Plot 0
	name <Basic Thievery>

	element1 <Character HasMecha !Member 13>
	element2 <Prefab>

	% P1 = Time Limit
	% P2 = Have recovered treasure
	% P3 = Mission given indicator

	Init_Start <ifPersona E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 43200  Compose GET E2 .get SetItemFudge E2 Reward Threat PCRep 6 100 5000>
	start <ifPersona E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 43200  Compose GET E2 .get SetItemFudge E2 Reward Threat PCRep 6 100 5000>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	.get <if= V2 0 V= 2 1 Reputation 6 1 FacXP+ 13 2 AdvancePlot 0>

	% 5Min <if= P3 0 if= PCFac 13 if= d30 1 ifG PCCharm d50 Email 1 P= 3 1>
	5Min <if= P3 0 if= PCFac 13 if= d30 1 ifG PCCharm d50 SetNPC E1 Email 1 P= 3 1>
	% Msg1 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// I've got a lead on some filthy lucre for you.>
	Msg1 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// 金になる話がある。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// Wanna prove your skills? Got something for that right here.>
	Msg1_1 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// 腕を証明したいか？ここへ来ればいい話がある。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// You know.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// やあ。>
	% Msg1_3 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// Someone left their window open, if you know what I mean.>
	Msg1_3 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// 窓の開いたままの家がある。何が言いたいか分かるな。>
	% Msg1_4 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// Nudge nudge, wink wink.>
	Msg1_4 <\ELEMENT 1 @ \SCENE EScene 1 :// 抜き足、差し足、忍び足。>


sub
	Persona 1
	% rumor <!1 likes to take things that belong to other people.>
	rumor <!1 は他人の物を盗るのが好きだ>

	% V1 = Have gone on mission
	% V3 = Have been offered mission

	greeting <NewChat if# V1 0 else GoCheckMission Say 1 DeleteKeyItem E2 AdvancePlot 0>
	GoCheckMission <if= V3 1 else GoCheckEmail Say 8 AddChat 3 AddChat 4>
	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFaction Goto GoMission>
	GoCheckFaction <if= PCFac 13 else GoCheckRep Goto GoMission>
	GoCheckRep <ifG 0 PCRep 2 else GoNoChance ifG React d60 else GoNoChance Say 2 AddChat 1 AddChat 2>
	GoNoChance <SayAnything AdvancePlot 0>

	GoMission <P= 3 1 V= 3 1 Say 4 Memo 5 AddChat 3 AddChat 4>

	Result1 <NewChat Goto GoMission>

	Result2 <NewChat Say 3 AdvancePlot 0>

	Result3 <EndChat Say 6 Reputation 2 -10 V= 1 1 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos LoadD .scene V= 2 PCRep 6 V+ 2 d10 PassVar 2 WMThreat S2 TMStockD 3 V2 .mon TMStockD 4 V2 .mon DynaItemTeam E2 5>
	.scene <SCENE_GuardedMansion.txt>
	.mon <GUARD ROBOT>

	result4 <NewChat Say 7>

	% Msg1 <So, you couldn't find what you were looking for? That's a shame... Maybe I'll have better luck myself.>
	Msg1 <では、目当ての物はなかったと？残念だ…。%JFが行けばうまくいったかもしれない。>
	% Msg1_2 <You didn't get anything? Shame.>
	Msg1_2 <何も盗らなかった？チッ。>
	CMsg1_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <You couldn't find a thing? Maybe the folks who live there took everything with them on vacation...>
	Msg1_3 <何もなかった？たぶん住人が全部旅行に持っていったのだろうな…。>
	CMsg1_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_4 <You didn't get anything from the house? You see, that's why you're the amateur and I'm the professional.>
	Msg1_4 <あの家から何も盗らなかった？まあ、だから%JSはアマチュアで、%JFはプロなんだ。>
	CMsg1_4 <ifNPCPassionate Accept>

	% Msg2 <You look like the sort who might be up for a bit of thievery. How'd you like to have a go at it?>
	Msg2 <%JSはちょっとした盗みをする類の人物のようだ。それをしに行かないか？>
	% Msg2_1 <Hey, how'd you like to talk about some things? It seems to me that you're not the most honest person out there... and that's not a bad thing. How'd you like to practice your thieving skills?>
	Msg2_1 <やあ、話をしないか？%JSはそれほど正直者ではないようだが…それは悪いことじゃない。盗みの腕を磨いてみないか？>
	CMsg2_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg2_2 <If you're looking for crime, I've got some info for you.>
	Msg2_2 <もし犯罪がお望みなら、いい話がある。>
	CMsg2_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg2_3 <Hey, we all know there's nothing worse than having to work for your money. If you're willing to do a bit of robbery I have some info that may interest you.>
	Msg2_3 <やあ、皆知っているように、金のために汗水を流さねばならないというのが一番良くない。もし%JSがちょっと盗みをしてみたいというのなら、%JSが興味を持ちそうな話がある。>
	CMsg2_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg2_4 <You look like the sort that enjoys a challenge... How'd you like to try your luck at burglary?>
	Msg2_4 <%JSは困難を楽しめる類の人物のようだ…。夜盗で運試ししてみないか？>
	CMsg2_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg2_5 <There's no opportunity in this world for people like us, so we have to make our own... How'd you like to try a bit of larceny?>
	Msg2_5 <この世の中では我々のような人間にはチャンスがない。だから自分でチャンスを作らねばならない…。窃盗をやってみないか？>
	CMsg2_5 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg2_6 <This is your lucky day. I've got some info on a house just waiting to be robbed, if you're up to scout the place for me.>
	Msg2_6 <今日は%JSは運がいい。もし%JFの代わりにそこをあさってくれる気があるなら、盗みに入られるのを待っているかのような家の話がある。>
	CMsg2_6 <ifNPCCheerful Accept>

	% Msg3 <That's your loss.>
	Msg3 <もったいないことをしたな。>
	% Msg3_2 <Whatever.>
	Msg3_2 <別に構わんよ。>
	CMsg3_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg3_3 <It sure beats working for a living.>
	Msg3_3 <生活のために汗水流すよりはいいと思うけどな。>
	CMsg3_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg3_4 <So, you're saying you don't have the guts?>
	Msg3_4 <つまり、盗みをする勇気がないというわけだな？>
	CMsg3_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg3_6 <Well, maybe later, then.>
	Msg3_6 <そうか、それなら、また後で。>
	CMsg3_6 <ifNPCCheerful Accept>

	% Msg4 <I've got word on a mansion whose owner has left for the day. There's security, of course, but you should be able to get around that. I hear they've got some nice treasures inside.>
	Msg4 <今日は住人が外出中の邸宅の話を聞いた。もちろん警備はしかれているが、それを回避することは可能だろう。家の中にはすばらしいお宝があるらしい。>
	% Msg4_1 <There's a mansion whose owner has left for the day. The only ones there are the security robots, and we both know how smart they are. You go in and grab what you can find; that way I find out about their defenses before going there myself.>
	Msg4_1 <今日は住人が外出中の邸宅がある。家にいるのは警備ロボットだけだが、その抜け目のなさは%JSも知っているだろう。家に侵入し見つけたものを盗って来い。そうすれば%JFは自分が行く前に警備の固さを知ることができる。>
	CMsg4_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg4_2 <There's a mansion that's been abandoned by its wealthy owner. Should be able to find some good loot there.>
	Msg4_2 <裕福な住人に捨てられた邸宅がある。そこにいい物があるかもしれない。>
	CMsg4_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg4_3 <Some rich family has gone on vacation, leaving their home ripe for the picking. Should be easy to walk on in and grab whatever's been left lying around.>
	Msg4_3 <家を盗みにうってつけの状態にしたまま旅行に出かけた裕福な家族がいる。家に侵入し転がっている物を何でも持ち帰るのは容易いだろう。>
	CMsg4_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg4_4 <There's a mansion whose owner is currently out of town. Should be some good loot in there. The security system is pretty tough, but you can look at it as a test of your skills.>
	Msg4_4 <住人が今町の外へ行っている邸宅がある。そこにはいい物があるだろう。警備態勢はかなり厳しいが、腕試しと思って行ってみてくれ。>
	CMsg4_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg4_5 <An elderly widow has just passed away, leaving no heirs. Her mansion is full of valuable loot. No sense in letting that go to waste, is there?>
	Msg4_5 <最近ある年老いた未亡人が跡継ぎを残さずに亡くなった。その邸宅は貴重な物であふれている。それを無駄にしておく理由はないだろう？>
	CMsg4_5 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg4_6 <A rich family has gone on vacation to Gaos Spinner. I wish we could go with them, but as long as we're stuck planetside, we might as well help ourselves to the treasures left in their unoccupied house, right?>
	Msg4_6 <ある裕福な家族が Gaos Spinner へ観光に出かけた。%JFもいっしょに行けたらとは思うが、この惑星に留まっている限り、誰もいない家に置いてあるお宝はいただいたも同然だ。>
	CMsg4_6 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg4_7 <You know, most of the world's wealth is concentrated in the hands of a few. I figure we can do something ourselves to help rectify this imbalance. There's a mansion whose owner is gone for a few days... We can rob him blind.>
	Msg4_7 <そう、世の中の富のほとんどは少数の人間に集中している。我々がこの不均衡を修正するために自分たちでできることはあると思う。住人が数日間出かけている邸宅がある…。気づかぬうちに盗んでやろう。>
	CMsg4_7 <ifNPCPragmatic Accept>

	% Msg5 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 wants your help to rob a mansion.>
	Msg5 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 にある邸宅に盗みに入るように頼まれた。>

	% Msg6 <Here's where you can find the place. You go scout it out, then tell me all about it, and I'll go collect anything you missed.>
	Msg6 <これがその場所だ。そこをあさり終わったら、何があったかすべて教えてくれれば、%JFが%JSの見逃した物を取りに行こう。>
	% Msg6_1 <Here's where you can find the place. After you've located all the guard points I'll go in myself and get everything you missed.>
	Msg6_1 <これがその場所だ。%JSがすべての警備箇所をつきとめた後で、%JFが自分で侵入して%JSの見逃した物を取ってこよう。>
	CMsg6_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg6_2 <Here's where you can find the mansion. Good luck.>
	Msg6_2 <これが邸宅の場所だ。幸運を祈る。>
	CMsg6_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg6_3 <See what you can find in there. If you don't find anything, at least you can tell me where the guard stations are.>
	Msg6_3 <何があるか確かめて来い。もし何も見つからなくても、警備位置だけは教えてくれ。>
	CMsg6_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg6_4 <The game is afoot...>
	Msg6_4 <ゲームは始まっている…。>
	CMsg6_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg6_5 <Those security guards are gonna shoot to kill. You better not let them see you.>
	Msg6_5 <警備員は殺す気で撃ってくるだろう。姿を見せないほうがいい。>
	CMsg6_5 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg6_6 <I'm certain there's something incredibly valuable hidden in there. Let me know what you find!>
	Msg6_6 <そこには何か信じられないほど貴重な物が隠されているはずだ。何があったか教えてくれ！>
	CMsg6_6 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg6_8 <May the god of thieves guard your steps...>
	Msg6_8 <盗賊の神が%JSの行く道を守りますように…。>
	CMsg6_8 <ifNPCSpiritual Accept>

	% Msg7 <You do whatever it is that you need. I'll be waiting around here someplace.>
	Msg7 <必要なことは何でもやれ。%JFはどこかこの近くで待っている。>
	% Msg7_1 <When you're finished getting ready come back here and we'll start.>
	Msg7_1 <準備が済んだらここへ戻って来い。それから出発しよう。>

	% Msg8 <All ready to start yet?>
	Msg8 <もう出発の準備はできたか？>
	% Msg8_1 <Have you finished preparing for the you-know-what?>
	Msg8_1 <例の準備は済んだか？>

	% Prompt1 <Tell me what you're planning.>
	Prompt1 <%JSの計画を聞こう。>
	% Prompt1_1 <I'd like that.>
	Prompt1_1 <やってみよう。>

	% Prompt2 <Sorry, I'm not into that.>
	Prompt2 <申し訳ないが、そんなことには関わらない。>
	% Prompt2_1 <That's not my kind of thing.>
	Prompt2_1 <そんなことは%JFの柄じゃない。>

	% Prompt3 <Just show me where it is!>
	Prompt3 <その家まで案内してくれ！>
	% Prompt3_1 <Sounds like fun. Let's go.>
	Prompt3_1 <面白そうだ。行こう。>

	% Prompt4 <Maybe I should get ready first.>
	Prompt4 <まずは準備しないと。>
	% Prompt4_1 <Give me a sec to prepare.>
	Prompt4_1 <準備する時間をくれ。>

end
inv
	Treasure 10
	% name <Golden Statue>
	name_org <Golden Statue>
	name <黄金の像>
	type <STOLEN>

end
