Plot 0
	name <PLOT: SL Core Intro>

	% このプロットは中心となる物語の流れの一般的な紹介を意図して作られている。
	% それはすなわち様々な内紛は連邦領土の奪取の計画である。
	% This plot is meant to provide a standard introduction to
	% the core storyline- namely, that some faction or another is
	% planning a takeover of the Federated Territories.

	% まず最初に誰かが武器貯蔵庫をSnake Lakeの郊外で発見します。
	% PCが充分に迅速であれば、発見に参加することになるかもしれません。
	% そうでなければ、物語は単独で(約48時間で)進行します。また
	% 武器貯蔵庫の存在や暗示はニュースにおいて取り上げられます。
	% The first anyone will hear of this is when a weapons
	% cache is discovered outside of Snake Lake. The PC may
	% get to take part in the discovery, if he's quick enough.
	% Otherwise the story will progress by itself (in about 48
	% hours) and the existance/implications of the weapon cache
	% will be featured on the news.

	% PCがこの物語に関与するには2つの方法があります。
	% １つ目はPCはGuardian's HQで特別な調査官と話し、ミッションを受けることです。
	% ２つ目はPCは、Snack Lakeで、武器貯蔵所を知っていて、
	% 横取りしようとしている盗賊と話すことです。
	% There will be two ways for the PC to get involved in this
	% story: By method one, the PC will speak with a special
	% investigator at the Guardian's HQ building, and get the
	% mission there. By method two, the PC will speak with a
	% bandit in Snake Lake who has heard of the weapons cache
	% and hopes to capture it himself.

	% 一度ミッションが始まったら、PCはメックによって武装された要塞に進入し
	% その後、徒歩で危険な総合施設を調査しなければならないでしょう。
	% 武器が発見された場合、それがHunter-X biocombatantsであることがわかります。
	% 主な侵入に対する充分なプレゼントがあることにも気づくでしょう。
	% Once the mission begins, the PC will have to penetrate an
	% armored fortress by mecha, then explore a dangerous complex
	% on foot. When the weapons are discovered, it is realized that
	% they are Hunter-X biocombatants. It will also be realized that
	% there are enough present for a major invasion.

	% 誰がこの計画の裏にいて、なぜやったのか？
	% それは私がゲームの最後などのさらにいくらかの仕事を行うまで、
	% 待たなければならないでしょう。
	% Who is behind this plot, and why? Well, that will have to
	% wait until I've done some more work on the endgame et cetera.

	element1 <Scene>
	stat 1 10

	% E2 は初めてSnake Lakeに来たときに話しかけてくるキャラクターであり
	% 物語の紹介をしてくれる。
	% E2 will greet the character upon entering Snake Lake for the
	%  first time, and will give an introduction to the story.
	element2 <Prefab>

	% E3は疑われている武器の摘発するために呼ばれた専門家。
	% 彼はPCにミッションを与えてくれるでしょう。
	% E3 is the expert who has been called in to plan the extraction
	% of the suspected weapons. He may give the mission to the PC.
	element3 <Prefab>

	% E4は武器を盗もうと計画している盗賊です。
	% 始めのうちは誰もがそれが我々が取引しているような
	% 普通の武器密輸業者であると思ってます。
	% E4 is the bandit who is planning to steal the weapons for himself.
	% At the beginning, everyone thinks that it's just normal weapon
	% smugglers that we're dealing with. He may give the mission to
	% the PC.
	element4 <Prefab>

	% E5はSanke Lakeの下水道
	% E5 is Snake Lake Sewer
	element5 <Scene>
	Stat 5 32

	% E6はデータカートリッジ
	% E6 is the data cartridge
	element6 <Prefab>

	% V1は時間期限
	% V2は参加した戦闘、もしV2=1ならメックミッション、V2=2なら探索ミッション
	% V3 = E4と密輸業者との関係の説明
	% V10 = 強制会話カウンター
	% V1 = Time Limit
	% V2 = Entered combat;
	%   if V2=1 then mecha mission; if V2=2 then search mission
	% V3 = Told about E4's connection to smuggler
	% V10 = Forced conversation counter

	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 172800 NPCLevel E3 20 NPCLevel E4 20>
	start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 172800 NPCLevel E3 20 NPCLevel E4 20 Goto GoCheckEncounter>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 else GoCheckEncounter AdvancePlot 1>
	GoCheckEncounter <if= V10 0 if= SceneID 10 ifPersona E2 V= 10 1 Print 1 ForceChat E2>
	% Msg1 <\ELEMENT 2 strikes up a conversation with you.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 は%JSと会話を始めた。>

	nu1 <ifG V2 0 if= t1 0 if= L10 E3 else GoChaosMission AdvancePlot 2>
	GoChaosMission <AdvancePlot 3>


sub
	Persona 2
	greeting <NewChat if= V1 0 else GoBeenBefore V= 1 1 Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
	GoBeenBefore <Say 2>
	result1 <NewChat Say 3 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5 Memo 8>
	result2 <NewChat Reputation 3 -d6 Say 4 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5 Memo 8>
	result3 <NewChat Reputation 6 1 Say 5>
	result4 <NewChat Reputation 1 1 Say 6>
	result5 <NewChat Reputation 3 -d10 Reputation 6 1 Say 7>
	%Msg1 <Hey there. You just got into town, right? Did you happen to see anything strange on the way in?>
	Msg1 <やあ。%JSは町に入ってきたばかりだな？ 途中で変わったことはなかったか？>
	%Msg2 <I'm still looking for clues about that weapon smuggling ring. I haven't found anything yet, but neither has \ELEMENT 3 .>
	Msg2 <%JFはまだ武器密輸団に関する手がかりを探している%JG。いまだに何も見つかってないし、 \ELEMENT 3 も見つかっていない%JG。>
	%Msg3 <Drat. I've been hoping to track down a weapon smuggler that the guardians are looking for. He's very mysterious... no-one even knows his name, or even if he exists! The reward is real enough, though. That's all I care about.>
	Msg3 <チッ。%JFはGuardiansが捜している武器密輸商人を捕らえたいと思っている%JG。奴はまったく謎だらけだ…誰も奴の名前を知らないし、奴が存在するかどうかさえ知らない！だが報酬は相当なものだ。%JFが気にかけているのはその報酬だけさ。>
	%Msg4 <Hm? That's awful suspicious... or just my wishful thinking. I'm on the lookout for a weapon smuggler who's working in the area. We don't even know his name, but there's a big reward for his capture!>
	Msg4 <うん？ 実に怪しいな…それとも%JFの希望的観測だろうか。 %JFはこの辺りで活動している武器密輸商人を捜しているところだ。 我々は奴の名前さえ知らないが、奴を捕まえれば莫大な報酬が出るのさ！>
	%Msg5 <Maybe. Are you a hunter? Go talk to \ELEMENT 3 in the Guardian's HQ about that reward.>
	Msg5 <多分ね。%JSもハンターだろ？ それなら Guardian's HQ にいる \ELEMENT 3 のところへ報酬の話をしに行くといい。>
	%Msg6 <You can talk with \ELEMENT 3 in the Guardian's HQ if you're interested.>
	Msg6 <仕事を引き受けたければ Guardian's HQ にいる \ELEMENT 3 と話すといい。>
	%Msg7 <Eh, whatever.>
	Msg7 <そうか、まあいい。>
	%Msg8 <There's a weapon smuggling ring operating in Snake Lake.>
	Msg8 <Snake Lake では武器密輸団が活動している。>
	%Prompt1 <No, not really...>
	Prompt1 <いや、特には…。>
	%Prompt2 <That's none of your business.>
	Prompt2 <%JSには関係ない。>
	%Prompt3 <Any chance of me benefiting from this?>
	Prompt3 <%JFの得になる可能性はある？>
	%Prompt4 <I'd like to help, if I could.>
	Prompt4 <できれば、手伝いたい%JG。>
	%Prompt5 <That doesn't concern me.>
	Prompt5 <%JFには関係ないな。>

	Persona 3
	%rumor <!3 has been investigating weapon smugglers.>
	rumor <!3 は武器密輸団を捜査している>
	greeting <NewChat if= P2 2 else GoCheckMekMission ifG L3 0 else GoNoDiscover Say 302 AdvancePlot 4 Return>
	GoNoDiscover <Say 301>
	%Msg301 <Take a look around, and see what you can find. I'll take a look around myself. Come get me if you see anything incriminating.>
	Msg301 <あたりを探しまわって、できる限り証拠をつかんでください。%JFも自分で探してみます。犯罪のにおいがするものがあれば%JFに知らせてください。>
	%Msg302 <I've found out what the smugglers were transporting, and it isn't good. Bioweapons. Banned armaments, and enough of them to build an army. Let's head back to town.>
	Msg302 <武器密輸団が運んでいた物が何か分かりました。良くないものです。生物兵器です。禁止された武器で、軍隊を作るに十分なほどありますね。町へ戻りましょう。>

	GoCheckMekMission <if= P2 1 else GoCheckKey if= T2 0 else GoStillEnemies Say 202 Goto GoStartSecond>
	GoStillEnemies <Say 201>
	GoStartSecond <EndChat LoadD .mission2 DynaNPC E3 3 PassVAr 10 E3 P= 2 2>
	.mission2 <TS_SCENE_CoreIntro_1b.txt>
	%Msg201 <We'll have to get rid of a few guards before we can investigate the base.>
	Msg201 <基地を捜査する前に多少の守衛を排除しなければなりません。>
	%Msg202 <That wasn't so hard. The base is that way... Let's get out of our mecha and investigate on foot.>
	Msg202 <大したことはありませんでしたね。基地はこちらです…。メックから降りて、徒歩で捜査しましょう。>

	GoCheckKey <ifItemOK E6 else GoNothing ifKeyItem E6 else GoNoKey Say 101 AddChat 101 AddChat 102>
	GoNothing <SayAnything>
	result101 <NewChat Say 102>
	result102 <NewChat Say 103 P= 1 1 DeleteKeyItem E6 CashPrize 5000 AddChat 103 AddCHat 104 Reputation 2 1 Reputation 6 1>
	result103 <NewChat ifG PCMeks 0 else GoR103NoMek Say 107 Goto GoStartMission>
	GoR103NoMek <ifG PCRep 2 0 else GoR103NoChance MechaPrize .lawmek Say 106 Goto GoStartMission>
	.lawmek <BuruBuru.txt>
	GoR103NoChance <Say 104>
	result104 <NewChat Say 105>
	GoStartMission <EndChat SavePos Staged .mission1 150000 DynaNPC E3 3 PassVAr 10 E3 P= 2 1>
	.mission1 <TS_SCENE_CoreIntro_1a.txt>
	%Msg101 <May I help you?>
	Msg101 <何かご用でしょうか？>
	%Msg102 <Remember, if you find any information about the smugglers, there's a reward available.>
	Msg102 <いいですか、密輸団に関して何か情報があれば、報酬を出しますよ。>
	%Msg103 <This? Hm... It's a map to the smuggler's drop point. Here's a reward for the information! I could use a pilot to back me up during the investigation; how'd you like to come along? We must leave immediately.>
	Msg103 <これですか？ ふむ…。これは密輸団の隠れ売買所の地図ですね。こちらがこの情報への報酬です！ 捜査中私を補佐してくれるパイロットを雇いたいのですが、一緒に来ませんか？ すぐに出発しなくてはいけませんが。>
	%Msg104 <Unfortunately, if you don't have a mecha, you won't be very useful on the assignment. I'll have to go alone.>
	Msg104 <残念ですが、メックを持っていないようでは、今回の任務ではあまり役立てないでしょう。私が一人で行くことにします。>
	%Msg105 <Understood. Good luck on your journeys.>
	Msg105 <わかりました。あなたの旅に幸運がありますように。>
	%Msg106 <You'll need a mecha if you want to come along. Here, you've proven yourself resourceful, you can have this one. Let's head out to the coordinates right away, before the smugglers get a chance to move.>
	Msg106 <一緒に行きたいのならメックが必要ですね。あなたが機転の利く方だということは分かりましたから、このメックを使ってもかまいません。密輸団が移動できる前に、すぐに現場へ向かいましょう。>
	%Msg107 <Great. We should head out right away, before the smugglers have a chance to move.>
	Msg107 <よし。密輸団が移動できる前に、すぐに向かわなければなりません。>
	%Prompt101 <Not really.>
	Prompt101 <いや、別に。>
	%Prompt102 <I found this data cartridge...>
	Prompt102 <このデータカートリッジを見つけたんだが…。>
	%Prompt103 <That'd be great!>
	Prompt103 <それはいいね！>
	%Prompt104 <Sorry, this is all the help I can give.>
	Prompt104 <悪いが、%JFにできるのはここまでだ。>

	GoNoKey <Say 1 AddChat 1>
	result1 <NewChat Say 2 AddChat 2 AddChat 3>
	result2 <NewChat Say 3 AddChat 4>
	result3 <NewChat Say 4>
	result4 <NewChat Say 5 P= 3 1 Memo 6>
	%Msg1 <Yes, may I help you?>
	Msg1 <はい、どんなご用件ですか？>
	%Msg2 <Uh-huh. You and every other hunter in town... Unfortunately there's no work for you at the moment, since we don't have a suspect to arrest.>
	Msg2 <そうですか。あなたと同じように、この町の他のハンター皆が協力を申し出ていますよ…。残念ですが、今のところあなたにやってもらうことはありません。捕まえるべき被疑者はいませんから。>
	%Msg3 <The smuggling ring is very secretive. We have one member in custody, but he's just a mule... knows nothing. Used to be a thug for old \ELEMENT 4 a long time ago, but left that gang for greener pastures.>
	Msg3 <密輸団はかなりの秘密主義です。私たちはあるメンバーの身柄を拘束していますが、彼は意地を張って…何も知らないの一点張りです。年配の \ELEMENT 4 はずっと昔ごろつきをやっていましたが、一味を抜けてしまいましたし。>
	%Msg4 <We do have a reward for information. If you discover anything pertaining to the smuggling ring, come back here and I'll reward you for it.>
	Msg4 <我々は情報に対する報酬を用意しています。もしなにか密輸団に関するものを発見したら、戻ってきてください。それに対する報酬を支払います。>
	%Msg5 <An old ravager from the Dead Zone. Used to be a pretty fierce bandit, but has since reformed.>
	Msg5 <死の大地出身の年取った盗賊です。昔はまったく恐ろしい盗賊でしたが、それ以来更正しました。>
	%Msg6 <\ELEMENT 3 wants info about smugglers. \ELEMENT 4 used to be a bandit, but has reformed.>
	Msg6 <\ELEMENT 3 は密輸団に関する情報を求めている。 \ELEMENT 4 は昔は賊をやっていたが、更正した。>
	%Prompt1 <I'm here to help catch the smugglers.>
	Prompt1 <密輸団逮捕に協力しに来た%JG。>
	%Prompt2 <Why don't you have a suspect?>
	Prompt2 <なぜ犯人に目星がつかない？>
	%Prompt3 <Oh, okay. Goodbye.>
	Prompt3 <わかりました。さよなら。>
	%Prompt4 <\ELEMENT 4 ?>
	Prompt4 <\ELEMENT 4 ？>


	Persona 4
	greeting <NewChat  if= P2 2 else GoCheckMekMission ifG L3 0 else GoNoDiscover Say 302 AdvancePlot 5 Return>
	GoNoDiscover <Say 301>
	%Msg301 <Take a look around, and see what you can find to steal. I'll take a look around myself. Come get me if you see anything valuable.>
	Msg301 <あたりを探して、盗む価値のあるものをできるだけ見つけるんだ。%JFも探そう。何か金になりそうなものがあれば、%JFに見せてくれ。>
	%Msg302 <There's nothing in the place to steal. I found what they're storing here- bioweapons. That's just bad news. Frigg, I don't know what they're planning, but it must be pretty big to need this kind of equipment... Let's get out of here.>
	Msg302 <盗む価値のあるものは何もないな。だが%JFは奴らが保管しているものを見つけた…生物兵器だ。これはまずいことだな。チッ、奴らが何を企んでいるか知らないが、このような軍備を要するとなると、その企みは相当な大ごとに違いない…。外に出よう。>

	GoCheckMekMission <if= P2 1 else GoCheckKey if= T2 0 else GoStillEnemies Say 202 Goto GoStartSecond>
	GoStillEnemies <Say 201>
	GoStartSecond <EndChat LoadD .mission2 DynaNPC E4 3 PassVAr 10 E4 P= 2 2>
	.mission2 <TS_SCENE_CoreIntro_1b.txt>
	%Msg201 <There's a few guards around... had to expect that. We'll need to get rid of them before we can move on.>
	Msg201 <多少の守衛がいるな…予想しておくべきだったよ。仕事を進める前に、奴らを始末しなければな。>
	%Msg202 <Great! The guards have been eliminated. The base is right over there... Let's get out and see how much stuff they have that's worth stealing.>
	Msg202 <よし！ 守衛は始末した。基地はすぐそこだ…。メックから降りて、盗む価値のあるものがどのくらいあるか確かめよう。>

	GoCheckKey <ifItemOK E6 else GoNothing ifKeyItem E6 else GoNoKey Say 101 AddChat 101 AddChat 102>
	GoNothing <SayAnything>
	result101 <NewChat Say 102>
	result102 <NewChat Say 103 P= 1 1 DeleteKeyItem E6 CashPrize 5000 AddChat 103 AddCHat 104 Reputation 2 -d6 Reputation 6 1>
	result103 <NewChat ifG PCMeks 0 else GoR103NoMek Say 107 Goto GoStartMission>
	GoR103NoMek <ifG -PCRep 2 0 else GoR103NoChance MechaPrize .badmek Say 106 Goto GoStartMission>
	.badmek <BuruBuru.txt>
	GoR103NoChance <Say 104>
	result104 <NewChat Say 105>
	GoStartMission <EndChat SavePos Staged .mission1 150000 DynaNPC E4 3 PassVAr 10 E4 P= 2 1>
	.mission1 <TS_SCENE_CoreIntro_1a.txt>
	%Msg101 <Yes, what do you want?>
	Msg101 <ああ。何か用か？>
	%Msg102 <Chat, eh? I could tell you all about the good old days... But to be perfectly frank, they weren't all that good.>
	Msg102 <世間話か？ %JSに古き良き時代のことを全部話してもいいが…。だが正直に言うと、そんなに良いものでもなかったな。>
	%Msg103 <This? Ha ha! It's a map to the smuggler's drop point. Thanks for bringing this to me. Here's a "finder's fee" for your trouble. Say, if you'd like to come along with me for the ride, I could use a wingman. We'll have to move right away.>
	Msg103 <これか？ おお！ これは密輸商人の隠れ売買所を示す地図だ。ありがとよ。その苦労をねぎらい、「地図を見つけた分の報酬」を出そう。さて、%JFと一緒にこの件で儲けたいなら、%JSを補佐に雇ってもいい。すぐ行かなければならないが。>
	%Msg104 <Well, you'd need a mecha to do that, and I see you haven't got one, so I guess this is gonna be a solo mission for me.>
	Msg104 <さて、そのためにはメックが必要だが、見たところ持ってなさそうだな。だからこれは%JF一人の仕事ということになる。>
	%Msg105 <I see. Well, this kind of business might be better enjoyed alone.>
	Msg105 <わかった。まあ、この類の仕事は一人で楽しんだ方がいいかもしれないしな。>
	%Msg106 <Huh, you're high on enthusiasm but low on equipment. Here, you'll need a mecha, and this one should do for a novice like yourself.>
	Msg106 <ふん、意気込みはいいが装備は貧弱だな。ほらよ、おまえにはメックが要るからな。%JSのような駆け出しにはこのメックで十分だろう。>
	%Msg107 <We better get moving right away, before the smugglers decide to move... Or, even worse, the guardians beat us to the stash.>
	Msg107 <密輸団が移動しようとするかもしれないし…あるいは、もっとまずい場合、Guardiansに先を越されるかもしれないから、すぐに取りかかろう。>
	%Prompt101 <I just stopped by to chat.>
	Prompt101 <世間話でもしようと思い立ち寄っただけだ。>
	%Prompt102 <I found this data cartridge...>
	Prompt102 <このデータカートリッジを見つけたんだが…。>
	%Prompt103 <I'd like that.>
	Prompt103 <そうしよう。>
	%Prompt104 <Sorry, this is all the help I can give.>
	Prompt104 <悪いが、%JFにできるのはここまでだ。>

	GoNoKey <if= P3 1 else GoNothing Say 1 AddChat 1>
	GoNothing <SayANything>
	result1 <NewChat Say 2 AddChat 2>
	result2 <NewChat Say 3 AddChat 3>
	result3 <NewChat Say 4 Memo 5>
	%Msg1 <You look like there's something you're after. What can I do for you?>
	Msg1 <%JSは何かを追っているようだな。%JFに何かできることはあるか？>
	%Msg2 <Smuggling ring? I don't know much. I heard Pedro got arrested... I told him not to get involved in that business, nothing but pain and death. At least he's in jail. It could have turned out much worse.>
	Msg2 <密輸団？ よく分からないな。Pedro が捕まったそうだな…。キツくて危険なだけの仕事には関わらないようにと言ったのだが。刑務所に入れられたのは奴にとってせめてもの救いだな。もっとまずいことになっていたかも分からないからね。>
	%Msg3 <They're holding Pedro, hoping he'll talk, but that idiot don't know nothing. When the cops came he flushed the datapack with his job orders down the toilet. They'll never find it now. I wish I could, though.>
	Msg3 <Guardiansは情報を得るため Pedro を勾留しているが、あの馬鹿は何も知らないさ。おまわりが来た時、奴は仕事命令の入ったデータパックをトイレに流したからな。Guardiansはそれをもう見つけられないだろう。私が見つけられたらと思うが。>
	%Msg4 <To pull one last caper. If I knew where they were holding things, I could rip off those smugglers good and ruin their business. I'd also make myself a bit richer in the process. That's good too.>
	Msg4 <最後のひと仕事をするためさ。 密輸団が品物を保管している場所が分かっていれば、その品物をたくさん奪って奴らの商売を台無しにできるんだが。そうすれば%JFも今より少し金持ちになるだろう。それもいいな。>
	%Msg5 <\ELEMENT 4 wants to rip off the weapon smugglers.>
	Msg5 <\ELEMENT 4 は武器密輸団から品物を盗もうとしている。>
	%Prompt1 <Tell me about the smuggling ring.>
	Prompt1 <密輸団について教えてくれ。>
	%Prompt2 <Know anything else?>
	Prompt2 <他に何か知らないか？>
	%Prompt3 <Why?>
	Prompt3 <なぜ？>

	Plot 1
		% The time has run out; the weapons are discovered by
		% the authorities.
		Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5>
		start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5>
		GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
		%Msg1 <Huge weapons cache discovered outside of Snake Lake. An unknown organization may be planning full-scale invasion of FedTer.>
		Msg1 <Snake Lake の町外れで巨大な兵器貯蔵庫が発見された。未確認の組織が連邦への全面侵攻を企てているのかもしれない。>
		%Msg2 <Guardians discover large military facility outside of Snake Lake; is someone planning military coup within FedTer?>
		Msg2 <Guardiansが Snake Lake の外で大軍事施設を発見した。連邦内で軍事クーデターを計画している者がいるのだろうか？>
		%Msg3 <Stockpile of banned weapons discovered outside of Snake Lake. Federation council begins investigation to find who is behind it.>
		Msg3 <禁止兵器の備蓄が Snake Lake の外で発見された。連邦議会はこの事件の調査を始めている。>
		%Msg4 <Arms dump discovered near Snake Lake. Hostile factions may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg4 <武器集積所が Snake Lake の近くで発見された。敵対的組織が連邦を乗っ取ろうとしているのか？>
		%Msg5 <Large cache of illegal weapons discovered near Snake Lake. Unknown faction may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg5 <違法兵器の巨大貯蔵所が Snake Lake の近くで発見された。未確認組織が連邦を乗っ取ろうとしているのかもしれない。>

	Plot 2
		% The PC failed in the lawful mission.
		Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5>
		start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5>
		GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
		%Msg1 <Huge weapons cache discovered outside of Snake Lake. An unknown organization may be planning full-scale invasion of FedTer.>
		Msg1 <Snake Lake の町外れで巨大な兵器貯蔵庫が発見された。未確認の組織が連邦への全面侵攻を企てているのかもしれない。>
		%Msg2 <Guardians discover large military facility outside of Snake Lake; is someone planning military coup within FedTer?>
		Msg2 <Guardiansが Snake Lake の外で大軍事施設を発見した。連邦内で軍事クーデターを計画している者がいるのだろうか？>
		%Msg3 <Stockpile of banned weapons discovered outside of Snake Lake. Federation council begins investigation to find who is behind it.>
		Msg3 <禁止兵器の備蓄が Snake Lake の外で発見された。連邦議会はこの事件の調査を始めている。>
		%Msg4 <Arms dump discovered near Snake Lake. Hostile factions may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg4 <武器集積所が Snake Lake の近くで発見された。敵対的組織が連邦を乗っ取ろうとしているのか？>
		%Msg5 <Large cache of illegal weapons discovered near Snake Lake. Unknown faction may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg5 <違法兵器の巨大貯蔵所が Snake Lake の近くで発見された。未確認組織が連邦を乗っ取ろうとしているのかもしれない。>
	sub
		Persona 3
		greeting <NewChat if= V1 0 else GoBeenBefore Say 1 V= 1 1>
		GoBeenBefore <SayAnything>
		%Msg1 <Our mission failed, but at least the forensics team managed to recover something. The news isn't good, though, to say the least...>
		Msg1 <我々の任務は失敗しましたが、少なくとも検察団は何かを回収できたようです。しかし、控えめに言っても、この事件はよくないことです…。>
	end

	Plot 3
		% The PC failed in the chaotic mission.
		Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5>
		start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5>
		GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
		%Msg1 <Huge weapons cache discovered outside of Snake Lake. An unknown organization may be planning full-scale invasion of FedTer.>
		Msg1 <Snake Lake の町外れで巨大な兵器貯蔵庫が発見された。未確認の組織が連邦への全面侵攻を企てているのかもしれない。>
		%Msg2 <Guardians discover large military facility outside of Snake Lake; is someone planning military coup within FedTer?>
		Msg2 <Guardiansが Snake Lake の外で大軍事施設を発見した。連邦内で軍事クーデターを計画している者がいるのだろうか？>
		%Msg3 <Stockpile of banned weapons discovered outside of Snake Lake. Federation council begins investigation to find who is behind it.>
		Msg3 <禁止兵器の備蓄が Snake Lake の外で発見された。連邦議会はこの事件の調査を始めている。>
		%Msg4 <Arms dump discovered near Snake Lake. Hostile factions may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg4 <武器集積所が Snake Lake の近くで発見された。敵対的組織が連邦を乗っ取ろうとしているのか？>
		%Msg5 <Large cache of illegal weapons discovered near Snake Lake. Unknown faction may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg5 <違法兵器の巨大貯蔵所が Snake Lake の近くで発見された。未確認組織が連邦を乗っ取ろうとしているのかもしれない。>
	sub
		Persona 4
		greeting <NewChat if= V1 0 else GoBeenBefore Say 1 V= 1 1>
		GoBeenBefore <SayAnything>
		%Msg1 <We didn't manage to get anything in the raid, but it's just as well. I heard on the news that the Guardians raided that site, and what they found wasn't good...>
		Msg1 <%JFたちは今回の仕事で何も得られなかったが、まあいいか。Guardiansが奴らの基地の手入れを行ったそうだ。押収物はよくないものだったらしい…。>
	end

	Plot 4
		% The PC won the lawful mission.
		Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5 History 101>
		start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5 History 101>
		GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
		%Msg1 <Huge weapons cache discovered outside of Snake Lake. An unknown organization may be planning full-scale invasion of FedTer.>
		Msg1 <Snake Lake の町外れで巨大な兵器貯蔵庫が発見された。未確認の組織が連邦への全面侵攻を企てているのかもしれない。>
		%Msg2 <Guardians discover large military facility outside of Snake Lake; is someone planning military coup within FedTer?>
		Msg2 <Guardiansが Snake Lake の外で大軍事施設を発見した。連邦内で軍事クーデターを計画している者がいるのだろうか？>
		%Msg3 <Stockpile of banned weapons discovered outside of Snake Lake. Federation council begins investigation to find who is behind it.>
		Msg3 <禁止兵器の備蓄が Snake Lake の外で発見された。連邦議会はこの事件の調査を始めている。>
		%Msg4 <Arms dump discovered near Snake Lake. Hostile factions may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg4 <武器集積所が Snake Lake の近くで発見された。敵対的組織が連邦を乗っ取ろうとしているのか？>
		%Msg5 <Large cache of illegal weapons discovered near Snake Lake. Unknown faction may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg5 <違法兵器の巨大貯蔵所が Snake Lake の近くで発見された。未確認組織が連邦を乗っ取ろうとしているのかもしれない。>
		%Msg101 <You helped discover an arms cache outside of Snake Lake.>
		Msg101 <Snake Lake の外にある兵器貯蔵庫の発見に協力した。>
	sub
		Persona 3
		greeting <NewChat if= V1 0 else GoBeenBefore Say 1 V= 1 1 Reputation 6 1 Reputation 1 1 Reputation 2 1 News 2 PCAlly E3 XPV 200>
		GoBeenBefore <SayAnything>
		%Msg1 <This is very bad. Someone is clearly planning a military takeover, but who? We don't have enough evidence to go on. Thanks for your help out there. Maybe someday you'll think about joining the guardians yourself.>
		Msg1 <実にまずいことです。軍事的な乗っ取りを計画している人物がいるのは明らかですが、果たして誰でしょうか？ 捜査を続けるに十分な証拠はありません。あなたのご協力には感謝します。いつかGuardiansに加わることを考えてみてください。>
		%Msg2 <Heroic pilot \PC aids guardians in discovery of Snake Lake weapons cache.>
		Msg2 <英雄的パイロット \PC がGuardiansによる Snake Lake 兵器貯蔵庫の発見に協力した。>
	end

	Plot 5
		% The PC won the chaotic mission.
		Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5 History 101>
		start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 259200 News d5 History 101>
		GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
		%Msg1 <Huge weapons cache discovered outside of Snake Lake. An unknown organization may be planning full-scale invasion of FedTer.>
		Msg1 <Snake Lake の町外れで巨大な兵器貯蔵庫が発見された。未確認の組織が連邦への全面侵攻を企てているのかもしれない。>
		%Msg2 <Guardians discover large military facility outside of Snake Lake; is someone planning military coup within FedTer?>
		Msg2 <Guardiansが Snake Lake の外で大軍事施設を発見した。連邦内で軍事クーデターを計画している者がいるのだろうか？>
		%Msg3 <Stockpile of banned weapons discovered outside of Snake Lake. Federation council begins investigation to find who is behind it.>
		Msg3 <禁止兵器の備蓄が Snake Lake の外で発見された。連邦議会はこの事件の調査を始めている。>
		%Msg4 <Arms dump discovered near Snake Lake. Hostile factions may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg4 <武器集積所が Snake Lake の近くで発見された。敵対的組織が連邦を乗っ取ろうとしているのか？>
		%Msg5 <Large cache of illegal weapons discovered near Snake Lake. Unknown faction may be planning takeover of Federated Territories.>
		Msg5 <違法兵器の巨大貯蔵所が Snake Lake の近くで発見された。未確認組織が連邦を乗っ取ろうとしているのかもしれない。>
		%Msg101 <You helped discover an arms cache outside of Snake Lake.>
		Msg101 <Snake Lake の外にある兵器貯蔵庫の発見に協力した。>
	sub
		Persona 4
		greeting <NewChat if= V1 0 else GoBeenBefore Say 1 V= 1 1 Reputation 6 1 Reputation 1 1 Reputation 2 -2 XPV 100 CashPrize 10000 PCAlly E4>
		GoBeenBefore <SayAnything>
		%Msg1 <Something bad is going down. Those smugglers weren't regular criminals... they had bigger plans. Well, we didn't get any loot, but here's a small reward for your help. Maybe we'll work together again someday.>
		Msg1 <なにか悪いことが起こっているようだ。密輸団は普通の犯罪集団ではなく…より大きな計画を考えていた。さて、%JFたちは品物を得られなかったが、%JSの協力にはささやかな報酬を出そう。%JFたちはいつか共に働けることだろう。>

	end


end
inv
	NPC Bounty Hunter
	home <Entry Grid>
	chardesc Easygoing Sociable Lawful
	mecha <Aranos.txt>
	place <1 pass>
	EquipChar 5000
	sdl_colors <150 112 84 255 212 195 199 188 162>

	NPC Mecha Pilot
	job <Guardian>
	home <Guardians HQ>
	chardesc Lawful Heroic Passionate
	mecha <IceWind.txt>
	place <1 sd ally>
	EquipChar 20000
	skill 37 10

	NPC Mecha Pilot
	job <bandit>
	home <Soju Haus>
	chardesc Chaotic Sociable Heroic Old
	mecha <Puma.txt>
	place <1 pass>
	EquipChar 20000
	skill 32 10

	Treasure 500
	% name <Data Cartridge>
	name_org <Data Cartridge>
	name <データカートリッジ>
	place <5>
	Clue37 <Print 1>
	%Msg1 <This data cartridge holds a map which appears to lead somewhere outside of Snake Lake.>
	Msg1 <このデータカートリッジには、Snake Lake の外の どこかへの地図が収められている。>

end

