% Msg4 <Is all your equipment in shape? Are you ready to try that infiltration now?>
	Msg4 <装備にぬかりはありませんか？もう潜入捜査の準備はできましたか？>
	% Msg4_1 <I'm certain that \NARRATIVE 2 is guarding some secret in their base. Are you ready to try infiltrating it now?>
	Msg4_1 <\NARRATIVE 2 はその基地で何らかの機密を守っていると思われます。もう潜入捜査の準備はできましたか？>
	CMsg4_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg4_2 <Ready to go?>
	Msg4_2 <準備はできましたか？>
	CMsg4_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg4_3 <>
	Msg4_3 <>
	CMsg4_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg4_4 <>
	Msg4_4 <>
	CMsg4_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg4_5 <>
	Msg4_5 <>
	CMsg4_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg4_6 <>
	Msg4_6 <>
	CMsg4_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 5 : Combat is starting
	% Msg5 <Good luck in there. Be careful... If their mission is as sensitive as I think it is, they've probably got the base heavily guarded.>
	Msg5 <ご武運を。気をつけてくださいね…。もしやつらの任務が私の考えるほど機密に関わるものなら、たぶんやつらは基地を強固に守っているでしょうから。>
	% Msg5_1 <>
	Msg5_1 <>
	CMsg5_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg5_2 <>
	Msg5_2 <>
	CMsg5_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg5_3 <>
	Msg5_3 <>
	CMsg5_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg5_4 <>
	Msg5_4 <>
	CMsg5_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg5_5 <>
	Msg5_5 <>
	CMsg5_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg5_6 <>
	Msg5_6 <>
	CMsg5_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 6 : NPC explains what the PC should do in this mission, and why
	% Msg6 <I've discovered that \NARRATIVE 2 has a secret base in this city; exactly what they've been doing I can't say. I know that you've fought with them in the past... What I need is a cavalier to infiltrate their base and look for information.>
	Msg6 <\NARRATIVE 2 がこの町に秘密基地を構えていることが分かりました。といっても、やつらが何をしているのか正確には分かりませんが。あなたはかつて奴らと戦ったそうですね…。私には奴らの基地に潜入して情報を探ってくれる騎士が必要です。>
	% Msg6_1 <>
	Msg6_1 <>
	CMsg6_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg6_2 <>
	Msg6_2 <>
	CMsg6_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg6_3 <>
	Msg6_3 <>
	CMsg6_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg6_4 <>
	Msg6_4 <>
	CMsg6_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg6_5 <>
	Msg6_5 <>
	CMsg6_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg6_6 <>
	Msg6_6 <>
	CMsg6_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 7 : PC needs some time to get ready
	% Msg7 <Alright. Do whatever it is that you have to do and then come back here. We can start up then.>
	Msg7 <了解しました。必要なことを済ませたらここへ戻ってきてください。作戦開始はそれからにしましょう。>
	% Msg7_1 <>
	Msg7_1 <>
	CMsg7_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg7_2 <>
	Msg7_2 <>
	CMsg7_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg7_3 <>
	Msg7_3 <>
	CMsg7_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg7_4 <>
	Msg7_4 <>
	CMsg7_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg7_5 <>
	Msg7_5 <>
	CMsg7_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg7_6 <>
	Msg7_6 <>
	CMsg7_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 8 : PC doesn't really want this mission
	% Msg8 <Well, I do know another adventurer who may be able to help... If you could contact \ELEMENT 5 in \SCENE EScene 5 for me, \OPR E5 could do the infiltration instead.>
	Msg8 <まあ、私に協力しうる冒険者は他にも知っていますが…。もしあなたが私のかわりに \SCENE EScene 5 にいる \ELEMENT 5 と連絡をとってくれるなら、 \OPR E5 がかわりに潜入捜査をやってくれるでしょう。>
	% Msg8_1 <>
	Msg8_1 <>
	CMsg8_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg8_2 <>
	Msg8_2 <>
	CMsg8_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg8_3 <>
	Msg8_3 <>
	CMsg8_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg8_4 <>
	Msg8_4 <>
	CMsg8_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg8_5 <>
	Msg8_5 <>
	CMsg8_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg8_6 <>
	Msg8_6 <>
	CMsg8_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 9 : Response to Prompt4
	% Msg9 <It's clear that they're up to no good. As a reporter, it's my job to keep the public informed of things they need to know. The answers will be found in their base. It's vital that someone get in there and find out what they're planning!>
	Msg9 <やつらが悪巧みをしているのは明らかです。記者として、市民が知らなければならないことを常に彼らに知らせておくことが私の仕事です。答はやつらの基地で見つかるでしょう。誰かがその基地に入ってやつらの企みを暴かなければなりません！>
	% Msg9_1 <>
	Msg9_1 <>
	CMsg9_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg9_2 <>
	Msg9_2 <>
	CMsg9_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg9_3 <>
	Msg9_3 <>
	CMsg9_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg9_4 <>
	Msg9_4 <>
	CMsg9_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg9_5 <>
	Msg9_5 <>
	CMsg9_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg9_6 <>
	Msg9_6 <>
	CMsg9_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 10 : Response to Prompt5
	% Msg10 <That's good to hear. I guess that you know first-hand the danger that \NARRATIVE 2 represents... There's only one way to know what they're doing: Someone has to sneak into their base and get out with the information.>
	Msg10 <それはよかった。あなたはまず \NARRATIVE 2 の意味する危険性を知っておくといいでしょう…。やつらが何をやっているのかを知る方法が一つだけあります。つまり、誰かがやつらの基地に潜入して情報を持ち出すのです。>
	% Msg10_1 <>
	Msg10_1 <>
	CMsg10_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg10_2 <>
	Msg10_2 <>
	CMsg10_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg10_3 <>
	Msg10_3 <>
	CMsg10_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg10_4 <>
	Msg10_4 <>
	CMsg10_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg10_5 <>
	Msg10_5 <>
	CMsg10_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg10_6 <>
	Msg10_6 <>
	CMsg10_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 11 : Memo
	% Msg11 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 wants you to infiltrate a base belonging to \NARRATIVE 2 .>
	Msg11 <\SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 から \NARRATIVE 2 の基地に潜入するよう頼まれた。>

	% Msg12 <\ELEMENT 2 asked you to help investigate \NARRATIVE 2 .>
	Msg12 <\ELEMENT 2 から \NARRATIVE 2 に関する調査の手伝いをするよう頼まれた。>

	% Msg13 <Great! You're going to have to bring \SPR E5 \PPR E5 hiring fee, of course. This cash should cover that... if there's any change you can keep that for yourself.>
	Msg13 <すばらしい！そうだ、 \SPR E5 に雇い金を持っていってください。このくらいあれば足りるでしょう…。もし気が変わったなら、あなたで取っておいてください。>
	% Msg13_1 <>
	Msg13_1 <>
	CMsg13_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg13_2 <>
	Msg13_2 <>
	CMsg13_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg13_3 <>
	Msg13_3 <>
	CMsg13_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg13_4 <>
	Msg13_4 <>
	CMsg13_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg13_5 <>
	Msg13_5 <>
	CMsg13_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg13_6 <>
	Msg13_6 <>
	CMsg13_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% Msg14 <You'll have to sneak into the base, past the guards, and search for anything that might tell us what they're up to. If you can find any documents or a computer terminal that'd be great.>
	Msg14 <あなたは基地に潜入し、守衛をすり抜けて、やつらの企みを示す手がかりを探さなければなりません。もし文書やコンピューターの端末が見つかれば最高ですね。>
	% Msg14_1 <>
	Msg14_1 <>
	CMsg14_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg14_2 <>
	Msg14_2 <>
	CMsg14_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg14_3 <>
	Msg14_3 <>
	CMsg14_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg14_4 <>
	Msg14_4 <>
	CMsg14_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg14_5 <>
	Msg14_5 <>
	CMsg14_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg14_6 <>
	Msg14_6 <>
	CMsg14_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% Msg15 <Well, I don't have anyone else who could help me, so... I'd hate to give up this investogation, but I may have no other choice. Are you sure you can't do this?>
	Msg15 <そうですか、私を手伝ってくれる人はあなた以外にいません、ですから…。私はこの調査を絶対にあきらめたくないのですが、他の選択肢はないのかもしれませんね。本当に無理でしょうか？>
	% Msg15_1 <>
	Msg15_1 <>
	CMsg15_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg15_2 <>
	Msg15_2 <>
	CMsg15_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg15_3 <>
	Msg15_3 <>
	CMsg15_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg15_4 <>
	Msg15_4 <>
	CMsg15_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg15_5 <>
	Msg15_5 <>
	CMsg15_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg15_6 <>
	Msg15_6 <>
	CMsg15_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% 1 - 3 :  Standard combat entry options:
	%         Start Mission, Delay Mission, Mission Details
	% Prompt1 <I'm ready to start now.>
	Prompt1 <準備はできている%JG。>
	% Prompt2 <I need a while to get ready.>
	Prompt2 <準備にしばらくかかる%JG。>

	% Prompt3 <I'm not much of an infiltrator.>
	Prompt3 <潜入捜査なんて%JFには無理だ。>

	% 4 - 5 :  PC can have different reactions to Msg6 above
	% Prompt4 <Why the interest in \NARRATIVE 2 ?>
	Prompt4 <なぜ \NARRATIVE 2 に興味を持った？>
	% Prompt5 <I'd be glad to help you.>
	Prompt5 <喜んでお手伝いしよう。>

	% Prompt6 <I can do that for you.>
	Prompt6 <そうしよう。>
	% Prompt7 <Naah, I'll do the mission myself.>
	Prompt7 <いや、やっぱり%JFがやろう。>

	% Prompt8 <Alright, I'll help you.>
	Prompt8 <よし、手助けしよう。>

	Plot 1
		% The PC doesn't want to perform the mission himself...
		% must go and contact E5 about it.
		% The amount of money needed is Threat S103 35
		Init_Start <ifPersona E2 else GoDelete ifPersona E5 else GoDelete memo 101>
		start <ifPersona E2 else GoDelete ifPersona E5 else GoDelete memo 101>
		GoDelete <S= 101 1 AdvancePlot 0 if# V1 0 MoveChar E5 V1>

		% P1 = Have paid E5; actually original location of E5

		% Msg101 <\ELEMENT 2 in \ELEMENT 1 asked you to contact \ELEMENT 5 in \SCENE EScene 5 to help investigate \NARRATIVE 2 .>
		Msg101 <\ELEMENT 1 の \ELEMENT 2 から、 \NARRATIVE 2 に関する調査を手伝ってくれと \SCENE EScene 5 の \ELEMENT 5 に伝えるよう頼まれた。>
	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat if# P1 0 else GoFirstTime Say 2 AddChat 1>
		GoFirstTime <Say 1>
		result1 <NewChat Say 3 goto GoEndMission>
		GoEndMission <History 4 MoveChar E5 P1 S= 101 1 S+ 102 1 N= 3 E3 S= 105 -1 XRBadThing NAV_XRBSeekingRevenge AdvancePlot 0>
		% Msg1 <Go find \ELEMENT 5 in \SCENE EScene 5 , and pay \SPR E5 for the mission.>
		Msg1 <\SCENE EScene 5 の \ELEMENT 5 を見つけに行って、任務代に \SPR E5 を支払いなさい。>

		% Msg2 <\ELEMENT 5 has done the job; \NARRATIVE 2 is planning to reactivate something called the "T-1". Plus, we found something that will be of great personal interest to you...>
		Msg2 <\ELEMENT 5 が仕事を遂行してくれました。 \NARRATIVE 2 は「T-1」と呼ばれる何かを活性化させようとしています。加えて、あなたが個人的に大きな関心を持つようなことが分かりましたよ…。>
		% Msg2_1 <\ELEMENT 5 infiltrated the complex and found the info. That's why people say \OPR E5 's so good. Apparently \NARRATIVE 2 is planning to activate something called "T-1"; also, something was found that would be of personal interest to you.>
		Msg2_1 <\ELEMENT 5 が基地に潜入し情報を入手してくれました。 \OPR E5 の評判があんなによいのも納得ですね。どうやら \NARRATIVE 2 は「T-1」と呼ばれる何かを活性化させようとしています。また、あなたが個人的に知りたいだろうことも分かりましたよ。>
		CMsg2_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg2_2 <My investigation is complete. I've learned that \NARRATIVE 2 plans to active a PreZero weapon codenamed "T-1". I also found something of personal interest to you.>
		Msg2_2 <調査は完了しました。 \NARRATIVE 2 は「T-1」というコード・ネームで呼ばれる旧紀の兵器を活性化させようとしていることが分かりました。また、あなたが個人的に関心を持つようなことも分かりましたよ。>
		CMsg2_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg2_3 <>
		Msg2_3 <>
		CMsg2_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg2_4 <>
		Msg2_4 <>
		CMsg2_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg2_5 <\ELEMENT 5 has completed the infiltration... \NARRATIVE 2 has located a PreZero weapon called "T-1". They're gonna use it to take over the world, it'll make a great headline. Oh, and there was something about you in their files too...>
		Msg2_5 <\ELEMENT 5 は潜入を遂行してくれました…。 \NARRATIVE 2 は「T-1」と呼ばれる旧紀の兵器を構えています。それを使って世界を征服するつもりでしょう。これは大ニュースになりますよ。そうそう、やつらのファイルにあなたに関するものもありました…。>
		CMsg2_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg2_6 <>
		Msg2_6 <>
		CMsg2_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% Msg3 <According to the communications recovered, \NARRATIVE 2 was responsible for the death of your parents. They knew something about this "T-1" thing. What's more, they view you as sort of a loose end... You're marked for death as well.>
		Msg3 <回収された通信文によると、あなたの両親が亡くなったのは \NARRATIVE 2 のせいのようです。ご両親は「T-1」について何かしら知ってしまったようです。そのうえ、やつらはあなたを「仕事のやり残し」と考えています…。あなたもまた、命を狙われているようです。>
		% Msg3_1 <>
		Msg3_1 <>
		CMsg3_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg3_2 <It seems that \NARRATIVE 2 is responsible for the death of your parents. They discovered about the "T-1" plan. You are also marked for termination.>
		Msg3_2 <あなたの両親が亡くなったのは \NARRATIVE 2 のせいのようです。ご両親は「T-1」計画を知ってしまったようです。あなたもまた首を狙われています。>
		CMsg3_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg3_3 <>
		Msg3_3 <>
		CMsg3_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg3_4 <Your parents were murdered by \NARRATIVE 2 because they found out something about "T-1". You're also slated to be killed...>
		Msg3_4 <あなたの両親は「T-1」について何か知ってしまったため、 \NARRATIVE 2 に殺されました。あなたも殺される予定です…。>
		CMsg3_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg3_5 <>
		Msg3_5 <>
		CMsg3_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg3_6 <Your parents were killed by \NARRATIVE 2 ... They knew something about "T-1". You've also been marked for death. Now that I know, my life is probably in danger as well... but the truth must get out.>
		Msg3_6 <あなたの両親は \NARRATIVE 2 に殺されました…。ご両親は「T-1」について何か知ってしまったようです。あなたも命を狙われています。知ってしまったからには、おそらく私の命もまた危ういでしょう…。しかし真実は明るみに出なければなりません。>
		CMsg3_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% Msg4 <\ELEMENT 5 discovered that \NARRATIVE 2 killed your family.>
		Msg4 <\ELEMENT 5 により \NARRATIVE 2 があなたの家族を殺したことが明らかになった。>
		% Prompt1 <What is it?>
		Prompt1 <それは何？>
		% Prompt1_1 <Tell me.>
		Prompt1_1 <教えてくれ。>

		Persona 5
		% V1 = Price to hire E5.
		greeting <NewChat if# V1 0 else GoFirst Say 4  AddChat 2 ifG PC$ V1 AddChat 3>
		GoFirst <AddChat 1 V= 1 20 V+ 1 d60 ifG React V1 else GoNoFriend Say 1 V= 1 Threat S103 30>
		GoNoFriend <Say 2 V= 1 Threat S103 40>
		GoPaid <AddReact d8 P= 1 EScene 5 FreezeChar E5>
		result1 <NewChat Say 3 AddChat 2 ifG PC$ V1 AddChat 3>
		result2 <NewChat Say 5>
		result3 <EndChat Say 6 Cash+ -V1 Goto GoPaid>
		% Msg1 <Hey \PC , how's it going? It's not so good myself... I've been out of work for a while, hoping that a good mission would turn up.>
		Msg1 <やあ \PC 。調子はどうだい？%JFはあんまりよくない%JG…。しばらく仕事がなかったんで、いい仕事が見つかったらいいなと思っている%JG。>
		% Msg1_1 <>
		Msg1_1 <>
		CMsg1_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg1_2 <>
		Msg1_2 <>
		CMsg1_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg1_3 <>
		Msg1_3 <>
		CMsg1_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg1_4 <>
		Msg1_4 <>
		CMsg1_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg1_5 <>
		Msg1_5 <>
		CMsg1_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg1_6 <>
		Msg1_6 <>
		CMsg1_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% Msg2 <Can I help you? I'm very busy today. My services are high in demand.>
		Msg2 <いらっしゃい。今日はやけに忙しい%JG。%JFは引っ張りだこだからね。>
		% Msg2_1 <>
		Msg2_1 <>
		CMsg2_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg2_2 <>
		Msg2_2 <>
		CMsg2_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg2_3 <>
		Msg2_3 <>
		CMsg2_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg2_4 <>
		Msg2_4 <>
		CMsg2_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg2_5 <>
		Msg2_5 <>
		CMsg2_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg2_6 <>
		Msg2_6 <>
		CMsg2_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% Msg3 <A mission in \ELEMENT 1 , huh? Well, my regular price for a job is $ \VAL V1 . If you've got that then I can get started right away.>
		Msg3 <へえ、 \ELEMENT 1 での仕事だって？そうだな、%JFはふだん $ \VAL V1 で仕事を請け負っている%JG。%JSがそれだけ持ってきたら、%JFはすぐにとりかかろう。>
		% Msg3_1 <>
		Msg3_1 <>
		CMsg3_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg3_2 <>
		Msg3_2 <>
		CMsg3_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg3_3 <>
		Msg3_3 <>
		CMsg3_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg3_4 <>
		Msg3_4 <>
		CMsg3_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg3_5 <>
		Msg3_5 <>
		CMsg3_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg3_6 <>
		Msg3_6 <>
		CMsg3_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% Msg4 <I normally charge $ \VAL V1 for a mission. As soon as I'm paid I can move out.>
		Msg4 <%JFはふだんひと仕事に付き $ \VAL V1 もらっている%JG。金を受け取りしだいとりかかろう。>
		% Msg4_1 <>
		Msg4_1 <>
		CMsg4_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg4_2 <>
		Msg4_2 <>
		CMsg4_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg4_3 <>
		Msg4_3 <>
		CMsg4_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg4_4 <>
		Msg4_4 <>
		CMsg4_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg4_5 <>
		Msg4_5 <>
		CMsg4_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg4_6 <>
		Msg4_6 <>
		CMsg4_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% Msg5 <You do that.>
		Msg5 <そうしてくれ。>
		% Msg5_1 <>
		Msg5_1 <>
		CMsg5_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg5_2 <>
		Msg5_2 <>
		CMsg5_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg5_3 <>
		Msg5_3 <>
		CMsg5_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg5_4 <>
		Msg5_4 <>
		CMsg5_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg5_5 <>
		Msg5_5 <>
		CMsg5_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg5_6 <>
		Msg5_6 <>
		CMsg5_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% Msg6 <Very good. I'll head to \ELEMENT 1 straight away.>
		Msg6 <よし。すぐ \ELEMENT 1 に向かうよ。>
		% Msg6_1 <>
		Msg6_1 <>
		CMsg6_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg6_2 <>
		Msg6_2 <>
		CMsg6_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg6_3 <>
		Msg6_3 <>
		CMsg6_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg6_4 <>
		Msg6_4 <>
		CMsg6_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg6_5 <>
		Msg6_5 <>
		CMsg6_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg6_6 <>
		Msg6_6 <>
		CMsg6_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% Prompt1 <I've got a job for you.>
		Prompt1 <%JSに仕事を持ってきた%JG。>
		% Prompt2 <I'll be back with the money soon...>
		Prompt2 <すぐに金を持ってくるよ…。>
		% Prompt3 <Here you go. [Give Money]>
		Prompt3 <どうぞ。[金を渡す]>

	end

end
inv
	NPC Journalist
	place <1 PASS ALLY>
	chardesc Heroic Lawful

	STC COMPUTER-1
	use <ifYesNo 1 2 3 Alert 4 Alert 5 Alert 6 Trigger KEY SELFNID>
	% Msg1 <Someone left the computer on... Do you want to check the files?>
	Msg1 <誰かがコンピューターを起動させたままだ…。ファイルを調べますか？>
	% Msg2 <Yes please.>
	Msg2 <そうする。>
	% Msg3 <No thank you.>
	Msg3 <いや、結構。>
	% Msg4 <It is imperative that no-one outside of the organization learn of our plans to reactivate T-1.>
	Msg4 <「T-1」活性化計画は外部の人間に知られてはならない。>
	% Msg5 <Recent cleanup mission proceeded well; all witnesses liquidated. Still, there is a loose end to tie up.>
	Msg5 <最近の粛清は順調に進行している。目撃者は皆消去された。だが、まだ「消し残し」はいる。>
	% Msg6 <The child of the witnesses, \PC , may have been told something before they died. Must be eliminated as well. See to this.>
	Msg6 <目撃者は死ぬ前に子供の \PC に何かを伝えたかもしれない。これも消さなければならない。確認せよ。>

end
