Plot 0
	name <PLOT: Pricey Head>
	% Edited to v0.901 standard

	% The PC will be informed that there's a price placed on his head.
	% The PC will then face plenty of world map encounters until he
	% locates the main hideout of the gang, and destroys it.

	% E1 is the scene for the current episode.
	% E2 is the character who will tell the PC where to go.
	% E3 is the scene to be used in the next episode.
	Element1 <Grab 3>
	Element2 <Character !Near 1 Heroic HasMecha>
	Element3 <Scene Town Target !Far 1>
	Element4 <Character !Far 1 !Far 3 Heroic Chaotic HasMecha !Member 0>

	% V3 = Email Indicator

	% On a cleanup request just delete this plot.
	cleanup <AdvancePlot 0>

	% If Persona E2 or E4 dies, load a new plot.
	Init_Start <ifPersona E4 else GoDelete ifPersona E2 else GoDelete>
	start <ifPersona E4 else GoDelete ifPersona E2 else GoDelete>
	GoDelete <S= 101 1 AdvancePlot 0>

	% 5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG PCCharm d80 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG PCCharm d80 V= 3 1 SetNPC E2 Email d5>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Got some bad news, my friend. Better come here in person.>
	Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// 良くない知らせがあります。本人でお越しください。>
	% Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Heard something not good in \SCENE EScene 2 . Come here and I'll give you the details.>
	Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \SCENE EScene 2 で良くない噂を耳にしました。ここへお越しくだされば詳細をお伝えします。>
	% Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Your life is in danger. Come here and I'll tell you all I know.>
	Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたの身に危険が迫っています。ここへお越しくだされば私の知っていることをすべてお伝えします。>
	% Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Bad news- there's a price on your head. I can tell you what I heard.>
	Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// 良くない知らせです。あなたの首に賞金がかかっているそうです。私の聞いたことをお伝えしましょう。>
	% Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Overheard something at the garage- there's a contract on your life. Come here for more info.>
	Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// ガレージでふと耳にしました。あなたの首に賞金がかかっているそうです。これ以上知りたければここへお越しください。>


sub
	Persona 2
	% Fill in something for the rumor string, so the PC will know who
	% has a job to offer. !2 will add the name of the NPC, while !1
	% will add the name of the faction.
	% rumor <!2 heard something that you might be interested in.>
	rumor <!2 があなたの興味を惹きそうなことを耳にした>

	greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>

	result1 <NewChat Say 4 AddChat 3 AdvancePlot 1>
	result2 <NewChat Reputation 4 d8 Say 5 AddChat 3 AdvancePlot 1>
	result3 <NewChat Say 6>

	% Msg1 <Hey \PC ! I've been looking around for you... I heard something that you ought to know. There's someone trying to kill you!>
	Msg1 <やあ \PC 。%JSを探していた%JG…。%JSが知っておくべきことがある%JG。%JSを殺そうとしている人物がいる%JG！>
	% Msg1_1 <I hear a lot of rumors. I heard one that might interest you... Apparently, there's someone trying to kill you.>
	Msg1_1 <%JFはいろんな噂を聞いてるけど、%JSの関心を惹きそうな話がある%JG…。はっきりいうと、%JSを殺そうとしている人物がいるらしい%JG。>
	CMsg1_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg1_2 <I have a message for you. There's someone trying to kill you.>
	Msg1_2 <伝えたいことがある%JG。%JSを殺そうとしている人がいる%JG。>
	CMsg1_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg1_5 <I'm glad I found you! There's something you should know... there's a contract on your life!>
	Msg1_5 <よかった！%JSが見つかって！%JSが知っておくべきことがある%JG…。%JSの首に賞金がかかっている%JG！>
	CMsg1_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg1_6 <Hey, \PC , I've got some news for you... There's a contract on your life. Someone wants to see you dead.>
	Msg1_6 <はあ、 \PC 。%JSに知らせたいことがある%JG…。%JSの首に賞金がかかっている%JG。%JSに死んでほしいと思っている人物がいる%JG。>
	CMsg1_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg1_7 <You're \PC , right? I heard something the other day that you really ought to know... there's a contract out on your life. Someone's trying to kill you.>
	Msg1_7 <\PC か？先日、%JSが本当に知っておくべきことを耳にした%JG…。%JSの首に賞金がかかっているらしい%JG。%JSを殺そうとしている人がいる%JG。>
	CMsg1_7 <ifG 50 React Accept>
	% Msg1_8 <Hey, \PC . I don't like you much but I wouldn't be a very good person if I didn't tell you what I heard. There's a price on your head. Someone's trying to kill you.>
	Msg1_8 <やあ、 \PC 。%JSのことはあまり好きじゃないが、このことを%JSに伝えなければ%JFは人として問題があると思って。%JSの首に賞金がかかっている%JG。%JSを殺そうとしている人がいる%JG。>
	CMsg1_8 <ifG 5 React Accept>

	% Msg4 <I was at the shop fixing up my mecha when I overheard some zoners talking about their next hit... you. The contract's being funded by \NARRATIVE 2 . That's all I know, but \ELEMENT 4 was also there, and may be able to tell you more.>
	Msg4 <店でメックを修理していると、危険地帯の連中が次のターゲットについて話しているのを耳にした%JG、それが…%JSだった%JG。賞金は \NARRATIVE 2 から出資されている%JG。その場に \ELEMENT 4 もいたので、奴ならもっと詳しい事を教えてくれるかもしれない。>
	% Msg4_1 <I was getting my mecha repaired in the deadzone- don't ask why. Anyhow I overheard some bandits talking. They were hired to kill you by \NARRATIVE 2 . \ELEMENT 4 was there as well and might be able to provide more information.>
	Msg4_1 <危険地帯でメックを修理してもらっていると…理由は聞くな。とにかく、ごろつき達が話しているのを耳にした%JG。彼らは \NARRATIVE 2 に雇われて%JSを殺せといわれている%JG。\ELEMENT 4 もその場にいたので、奴ならもっと詳しい情報をくれるかもしれない。>
	CMsg4_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg4_2 <It's \NARRATIVE 2 behind the contract. \ELEMENT 4 has better underworld connections than I do... \OPR E4 could tell you more.>
	Msg4_2 <%JSの首にかけられた賞金の黒幕は \NARRATIVE 2 。 \ELEMENT 4 が持つ暗黒街とのコネクションは%JFが持つそれより強力だ…。 \OPR E4 ならもっと詳しいことを教えてくれるだろう。>
	CMsg4_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg4_3 <From what I've heard it's \NARRATIVE 2 behind the contract. I don't know that much about it myself... My friend \ELEMENT 4 has some underworld contacts and may be able to tell you more, if you're interested.>
	Msg4_3 <聞くところによると、%JSの首にかけられた賞金の黒幕は \NARRATIVE 2 らしい%JG。その件についてそれだけしか知らないけどね…。友人の \ELEMENT 4 は暗黒街とのコネクションを持っているから、もっと詳しいことを教えてくれるかもしれないよ。>
	CMsg4_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg4_4 <It's \NARRATIVE 2 behind it. You want to live long enough to find out why? You're going to need some help. Look, go talk with \ELEMENT 4 .>
	Msg4_4 <%JSの首にかけられた賞金の黒幕は \NARRATIVE 2 。死ぬ前に自分が狙われている理由を知りたくないか？%JSには助けが必要になるでしょう。さあ、 \ELEMENT 4 のところへ行って話を聞きなさい。>
	CMsg4_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg4_5 <It's your old enemies \NARRATIVE 2 of course. Lucky for you I heard some zoners talking about it at the repair shop... I don't know much about these things, but I know who does. Go see \ELEMENT 4 . Don't worry; \OPR E4 can be trusted.>
	Msg4_5 <それは%JSの旧い敵 \NARRATIVE 2 だ。%JSは幸運だよ、危険地帯の連中が修理屋で話しているのを聞いたのが%JFだったのだから…この件についてあまり知らないが詳しい人なら知ってる。 \ELEMENT 4 に会いに行け、心配ない、 \OPR E4 は信頼できる。>
	CMsg4_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg4_6 <Sometimes I visit pirate netsites... You know, just keeping an eye on the dark side of human nature. There was a bounty offer from \NARRATIVE 2 for anyone who could kill you. If you want to find out more, \ELEMENT 4 's the person to see.>
	Msg4_6 <%JFは時々違法サイトにアクセスする%JG…。そう、人間の本性の暗黒面から決して目をそらさない為に。%JSを殺せた者に賞金を支払うという依頼が \NARRATIVE 2 から出されていた%JG。もっと詳しい事を知りたければ、会うべき人物は \ELEMENT 4 だね。>
	CMsg4_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg4_7 <I was hanging out in kind of a seedy place... you know the sort. Anyhow, some guy came up to me and offered me the contract to take you out. Said he was working for \NARRATIVE 2 . \ELEMENT 4 was also there and may be able to tell you more.>
	Msg4_7 <シケた場所をうろついてたら…ああ、その類の場所だ。とにかく、野郎が数人やってきて、%JSを殺せば賞金を出すと言ってきた%JG。 \NARRATIVE 2 の者だって言ってた%JG。その場には \ELEMENT 4 もいたから、奴ならもっと詳しい事を教えてくれるかもしれん。>
	CMsg4_7 <ifNPCChaotic Accept>

	% Msg5 <I overheard some bandits at the repair shop talking about their next big hit... Every gangster in the dead zone is apparently gunning for your hide now. \ELEMENT 4 was also there with me, and may be able to tell you more details.>
	Msg5 <ごろつき達が修理屋で次のターゲットについて話しているのを耳にしたんだが…。今や危険地帯にいるギャングが皆%JSを狙っているのは明らかだ。%JFと一緒に \ELEMENT 4 もその場にいたので、奴ならもっと詳しい事を教えてくれるかもしれない。>
	% Msg5_1 <While getting repairs I overheard some zoners talking about the hit. I don't know what you did to piss \NARRATIVE 2 off, but they really want you dead... \ELEMENT 4 was there at the same time. Maybe \OPR E4 can tell you more.>
	Msg5_1 <修理の間、危険地帯の連中が次のターゲットについて話しているのを耳にした%JG。 \NARRATIVE 2 に何をしたか知らないけれど、あちらさんは%JSに死んでもらいたいらしい…その場に \ELEMENT 4 もいたので \OPR E4 なら詳しい事を教えてくれるかもしれない。>
	CMsg5_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg5_2 <I don't know any way to help you, but I know someone who might. \ELEMENT 4 has some underworld connections. Believe me, you can trust \SPR E4 .>
	Msg5_2 <%JSを助ける方法なんて何も思いつかないけど、その方法を知っているかもしれない人物がいる%JG。 \ELEMENT 4 は暗黒街とのコネクションを持っている%JG。 \SPR E4 は本当に信頼できる人物だよ。>
	CMsg5_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg5_3 <What you need is someone with underworld connections, to help get to the bottom of things. My buddy \ELEMENT 4 may be just the person.>
	Msg5_3 <暗黒街とのコネクションを持っていて、事件の真相を究明する手助けをしてくれる人物が%JSに必要だね。相棒の \ELEMENT 4 こそその人物かもしれない。>
	CMsg5_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg5_4 <Don't blame me, I'm only trying to help! Look, we heard some bandits talking about it at the garage. I doubt you have much to worry about from them, but there's others on the way. \ELEMENT 4 could probably tell you more than I can.>
	Msg5_4 <%JFを責めないで、%JSを助けたい一心なんだから！ごろつき達がガレージで話しているのを聞いた%JG。ごろつきの事を警戒する必要は無いだろうが、%JSの道中には他の連中も立ちふさがる%JG。 \ELEMENT 4 なら詳しい事を教えてくれるでしょう。>
	CMsg5_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg5_5 <Forewarned is forearmed, I say. As long as you already know who hired these killers you might as well find out where they're coming from... I think my friend \ELEMENT 4 could help you there.>
	Msg5_5 <おや、「転ばぬ先の杖」かい。殺し屋たちを雇ったのが誰か既に分かっている限り、殺し屋たちがどこから来るのかということも分かるかもしれないな…。%JFの友人 \ELEMENT 4 がそこで%JSを助けてくれると思うよ。>
	CMsg5_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg5_6 <Unfortunately that's all I know. I overheard some bandits talking about it at the machine shop. I do know who might be able to tell you more... you should talk with \ELEMENT 4 .>
	Msg5_6 <残念ながら%JFの知っているのはこれで全部です。ごろつきたちが店でその件について話しているのを聞いた%JG。もっと詳しいことを教えてくれるかもしれない人物なら知ってる%JG…。 \ELEMENT 4 と話すとよいでしょう。>
	CMsg5_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	% Msg6 <\ELEMENT 4 is in \SCENE EScene 4 right now.>
	Msg6 <\ELEMENT 4 は今 \SCENE EScene 4 にいます。>
	% Msg6_1 <The last time I was talking to \SPR E4 \OPR E4 was in \SCENE EScene 4 . That's the best place to start looking.>
	Msg6_1 <%JFが最後に \SPR E4 と話をしたとき \OPR E4 は \SCENE EScene 4 にいました。 \ELEMENT 4 を探し始めるのにはそこが最適でしょう。>
	CMsg6_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg6_2 <You can find \SPR E4 in \SCENE EScene 4 .>
	Msg6_2 <\SPR E4 なら \SCENE EScene 4 にいる%JG。>
	CMsg6_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg6_3 <I believe \OPR E4 lives in \SCENE EScene 4 , but I could be wrong.>
	Msg6_3 <\OPR E4 は \SCENE EScene 4 に住んでいると思うが、違うかもしれない。>
	CMsg6_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg6_4 <\ELEMENT 4 lives in \SCENE EScene 4 ... You should hurry.>
	Msg6_4 <\ELEMENT 4 は \SCENE EScene 4 に住んでいる%JG…。急ぎなさい。>
	CMsg6_4 <ifNPCPassionate Accept>

	% Prompt1 <Are you sure!? Who?>
	Prompt1 <本当！？一体誰が？>
	% Prompt1_1 <Who'd want to kill me?>
	Prompt1_1 <誰が%JFを殺したいというのか？>
	% Prompt2 <I already know that.>
	Prompt2 <もう知ってる%JG。>
	% Prompt2_1 <Tell me something I don't know.>
	Prompt2_1 <%JFの知らないことを教えてくれ。>
	% Prompt3 <Where can I find \ELEMENT 4 ?>
	Prompt3 <\ELEMENT 4 はどこに？>
	% Prompt3_1 <Where can I find \SPR E4 ?>
	Prompt3_1 <\SPR E4 はどこに？>

	Plot 1
		% The attempts against the PC's life have begun...

		% V2 = Combat Indicator
		% V3 = Number of encounters fought
		% V4 = Current threat level

		% On a cleanup request just delete this plot.
		cleanup <AdvancePlot 0>

		% If Persona E4 dies, load a new plot.
		% If the PC fights 20 encounters without visiting E4,
		%  load a new plot
		Init_Start <ifPersona E4 else GoDelete ifG 20 v3 else GoDelete if= V1 0  V= 1 1 Memo 102>
		start <ifPersona E4 else GoDelete ifG 20 v3 else GoDelete if= V1 0  V= 1 1 Memo 102>
		GoDelete <S= 101 1 AdvancePlot 0>

		% The order is reversed here- the better the encounter,
		% the less likely you are to meet the bad guys.
		ENC1 <if= V2 0            Block Goto GoStartCombat>
		ENC2 <if= V2 0  if= d2 1  Block Goto GoStartCombat>
		ENC3 <if= V2 0  if= d3 1  Block Goto GoStartCombat>
		GoStartCombat <Print 101 SavePos  V+ 3 1  V= 4 S103 V+ 4 V3 Dynamic 2 Threat V4 100 .nu1 .nu2>
		.nu1 <if= T1 0 if= V1 0 V= 1 1 Reputation 6 -1 Return>
		.nu2 <if= T2 0 if= V1 0 V= 1 1 Reputation 6  1 XPV 50 Salvage Return>

		% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
		% Combat ends in victory if the number of active masters on
		% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
		% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
		% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
		nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  V+ 3 1   Reputation 6 -5>
		nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  V+ 3 1   Reputation 6  1  XPV 100>

		% Msg101 <You are attacked by mecha bearing \NARRATIVE 2 insignia!>
		Msg101 <\NARRATIVE 2 の紋章があるメックに襲われた！>
		% Msg102 <\ELEMENT 4 in \SCENE EScene 4 may know something about the people trying to kill you.>
		Msg102 <\SCENE EScene 4 にいる \ELEMENT 4 は \PC を殺そうとしている人々について何か知っているかもしれない。>
	sub
		Persona 4
		greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss  Say 1 History 12 Goto GoEndMission>
		GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckMission ifG ComTime V5 else GoWaitRecharge P= 2 0 Say 2 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		GoWaitRecharge <Say 3>
		GoCheckMission <if= V1 1 else GoFirstTime Say 4 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>

		% Unlike most combat missions, the PC is guaranteed to be offered
		% this one, since it's personal.
		% Set V1, V3, V4 here.
		GoFirstTime <V= 3 Threat S103 135  V= 4 Reward V3 150 Memo 11 Say 6 AddChat 4 AddChat 5>

		% Do everything here that has to be done. If some of the ExtraRandom
		% parameters need to be changed, do that here as well.
		GoEndMission <S= 101 1 S+ 102 1 S= 105 1 N= 3 E3 AdvancePlot 0>

		% Combat being entered
		result1 <EndChat Say 5 SavePos P= 2 1 V= 5 ComTime V+ 5 86400 Dynamic 2 V3 .nu1 .nu2 SetMapType 11>
		.nu1 <if= T1 0 Return>
		.nu2 <if= T2 0 Salvage Return>
		% Combat being delayed
		result2 <NewChat Say 7>
		% How many points do the enemy have?
		result3 <NewChat Say 8 AddChat 1 AddChat 2>

		% Result 4 - may add Reputation command or whatnot
		result4 <NewChat Say 9 AddChat 6>

		% Result 5 - may add Reputation command or whatnot
		result5 <NewChat Say 10 AddChat 6>

		result6 <NewChat V= 1 1 Say 13 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>

		% 1 : Player has won the mission
		%    Should mention that next episode will happen in \ELEMENT 3
		% Msg1 <That did it. You should have no problem from those killers from now on... At least, not until \NARRATIVE 2 regroups. I heard that some of the bandits were seen fleeing for \ELEMENT 3 .>
		Msg1 <おめでとさん。これから%JSは殺し屋に悩まされることもなくなるはずだ…。少なくとも \NARRATIVE 2 が再結成されるまでは。一部のごろつきが \ELEMENT 3 の方へ逃げていったらしい%JG。>
		% Msg1_1 <A major part of the crime network has been destroyed, thanks to you. You should be safe for a while at least. I heard that some of the gang members were seen fleeing to \ELEMENT 3 . It won't take \NARRATIVE 2 long to regroup.>
		Msg1_1 <犯罪ネットワークの大部分が破壊されたな、ありがとよ。少なくともしばらくは%JSも安全なはずだ。一部のギャングが \ELEMENT 3 の方へ逃げていったらしい%JG。 \NARRATIVE 2 が再結成するのに長くはかからないだろうね。>
		CMsg1_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg1_2 <The gang has been dispersed, though \NARRATIVE 2 won't give up that easily. Some of their mecha were seen heading for \ELEMENT 3 .>
		Msg1_2 <ギャングは散り散りになったね。 \NARRATIVE 2 はなかなか音をあげなかったけど。一部の \NARRATIVE 2 軍メックは \ELEMENT 3 へ向かったらしい%JG>
		CMsg1_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg1_3 <That should get \NARRATIVE 2 off your back for a while. Some of the gang's mecha were seen fleeing to \ELEMENT 3 ... I don't know what they're doing, but you're probably going to find out.>
		Msg1_3 <これでしばらく \NARRATIVE 2 が%JSをつけねらうことはないな。一部のギャング団メックは \ELEMENT 3 へ逃げていったけど…。%JFにはやつらが何をしているのか分からないが、たぶん%JSなら解明できるだろう。>
		CMsg1_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg1_4 <Justice has been done. The murder gang has been dispersed to the four winds... I heard some survivors fled towards \ELEMENT 3 . This is a major blow to \NARRATIVE 2 !>
		Msg1_4 <正義の裁きが下された。暗殺団は四散したよ…。いくらかの生き残りは \ELEMENT 3 へ逃げていったらしい%JG。今回は \NARRATIVE 2 も大打撃を受けたな！>
		CMsg1_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg1_5 <You did it! Those killers won't be bothering you ever again... Of course, your probably just made \NARRATIVE 2 angrier. I heard that some mecha were seen fleeing in the direction of \ELEMENT 3 . They're probably going to regroup from there.>
		Msg1_5 <やり遂げたな！もう二度とここの殺し屋が%JSを悩ます事はないだろう…。もちろん、多分 \NARRATIVE 2 を以前よりも怒らせた事になるが。いくらかのメックは \ELEMENT 3 の方へ逃げていったらしい%JG。おそらく奴等はそこで再結成するつもりだろうな。>
		CMsg1_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg1_6 <The gang has been destroyed... that should buy you a little time, at least. I heard some \NARRATIVE 2 mecha were spotted in \ELEMENT 3 . It might be a good idea for you to avoid that place for a while.>
		Msg1_6 <ギャング団は壊滅したよ…。これで%JSの身の安全は少なくとも少しの間は確保できたわけだ。いくらかの \NARRATIVE 2 軍メックは \ELEMENT 3 に集まったらしい%JG。しばらくは \ELEMENT 3 に近寄らないのが賢明かもね。>
		CMsg1_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% 2 : Player lost mission previously, now time to try again
		% Msg2 <Would you like to try your luck against those bandits again? I can show you where the base is, but you'll have to take them out yourself.>
		Msg2 <またあのごろつきども相手に運試しをしたいのかい？基地の位置を教えよう。でもやつらを追い払うのは%JSでやらなきゃならないぜ。>
		% Msg2_1 <The murder gang holds a contract on your life placed by \NARRATIVE 2 . The last time you fought, they defeated you. I can show you where to find them again, if you're ready for a rematch.>
		Msg2_1 <暗殺団は \NARRATIVE 2 が%JSの首にかけた賞金争いを主催している%JG。前回の戦いでは、%JSは敗北した。再戦の用意ができているなら、どこへいけばやつらをまた発見できるか教えよう。>
		CMsg2_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg2_2 <Ready to try again?>
		Msg2_2 <再戦の準備は完了？>
		CMsg2_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg2_3 <How'd you like to try your luck against the bandits again?>
		Msg2_3 <ごろつきども相手にまた運試しをするのはどうだい？>
		CMsg2_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg2_4 <Last time the murder gang was just too powerful for you... think you've got what it takes to face them now?>
		Msg2_4 <前回、暗殺団は全く%JSの手に負えなかったな…。今はやつらに対抗できるくらい強くなったかい？>
		CMsg2_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg2_5 <I'm sure you'll do much better now than you did the last time you fought the murder gang. Want to try?>
		Msg2_5 <今のあなたなら前回暗殺団と戦ったときより大きな戦果をあげられると思う%JG。やるかい？>
		CMsg2_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg2_6 <Those bandits really thumped you the last time. Do you think you're ready to face them again?>
		Msg2_6 <前回、%JSはあのごろつきどもにボコボコにされてしまったね。やつらと再戦する準備はいいかい？>
		CMsg2_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% 3 : Player has lost mission, must wait until tomorrow to try again
		% Msg3 <They creamed you out there... But, you're still breathing, so they won't be collecting their bounty yet. Come back tomorrow and we can try again.>
		Msg3 <散々だったな…。しかし、%JSはまだ生きている。つまりやつらはまだ賞金をいただけない%JG。明日戻ってくるんだ。再挑戦するぞ。>
		% Msg3_1 <The murder gang defeated you... but at least nobody's going to collect on that bounty yet. Go get some rest. We can try another assault tomorrow.>
		Msg3_1 <%JSは暗殺団に敗北した…しかし少なくともまだ誰も賞金をいただけない%JG。休憩を取りにゆけ。明日また挑戦するぞ。>
		CMsg3_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg3_2 <You lost. We'll try again tomorrow.>
		Msg3_2 <%JSは負けた。明日再挑戦だ。>
		CMsg3_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg3_3 <Having a bit of a bad day, aren't you? Let's do this again tomorrow.>
		Msg3_3 <ちょっとついてなかったな。明日再挑戦だ。>
		CMsg3_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg3_4 <They were too powerful... You're going to have to improve if you hope to defeat them. Come back tomorrow and let's do this again.>
		Msg3_4 <やつらは強すぎた…。やつらに勝ちたいんなら%JSはもっと強くなる必要があるようだね。明日戻ってくるんだ。再挑戦しよう。>
		CMsg3_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg3_5 <Well, at least they didn't succeed at killing you! We can mount another offensive tomorrow... until then, you better get patched up.>
		Msg3_5 <まあ、少なくともやつらは%JSを殺すとまではいかなかった%JG。明日再挑戦できる%JG…。それまで万全の状態にしておきなさい。>
		CMsg3_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg3_6 <You're lucky to still be breathing. Next time they might not fail. Come back tomorrow and we'll try this again.>
		Msg3_6 <%JSは幸運にもまだ生きている%JG。やつらも次回はしくじらないかもしれない%JG。明日戻ってくるんだ。再挑戦しよう。>
		CMsg3_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg3_7 <You made it back... what a shame. Well, we can try another attack tomorrow.>
		Msg3_7 <敗走するとは…。恥を知れ。まあ、明日再挑戦だな。>
		CMsg3_7 <ifG 0 React Accept>

		% 4 : Player has accepted mission, has returned from repair
		% Msg4 <Are you still interested in seeing the bandit base? I can lead you there now, if you want.>
		Msg4 <まだごろつきどもの基地を見てみたいかい？もしそうなら、%JSをそこへ連れていくよ。>
		% Msg4_1 <I can lead you to the murder gang that's hosting the contract on your life. Defeat them and you'll at least delay the plans of \NARRATIVE 2 . We can go now, if you like.>
		Msg4_1 <%JSの首にかけられた賞金争いを主催している暗殺団のところへ案内するよ。やつらを倒せば%JSは \NARRATIVE 2 の計画を少なくとも遅らせることにはなるはずだ。%JSさえよければ、今出発しよう。>
		CMsg4_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg4_2 <Ready to start?>
		Msg4_2 <出発する？>
		CMsg4_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg4_3 <Want to see where those bandits are yet? I'm not doing anything.>
		Msg4_3 <あのごろつきどもがどこにいるかまだ見たいか？%JFは手をつけてない%JG>
		CMsg4_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg4_4 <Are you all ready? This is gonna be a tough battle.>
		Msg4_4 <準備はできたかい？厳しい戦いになるからね。>
		CMsg4_4 <ifNPCPassionate Accept>

		% 5 : Combat is starting
		% Msg5 <Good luck. Come talk with me after you're finished and let me know how it went.>
		Msg5 <ご武運を。事が済んだら%JFに話しにきてくれ。結果を教えてほしいんだ。>
		% Msg5_1 <I'll be waiting to hear about how it went. Good luck.>
		Msg5_1 <結果を聞かせてもらうのを待っているよ。ご武運を。>
		CMsg5_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg5_2 <Good luck.>
		Msg5_2 <ご武運を。>
		CMsg5_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg5_3 <Hopefully this will all go smoothly. Let me know how it works out.>
		Msg5_3 <たぶんすべて難なくこなせるでしょう。結果を聞かせてね。>
		CMsg5_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg5_4 <You'll be fighting for your life out there... Better give them hell!>
		Msg5_4 <戦場では命を賭けて戦うことになるだろうよ…。やつらを地獄に送ってやりなさい！>
		CMsg5_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg5_5 <I'm certain you'll be able to defeat them. Good luck!>
		Msg5_5 <%JSならきっとやつらに勝てると思う%JG。ご武運を。>
		CMsg5_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg5_6 <Be careful. If you get killed, all you'll have done is save those bandits the trouble of finding you.>
		Msg5_6 <お気をつけて。もし%JSが殺されれば、あのごろつきどもにとってはわざわざ%JSを探す手間が省けるだけのことになるからな。>
		CMsg5_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% 6 : NPC explains what the PC should do in this mission, and why
		% Msg6 <Hi \PC . I thought you'd be coming to see me. There's a lot of word on the underground right now about that contract on your head... Every criminal yahoo with a mecha is gearing up to try and get it.>
		Msg6 <やあ \PC 。%JFに会いにくると思っていた%JG。今や暗黒街には%JSの首にかけられた賞金に関するたくさんの情報が流れている%JG…。メックを持った野獣のような犯罪者どもが皆%JSの首を狙って準備を整えている%JG。>
		% Msg6_1 <Hello \PC ; I've heard about your troubles. There's been a lot of talk in the underground about that price on your head. Just about every two-bit criminal in the FedTer is gearing up to take you out.>
		Msg6_1 <こんにちは \PC 。%JSが巻き込まれたトラブルについては聞いている%JG。暗黒街は%JSの首にかけられた賞金に関する話でもちきりだ。連邦領土にいるつまらない犯罪者どもはだいたい皆%JSを殺そうと準備を整えている%JG。>
		CMsg6_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg6_2 <Hello \PC . You've come to see me about the contract on your head, right?>
		Msg6_2 <こんにちは \PC 。%JSの首にかけられた賞金のことで%JFに会いに来たんでしょう？>
		CMsg6_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg6_3 <Are you still alive? I heard that \NARRATIVE 2 placed a gigantic price on your head. I guess you're here to ask me about that, huh?>
		Msg6_3 <まだ生きてたのか？ \NARRATIVE 2 が%JSの首に巨額の賞金をかけたって聞いてる%JG。そのことについて%JFに聞きに来たんでしょう？>
		CMsg6_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg6_4 <Hey \PC . I knew you'd make it here eventually. Word on the underground is that \NARRATIVE 2 has a massive price on your head.>
		Msg6_4 <やあ \PC 。最後にはここへやってくると思っていた%JG。暗黒街の情報では \NARRATIVE 2 が%JSの首に巨額の賞金をかけているらしい%JG。>
		CMsg6_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg6_5 <It looks like \NARRATIVE 2 isn't getting their money's worth out of that contract on your head. Still, with every wannabe hitman in the FedTer aiming for you, it won't be long before they hit the jackpot.>
		Msg6_5 < \NARRATIVE 2 が%JSの首に賞金をかけたのは金のためではないようだ。それでも、連邦領土にいる自称殺し屋が皆%JSを狙っている以上、やつらが賞金を手に入れるまでそれほど長くはかからないだろうね。>
		CMsg6_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg6_6 <Good to see you're still alive. According to the talk on the street, you should be dead for ages. Every yahoo with a mecha is lining up to collect the contract \NARRATIVE 2 has on your head.>
		Msg6_6 <%JSがまだ生きていると分かって良かったよ。街の噂によると、%JSはずいぶん前に死んでいるだろうという話だった%JG。メックを持った野獣どもは皆 \NARRATIVE 2 が%JSにかけた賞金を手に入れようと準備を整えている%JG。>
		CMsg6_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% 7 : PC needs some time to get ready
		% Msg7 <Make sure that you're ready, because they sure as hell are.>
		Msg7 <準備万端か確認しなさい、なぜならやつらはきっと大群だろうから。>
		% Msg7_1 <Make sure everything's in working order before heading out.>
		Msg7_1 <出発前にすべて万端か確認しなさい。>

		% 8 : How many points? Use "\VAL V3 " for that
		% Msg8 <I think they'll have around \VAL V3 points worth of mecha. Think you can handle all that?>
		Msg8 <やつらのメックは \VAL V3 ポイント相当になるだろうと思う%JG。やつらすべてを相手にできるか？>
		% Msg8_1 <What am I, some kind of statistician!? If I had to make an educated guess, I'd say they have \VAL V3 threat points worth of mecha.>
		Msg8_1 <%JFは何だ、統計学者か何かか！？根拠のある推測をしろというのなら、やつらのメックは \VAL V3 ポイント相当になると言える%JG。>
		CMsg8_1 <ifNPCPassionate Accept>

		% 9 : Response to Prompt4
		% Msg9 <As a matter of fact, I know something. The contract was paid for by \NARRATIVE 2 but is being hosted by an action merchant in the dead-zone. Destroy his gang, and the economic incentive to kill you disappears too.>
		Msg9 <実はある%JG。賞金をかけているのは \NARRATIVE 2 だが、賞金争いを主催しているのは危険地帯の暗殺商人なんだ。その一味を倒せば、%JSを殺して金を得ようという動機も消え去る%JG。>
		% Msg9_1 <I know the identity of the action merchant who's hosting the contract. You see, \NARRATIVE 2 doesn't handle this directly, they contract out to a murder gang. If you stop them you effectively stop the contract.>
		Msg9_1 <仕事を主催している暗殺商人の素性は分かっている%JG。いいか、 \NARRATIVE 2 は直接この賞金争いを指揮しているわけでなく、それを暗殺団に依頼している%JG。暗殺団を止めれば、賞金争いを効率的に止めることができる%JG。>
		CMsg9_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg9_2 <That depends. I know who's hosting the contract, if you'd like to put that particular action merchant out of business.>
		Msg9_2 <時と場合による%JG。%JFは賞金争いを主催している人物を知っている%JG。もし%JSがその暗殺商人を廃業にしたいなら、%JFはそいつのことを教えよう。>
		CMsg9_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg9_3 <I wouldn't waste your time if I didn't. \NARRATIVE 2 contracted out this hit to an action merchant in the dead-zone. Defeat his gang and the whole machination should fall apart.>
		Msg9_3 <知らなかったら%JSを引き止めないよ。 \NARRATIVE 2 はこの賞金争いを危険地帯の暗殺商人に依頼した%JG。その一味を倒せば計画はすべて瓦解するでしょう。>
		CMsg9_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg9_4 <Don't underestimate me. I know that the contract placed by \NARRATIVE 2 is being administered by a murder gang in the dead-zone; if you destroy the gang, the economic incentive to kill you disappears as well.>
		Msg9_4 <見くびらないでください。 \NARRATIVE 2 のかけた賞金は危険地帯の暗殺団が管理している%JG。その一味を倒せば、%JSを殺して金を得ようという動機も消え去る%JG。>
		CMsg9_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg9_5 <It's your lucky day. You should know that \NARRATIVE 2 doesn't handle this kind of thing itself; they contracted out to a dead-zone murder gang. All you have to do now is defeat them.>
		Msg9_5 <今日はついてるね。 \NARRATIVE 2 はこの類のことを指揮するときに自分の手を汚さないということを覚えておいたほうがいい。やつらは賞金争いを危険地帯の暗殺団に依頼した%JG。今%JSはその暗殺団を倒しさえすればいい%JG。>
		CMsg9_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg9_6 <I can tell you, but I can't guarantee that you'll want to hear it. The contract placed by \NARRATIVE 2 is being hosted by a murder gang in the dead-zone. The only way to end it is to put them out of business, and that won't be easy.>
		Msg9_6 <教えられるけど、%JSの聞きたい情報かどうかは保障できないよ。 \NARRATIVE 2 のかけた賞金争いは危険地帯の暗殺団が主催している%JG。賞金争いを終わらせる唯一の方法はやつらを廃業させることだが、簡単にはいかないだろうね。>
		CMsg9_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% 10 : Response to Prompt5
		% Msg10 <You can take a lot of them, I'm sure, but they'll just keep coming until you're dead... I know something you can do about it, though. Destroy the gang that's handling the contract and the wannabe hitmen should dissipate.>
		Msg10 <%JSならやつらを大勢相手にできるとは思うけど、%JSが死ぬまでやつらは次から次へとやってくるだろう…。しかし、いい方法がある%JG。賞金争いを指揮している一味を倒せば、自称殺し屋どもは散っていくだろう。>
		% Msg10_1 <I heard you were pretty cocky... But I don't think you can take them all. Fortunately you don't have to. The hit's been contracted out to a dead-zone murder gang. Defeat them and you'll be safe for a while.>
		Msg10_1 <%JSはたいそうなうぬぼれやさんだって聞いてるよ…。でも%JSがやつら全員を相手にできるとは思わない%JG。幸いにも全員を相手にする必要はない%JG。この殺しは危険地帯のある暗殺団に依頼されている%JG。やつらを倒せばしばらくは安全だろう。>
		CMsg10_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg10_2 <That may be, but there's a better suggestion. What you need to do is take the fight to the murder gang that's holding the contract.>
		Msg10_2 <そうかもね。でもいい提案がある%JG。%JSは賞金争いを主催している暗殺団を倒すだけでいい%JG。>
		CMsg10_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg10_3 <Honestly, in some of these cases just sitting back and doing nothing really isn't the best solution. Not when you can take the fight to the murder gang holding the contract, and wipe them off the face of the Earth...>
		Msg10_3 <まったく、こういう場合にただ傍観して何もしないのは本当に最善の策と言えない%JG。賞金争いを主催している暗殺団を倒さないと、%JSを追うやつら皆を地球の表面から消し去る羽目になる%JG…。>
		CMsg10_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg10_4 <Pretty confident of your own abilities, aren't you? Admirable though that may be, you can't count on them giving up anytime soon. However, if you were to destroy the murder gang hosting the contract, that could buy you some time...>
		Msg10_4 <ご自分の能力にたいそうな自信をお持ちのようで。それはそれで結構だが、やつらがすぐにあきらめると思ったら大間違いだ。でも、賞金争いを主催している暗殺団を倒そうというのなら、%JSはいつか身の安全を確保できるだろう…。>
		CMsg10_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg10_5 <You're an optimist. I like that. In any case, there's a better solution... I happen to know that the contract on your life is being administered by a dead-zone murder gang. Destroy the gang and the contract disappears, at least for a while.>
		Msg10_5 <%JSも楽天家だな。悪くないね。どんな場合でも、解決策があるものだ…。偶然知ったことだが、%JSの首にかけられた賞金は危険地帯のある暗殺団によって管理されているらしい%JG。その一味を倒せば、少なくともしばらくは賞金争いも消え失せる%JG。>
		CMsg10_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg10_6 <Hubris comes before a fall. Look, there is one thing you can do to save your life... The contract's being held by an action merchant in the dead-zone. Defeat his gang and the economic incentive to kill you disappears too.>
		Msg10_6 <傲慢になれば没落する。さあ、自分の身を守るのに%JSができることが一つある%JG…。この賞金争いは危険地帯のある暗殺商人が主催している%JG。その一味を倒せば、%JSを殺して金を得ようという動機も消え去る%JG。>
		CMsg10_6 <ifNPCMelancholy Accept>

		% 11 : Memo
		% Msg11 <\ELEMENT 4 in \SCENE EScene 4 knows where to find the killers pursuing you.>
		Msg11 <\SCENE EScene 4 にいる \ELEMENT 4 があなたを追う殺し屋がどこにいるか知っている。>

		% Msg12 <You defeated the bandits \NARRATIVE 2 hired to kill you.>
		Msg12 <あなたは、\NARRATIVE 2 があなたを殺す為に雇った賊を倒した。>

		% Msg13 <As a matter of fact I do, and out of the kindness of my heart I'll even tell you for free. You wanna go kick some ass now, or do you need to freshen up first?>
		Msg13 <実は知ってる%JG。親切心から無料で教えてあげよう。今すぐ戦いに行くかい？それともまずは準備する必要があるかい？>
		% Msg13_1 <Yes, I do... But if you want to go there, I should warn you that it will be pretty dangerous. The murder gang will protect their assets well. Would you like me to show you now, or will you come back later?>
		Msg13_1 <ああ、知ってる%JG…。でもその場所に行きたいのなら、%JSは相当危険な目にあうと警告しよう。暗殺団は賞金を厳重に守っているだろうから。今すぐ案内してほしいかい？それとも後で戻ってくるかい？>
		CMsg13_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg13_2 <Of course. Do you want to visit them now, or will you be back later?>
		Msg13_2 <もちろん。今すぐやつらのところへ行きたいかい？それとも後で戻ってくるかい？>
		CMsg13_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg13_3 <What kind of use would I be if I didn't? I won't even charge you for the info... Would you like me to show you now, or do you need to freshen up?>
		Msg13_3 <もしそれを知らなかったなら%JFはまったくの役立たずになってしまうじゃないか。その情報を無料で提供しよう…。今すぐ戦いに行くかい？それともまずは準備する必要があるかい？>
		CMsg13_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg13_4 <I do, and I'll lead you straight to them. I've got my own reasons for wanting to see these jerks scragged. Want to get on it right away?>
		Msg13_4 <知ってる%JG。%JSをやつらのところへまっすぐ連れていってあげよう。あの畜生どもが息の根を止められるのを見たい個人的理由は%JFにもあってね。今すぐ出発するかい？>
		CMsg13_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg13_5 <Fortunately I do. I can show you where they are, if you'd like. Think of it as my community service.>
		Msg13_5 <幸い知ってる%JG。もしよければやつらのいる場所まで案内しよう。ボランティアと思ってくれ。>
		CMsg13_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg13_6 <I do, but if you're planning to go there you might wish that I didn't... The place is heavily guarded. Want me to show you right now?>
		Msg13_6 <知ってる%JG。でももし%JSがその場所へ行こうというのなら、%JSは%JSがこんな場所を知らなければよかったのにと思うかもしれない%JG…。その場所は強固に守られている%JG。今すぐ案内してほしいかい？>
		CMsg13_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg13_7 <Yes I do, and since you're such a good friend I won't even charge you for the information. Do you need to freshen up or are you ready to go there now?>
		Msg13_7 <ああ、知ってる。%JSはすばらしい人だから無料で教えてあげよう。まず準備する必要があるかい？それとも今すぐその場所へ行く準備ができているかい？>
		CMsg13_7 <ifG React 35 Accept>

		% 1 - 3 :  Standard combat entry options:
		%         Start Mission, Delay Mission, Mission Details
		% Prompt1 <I'm ready to go now.>
		Prompt1 <今すぐ出発する準備は整っている。>
		% Prompt1_1 <There's no time like the present.>
		Prompt1_1 <すぐ行こう。>
		% Prompt2 <Let's do that a bit later.>
		Prompt2 <少し後にしよう。>
		% Prompt2_1 <I'm not ready yet.>
		Prompt2_1 <まだ準備ができていない。>
		% Prompt3 <How much to they have at the base?>
		Prompt3 <やつらは基地にどのくらいの戦力を持っている？>
		% Prompt3_1 <How many mecha are we talking about?>
		Prompt3_1 <敵戦力はどれくらい？>

		% 4 - 5 :  PC can have different reactions to Msg6 above
		% Prompt4 <Can you tell me something useful?>
		Prompt4 <何か役に立つことはあるか？>
		% Prompt4_1 <Do you know anything about it?>
		Prompt4_1 <その件について何か知ってるか？>
		% Prompt5 <I'm not too worried about it.>
		Prompt5 <そんなに気にしてないけどね。>
		% Prompt5_1 <I can protect myself no problem.>
		Prompt5_1 <ご心配なく。自分の身は自分で守れる。>

		% Prompt6 <Know where I can find this gang?>
		Prompt6 <その一味の居場所を知ってるか？>
		% Prompt6_1 <Any idea where I can find them?>
		Prompt6_1 <やつらの居場所は分かるか？>

	end

end
