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***  GEARHEAD  キャラクターマニュアル  ***
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このファイルでは、GearHead に登場するキャラクタのステータスや
スキルについて解説します。
このファイルにはたくさんの情報が詰め込まれているため、最初の
プレイの前には introduction.txt を読むにとどめ、ある程度ゲームに
慣れてからこのファイルを読むことをお勧めします。


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***  ステータス  ***
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01. 反応

	精密機械を操作する能力は反応に基づきます。

02. 体格

	腕力、耐久力、体調などは体格に基づきます。
	このステータスはHPと、持ち運びできる重量の限界も決定します。

03. 速度

	移動や反応時間に関係する行動は、速度に基づきます。

04. 感覚

	物事に気付いたりすること、空間認識にかかわるようなことは
	感覚に基づきます。

05. 工作

	アイテムの製作、修理、道具の使用はすべて工作に基づく行動です。

06. 自我

	意志の力は自我によってあらわされます。

07. 知識

	知識は、キャラクタがどれだけのスキルを経験値ペナルティなしに
	覚えることができるかを決定します。


08. 魅力

	銃を突きつけたりすることなく、周囲の人間と上手くやっていくための
	能力は魅力により決定されます。


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***  スキル  ***
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01. メック小火器 (反応)

	ビームガンやダメージクラスが１０以下の射撃武器で攻撃する際に使用されます。

02. メック重火器 (感覚)

	ミサイルやダメージクラスが１１以上の射撃武器で攻撃する際に使用されます。

03. メック白兵戦 (反応)

	エネルギー兵器での攻撃や白兵戦で使用されます。
	このスキルは盾で攻撃を防ぐのにも使用されます。

04. メック格闘技 (速度)

	メックの四肢などを使った攻撃の際に使用されます。

05. メック操縦 (反応)

	メックのコントロール、また特に重要なことに、敵の攻撃を避けるために
	使用されます。

06. 小火器 (反応)

	ライフルやピストルなどのダメージクラスが１０以下の銃器で攻撃する際に
	使用されます。

07. 重火器 (感覚)

	携帯用ミサイルや重機関銃などダメージクラスが１１以上の銃器で攻撃する際に
	使用されます。

08. 白兵戦 (反応)

	剣、ナイフ、斧、槍などの接近戦用の武器で攻撃する際に使用されます。
	このスキルは盾で敵の攻撃を防ぐのにも使用されます。

09. 武術 (体格)

	自身の体を用いた攻撃の際に使用されます。

10. 回避 (速度)

	敵の攻撃を避ける際に使用されます。

11. 察知 (感覚)

	離れたものに気付く能力です。ゲーム中では、隠れている敵を
	発見するのに使用されます。

12. 俊敏 (速度)

	戦闘においてどれだけ素早く攻撃できるかを決定します。

13. 生命力 (体格)

	苦痛や怪我に耐える能力です。キャラクタのヘルス・ポイント(HP)を
	増大させます。

14. サバイバル (工作)

	森で迷子になったときに生き残る術です。
	モンスターの死体から肉などを取り出すことができます。

15. メック修理 (工作)

	メックを修理する能力です。

16. 医療 (知識)

	長期間続く病気や怪我を治療する医療的な能力です。
	HPが０になってしまった四肢を治療する際にも使用できます。

17. 電子戦 (工作)

	ＥＣＭやＥＷ機器を使用する能力です。

18. 急所狙い (工作)

	急所を狙う能力です。クリティカルヒットが出やすくなります。
	連続発射を行っている際には機能しません。

19. 話術 (魅力)

	NPCに好かれやすくなるための話術です。
	話術が高いと、雑談中に有用な情報をもらいやすくなります。

20. 応急手当 (工作)

	救急処置の知識です。
	負傷を治療するのに使用されます。

21. 買い物 (魅力)

	お買い得品を見つける能力と値切り能力を合わせたものです。
	このスキルを持つキャラクタは商品を可能な限り安く購入できます。

22. 生物工学 (知識)

	生物組織からなる複雑な構成物を修理・維持できます。

23. 修理 (工作)

	大部分の個人用装備を修理できます。

24. サイバーテック (自我)

	医療技術と機械工学の折衷であるサイバーテックは人間の身体を機械部品で
	強化する技術です。このスキルは人工組織の利用し過ぎで発生する
	副作用を防ぐのに必要です。

25. 隠密 (速度)

	うまく隠れることができます。
	このスキルはキャラクタが遮蔽物のある地形を巡航速度以下で
	移動している際、自動的に適用されます。

26. 持久力 (体格)

	肉体的な疲労を伴う行動を通常よりも長い時間行うことができます。
	このスキルはキャラクタのスタミナ・ポイント(SP)を増大させます。

27. 誘惑 (魅力)

	このスキルを持つキャラクタは異性のNPCからより良い反応を得られます。

28. 威圧 (自我)

	相手に恐れを抱かせる能力です。このスキルはしばしば非友好的なNPCと
	会話する際に適用されます。PCが自分を強そうに見せるときにも
	用いられます。

29. 科学 (知識)

	このスキルは物理、化学、生物学の知識を網羅します。
	メックの操縦には役立ちませんが、趣味は誰にでも必要なものです。
	このスキルは科学的な事柄についてNPCと話をする際に時々用いられます。
	※様々な物に対し使うことでその詳細を得たりそのシステムを操作したり
	　できます。探索には欠かせないスキルです。

30. 集中力 (自我)

	このスキルを備えたキャラクタは頭を使う仕事を効率よくこなせます。
	このスキルはメンタル・ポイント(MP)を増大させます。

31. メック工学 (知識)

	メック部品の取り外し・取り付けを行うのに使われます。

32. コード破り (工作)

	鍵や、パスワード、その他の警備装置を解除するために使われます。

33. 重量挙げ (体格)

	運べる持ち物の重量を増大させます。

34. 神秘学 (自我)

	宗教や霊的な事柄に対する知識です。

35. パフォーマンス (魅力)

	音楽を演奏したり、そのほかの方法で人々を楽しませたりする能力です。
	このスキルの使用にはSPとMPを消費します。

36. 耐性 (自我)

	毒や火傷などの不利なステータス異常を避ける可能性を高めます。
	体調が悪いときに士気を保つのにも役立ちます。

37. 調査 (感覚)

	隠された扉を発見したり手がかりを見つけ出したりする能力です。

38. ロボット工学 (知識)

	アイテムを材料にして味方ロボットを組み立てる能力です。
	このスキルの使用にはMPと、もちろん材料となるアイテムを消費します。

39. リーダーシップ (魅力)

	このスキルは一度に連れていける仲間の数を増加させます。

40. 飼い馴らし (自我)

	野生動物を飼い馴らせます。

41. すり (工作)

	NPCからお金やアイテムを盗めます。このスキルを使用するのは無法な行いで、
	あなたの評判をいくらか悪くする可能性があります。
