Plot 0
	name <PLOT: Bounty Hunt 1>

	% VARIABLES USED
	% 1 -> Time Limit Timer
	% 2 -> Combat Indicator

	element1 <Character Bounty Hunter>
	% Element 2 = Difficulcy Level

	% rumor <!1 just posted a bounty notice for a wanted criminal.>
	rumor <!1 は最近犯罪者の指名手配の掲示をした>

	% Time limit - this plot will fade after a short time.
	Init_Start <ifPersona E1 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 70000>
	START <ifPersona E1 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 70000>
	GotoCheckTime <ifG ComTime V1 if= V2 0 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% If combat has been entered, V2 = 1. This is important to keep
	% the events below from activating in scenes other than the
	% plot's combat...
	NU1 <if= T1 0 if= V2 1 AdvancePlot 1 Reputation 6 -3          V= 2 2>
	NU2 <if= T2 0 if= V2 1 AdvancePlot 2 XPV 50 Reputation 6 1    V= 2 2>


sub
	Persona 1
	% V1 = Reputation + d50
	% V2 = Enemy TV
	greeting <NewChat ifG E2 0 else GoFirstTime Say 20 AddChat 9 AddChat 10 AddChat 11>

	GoFirstTime <ifG PCRep 6 d120 else GoNoRep ifG React 10 else GoNoRep Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	GoNoRep <ifG React 50 else GoNoRep2 Say 2 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	GoNoRep2 <ifG React d45 else GoNoLike ifG PCRep 6 d30 else GoNoLike Say 3 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	GoNoLike <ifG React d20 else GoNoLike2 Say 4 AddChat 4 AddChat 5>
	GoNoLike2 <ifG React -5 else GoNoLike3 Say 5 AddChat 4 AddChat 5>
	GoNoLike3 <Say 6 AddChat 4 AddChat 5>

	result1 <Goto GoJobDescription>
	result2 <NewChat AdvancePlot 0 ifG PCRep 6 45 else GoR2NoRep Say 7>
	GoR2NoRep <ifG React 38 else GoR2NoLike Say 8>
	GoR2NoLike <Say 9>
	result3 <NewChat Say 10 AddChat 6 AddChat 2 ifG PCMeks 0 AddChat 8>
	result4 <NewChat ifG SkRoll 19 7 else GoR4NoCon Say 11 AddChat 3 AddChat 6 AddChat 7>
	GoR4NoCon <ifG PCRep 6 d35 else GoR4NoRep Say 12 AddChat 1 AddChat 3>
	GoR4NoRep <Say 13 AdvancePlot 0>
	result5 <NewChat Say 14 AdvancePlot 0>
	result6 <Goto GoJobDescription>
	result7 <NewChat Say 15 AdvancePlot 0>
	result8 <NewChat Say 16 AddChat 6 AddChat 2>

	% V1 determines what job will be offered. It is equal to
	% the PC's renowned status plus d50.
	% V2 is the point value of this job.
	GoJobDescription <NewChat V= 1 PCRep 6 V+ 1 d50 ifG V1 145 else GoLvl29 V= 2 12500 E= 2 30 Say 130 Goto GoChoose>
	GoLvl29 <ifG V1 140 else GoLvl28 V= 2 12000 E= 2 29 Say 129 Goto GoChoose>
	GoLvl28 <ifG V1 135 else GoLvl27 V= 2 11500 E= 2 28 Say 128 Goto GoChoose>
	GoLvl27 <ifG V1 130 else GoLvl26 V= 2 11000 E= 2 27 Say 127 Goto GoChoose>
	GoLvl26 <ifG V1 125 else GoLvl25 V= 2 11500 E= 2 26 Say 126 Goto GoChoose>
	GoLvl25 <ifG V1 120 else GoLvl24 V= 2 11000 E= 2 25 Say 125 Goto GoChoose>
	GoLvl24 <ifG V1 115 else GoLvl23 V= 2 11500 E= 2 24 Say 124 Goto GoChoose>
	GoLvl23 <ifG V1 110 else GoLvl22 V= 2 11000 E= 2 23 Say 123 Goto GoChoose>
	GoLvl22 <ifG V1 105 else GoLvl21 V= 2 10500 E= 2 22 Say 122 Goto GoChoose>
	GoLvl21 <ifG V1 100 else GoLvl20 V= 2 10000 E= 2 21 Say 121 Goto GoChoose>
	GoLvl20 <ifG V1  95 else GoLvl19 V= 2  9500 E= 2 20 Say 120 Goto GoChoose>
	GoLvl19 <ifG V1  90 else GoLvl18 V= 2  9000 E= 2 19 Say 119 Goto GoChoose>
	GoLvl18 <ifG V1  85 else GoLvl17 V= 2  8500 E= 2 18 Say 118 Goto GoChoose>
	GoLvl17 <ifG V1  80 else GoLvl16 V= 2  8000 E= 2 17 Say 117 Goto GoChoose>
	GoLvl16 <ifG V1  75 else GoLvl15 V= 2  7500 E= 2 16 Say 116 Goto GoChoose>
	GoLvl15 <ifG V1  70 else GoLvl14 V= 2  7000 E= 2 15 Say 115 Goto GoChoose>
	GoLvl14 <ifG V1  65 else GoLvl13 V= 2  6500 E= 2 14 Say 114 Goto GoChoose>
	GoLvl13 <ifG V1  60 else GoLvl12 V= 2  6000 E= 2 13 Say 113 Goto GoChoose>
	GoLvl12 <ifG V1  55 else GoLvl11 V= 2  5500 E= 2 12 Say 112 Goto GoChoose>
	GoLvl11 <ifG V1  50 else GoLvl10 V= 2  5000 E= 2 11 Say 111 Goto GoChoose>
	GoLvl10 <ifG V1  45 else GoLvl09 V= 2  4500 E= 2 10 Say 110 Goto GoChoose>
	GoLvl09 <ifG V1  40 else GoLvl08 V= 2  4000 E= 2  9 Say 109 Goto GoChoose>
	GoLvl08 <ifG V1  35 else GoLvl07 V= 2  3500 E= 2  8 Say 108 Goto GoChoose>
	GoLvl07 <ifG V1  30 else GoLvl06 V= 2  3000 E= 2  7 Say 107 Goto GoChoose>
	GoLvl06 <ifG V1  25 else GoLvl05 V= 2  2750 E= 2  6 Say 106 Goto GoChoose>
	GoLvl05 <ifG V1  20 else GoLvl04 V= 2  2500 E= 2  5 Say 105 Goto GoChoose>
	GoLvl04 <ifG V1  15 else GoLvl03 V= 2  2250 E= 2  4 Say 104 Goto GoChoose>
	GoLvl03 <ifG V1  10 else GoLvl02 V= 2  2000 E= 2  3 Say 103 Goto GoChoose>
	GoLvl02 <ifG V1   5 else GoLvl01 V= 2  1750 E= 2  2 Say 102 Goto GoChoose>
	GoLvl01 <                        V= 2  1500 E= 2  1 Say 101 Goto GoChoose>

	GoChoose <Memo 21  AddChat 9 AddChat 10 AddChat 11>

	result9 <EndChat P= 2 1 SavePos Dynamic 0 V2 FrzNU1 FrzNU2 Say 17>
	FrzNU1 <if= T1 0 Return>
	FrzNU2 <if= T2 0 Return>
	result10 <NewChat Say 18>
	result11 <NewChat AdvancePlot 0 Say 19 Reputation 6 -1 AddReact -3>

	% Msg1 <Hey there, hotshot. How would you be interested in doing some bounty hunting? I've got a contract on a wanted criminal, if you're up for it.>
	Msg1 <やあ、名人。賞金稼ぎの仕事をやってみる気はないか？もしやろうというのなら、手配中の犯罪者に関する仕事がある%JG。>
	% Msg2 <I just got word of a big contract on an escaped criminal. If you were interested in some bounty hunting work, I could let you be the first one on the case.>
	Msg2 <逃亡中の犯罪者に関する大仕事の話を受けたところだ。もし賞金稼ぎの仕事をやってみる気があれば、この事件はまず%JSに任せよう。>
	% Msg3 <I'm looking for someone to do some hunting work. There's an escaped criminal with a huge bounty on his head that just moved into town. Are you interested?>
	Msg3 <賞金稼ぎの仕事をやってくれる人物を探している%JG。最近この町に入り込んだ逃亡中の犯罪者がおり、彼の首には莫大な賞金がかけられている%JG。やってみないか？>
	% Msg4 <Can I help you? I'm pretty busy right now.>
	Msg4 <何か用かね？今はとても忙しいんだが。>
	% Msg5 <What do you want? I'm busy.>
	Msg5 <何の用だい？%JFは忙しい%JG。>
	% Msg6 <Why are you bothering me?>
	Msg6 <%JFに何か用か？>
	% Msg7 <That's really too bad. You've got raw skills, and you could make a lot of money in this business.>
	Msg7 <本当に残念だ。未熟な%JSでも、この仕事なら大金を手にできるのに。>
	% Msg8 <In that case, sorry for wasting your time.>
	Msg8 <それなら、%JSの時間を無駄にしてすまなかったね。>
	% Msg9 <In that case, get out of here. I've got to find someone who can complete this contract.>
	Msg9 <それなら、ここから出ていけ。この仕事を遂行できる人物は見つかったからな。>
	% Msg10 <We've got a wanted criminal in this area. Your job would be to bring him and his gang in, dead or alive. Upon completion of the mission I'd present you with a load of money. Does that sound good?>
	Msg10 <手配中の犯罪者がこの地域にいる%JG。%JSの仕事は彼とその一味を連行することだ。生死は問わない%JG。この仕事を遂行してくれれば%JSに大金を贈ろう。いい仕事だと思わないか？>
	% Msg11 <There's almost always bounties available. I just received a contract on a vicious gang of criminals. You interested in being a hunter?>
	Msg11 <空いている賞金稼ぎの仕事はほぼいつでもある%JG。%JFは最近危険な犯罪集団に関する仕事を頼まれた%JG。賞金稼ぎをやってみないか？>
	% Msg12 <A new contract just arrived today. You look like you might have a bit of talent... Want to hear about the case?>
	Msg12 <今日入ったばかりの新しい契約がある%JG。%JSには少しは素質があるようだが…。仕事の話を聞きたいか？>
	% Msg13 <No, nothing at the moment.>
	Msg13 <いや、今はない%JG。>
	% Msg14 <Good day to you.>
	Msg14 <よき一日を。>
	% Msg15 <In that case, you should probably go to the library. I'm busy right now.>
	Msg15 <それなら、書庫に行ってくれ。%JFは今忙しい%JG。>
	% Msg16 <No, you can't use a mecha for this job. We want the criminals aprehended, not half of the countryside reduced to dust...>
	Msg16 <いや、この仕事にはメックは使えない%JG。我々はこの地方の半分を灰燼に帰すことなく、犯罪者を逮捕したい%JG。>
	% Msg17 <This is where you will find the targets. I don't care whether you have to bring them in dead or alive. Return them to me and I'll give you your reward.>
	Msg17 <この地点へ行けば標的は見つかるだろう。彼らを生きたまま連行しても、殺して持ってきても、どちらでも構わない%JG。彼らを連れてきてくれれば報酬を渡そう。>
	% Msg18 <Hurry back. Another hunter could very well catch the targets first.>
	Msg18 <急いでくれ。他の賞金稼ぎが先に標的をしとめることは十分あり得るからな。>
	% Msg19 <Fine.>
	Msg19 <もう結構だ。>
	% Msg20 <So you're back. Are you ready for the mission we discussed earlier? Same details apply.>
	Msg20 <戻ってきたな。先ほど話した仕事の準備はできたか？詳細は同じだ。>

	% Msg21 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 offered you a bounty hunting mission.>
	Msg21 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 から賞金稼ぎの仕事を頼まれた。>

	% Msg130 <Your target is a particularly deadly gang of outlaws. You'll be up against overwhelming odds, but if anyone can survive this mission it's gonna be you. Your salary will be $100000.>
	Msg130 <%JSの標的はとりわけ危険な無法者の一味だ。%JSは圧倒的な戦力の差に抗して戦うことになるが、この作戦を生き残れるのは%JSだけだ。報酬は $100000 になる%JG。>
	% Msg129 <Your target is a group of deadly terrorists. I think there'll be around 10 hardened criminals facing you. Your fee for the mission will be $50000.>
	Msg129 <%JSの標的は危険なテロリスト集団だ。%JSはおよそ１０人ほどの熟練した犯罪者と戦うことになるだろう。この仕事の報酬は $50000 になる%JG。>
	% Msg128 <This bounty notice is for a deadly cult of thrill-killers. My instincts tell me that their gang has about 9 really good warriors. Pay will be $30000.>
	Msg128 <この賞金稼ぎの掲示は危険な猟奇殺人犯たちを捕らえろというものだ。%JFの直感によれば、彼らの一味はおよそ９人ほどの優秀な戦士を有している%JG。報酬は $30000 になる%JG。>
	% Msg127 <The target this time is a gang of hired killers. There could be as many as 10 well armed enemy fighters. The reward for this job is $27500, payable dead or alive.>
	Msg127 <今度の標的は殺し屋の一味だ。１０人ほどの強力な武装を整えた戦士がいると思われる%JG。この仕事の報酬は $27500 で、生死を問わず支払う。>
	% Msg126 <This bounty notice is for the organizers of an underground slave trading cartel. You'll be up against around 10 enemies. You'll earn $25000 for this job.>
	Msg126 <この賞金稼ぎの掲示は裏社会の奴隷貿易連合のまとめ役たちを捕らえろというものだ。%JSはおよそ１０人の敵と戦うことになる%JG。この仕事をやってくれれば%JSは $25000 が手に入る%JG。>
	% Msg125 <Your target is a violent gang of smugglers. At most they have 11 fighters. Your fee for the mission will be $24000.>
	Msg125 <%JSの標的は危険な密輸業者の一味だ。彼らは多くても１１人の兵隊を有している%JG。この仕事の報酬は $24000 になる%JG。>
	% Msg124 <This reward is for a violent gang of outlaw bootleggers. You can expect to meet at least 5 very well armed opponents. Pay will be $23000.>
	Msg124 <この賞金は危険な違法密売業者の一味を捕らえるために用意された%JG。%JSは少なくとも５人の強力な武装を整えた敵を相手にすると思われる%JG。報酬は $23000 になる%JG。>
	% Msg123 <Your target is a minor crime lord and his cronies. I think there'll be from 6 to 11 opponents fighting you. Pay will be $22000.>
	Msg123 <%JSの標的は未成年の犯罪指導者とその仲間たちだ。６〜１１人の敵が%JSと戦うことになると思われる%JG。報酬は $22000 になる%JG。>
	% Msg122 <There's a reward available for a renegade army unit. I would expect about 9 or 10 competent enemy fighters. Pay will be $21000.>
	Msg122 <裏切り者の軍部隊に賞金がかかっている%JG。およそ９，１０人の有能な敵戦士がいると思われる%JG。報酬は $21000 になる%JG。>
	% Msg121 <The target is a violent crime gang. I don't think there will be any more than 10 fighters. Your salary will be $19000.>
	Msg121 <標的は危険な犯罪集団だ。１０人以上の戦士はいないと思われる%JG。報酬は $19000 になる%JG。>
	% Msg120 <Your target will be a ring of organ harvesters. You may need to fight anything up to 10 opponents. Pay will be $18000.>
	Msg120 <%JSの標的は臓器収集業者の一味だ。%JSは多くても１０人の敵と戦わなければならない%JG。報酬は $18000 になる%JG。>
	% Msg119 <This reward is for a drug gang. You'll be up against 8 or 9 opponents. Pay will be $17000, payable dead or alive.>
	Msg119 <この賞金は薬物密売業者の一味を捕らえるために用意された%JG。%JSは８，９人の敵と戦うことになる%JG。報酬は $17000 で、生死を問わず支払う。>
	% Msg118 <Your target is a high school murder club. I expect a force of around 8 decent combatants to contend with. Your salary will be $16000.>
	Msg118 <%JSの標的は高校の殺人クラブだ。およそ８人のかなり優秀な戦闘部隊と戦うことになると思われる%JG。報酬は $16000 になる%JG。>
	% Msg117 <This time you'll be up against a band of religious vigilantes. I think there'll be from 5 to 8 opponents facing you. Pay will be $15000.>
	Msg117 <今回%JSは宗教団体の自警団員の一味と戦うことになる%JG。５〜８人の敵が%JSに対峙するだろう。報酬は $15000 になる%JG。>
	% Msg116 <There's a reward available for a group of hardened criminals. You could be facing around 6 well equipped fighters. You'll earn $14000 for this job.>
	Msg116 <熟練した犯罪者の一味を倒せば手に入る賞金がある%JG。%JSはおよそ６人の十分な装備を整えた戦士と対峙するだろう。この仕事をやれば $14000 が手に入る%JG。>
	% Msg115 <This bounty notice is for a gang of hired thugs. I would expect maybe 6 or 7 combat-ready targets. Your fee for the mission will be $13000.>
	Msg115 <この賞金の掲示は雇われヤクザの一味を捕らえろというものだ。たぶん６，７人の戦闘可能な標的がいると思われる%JG。この仕事の報酬は $13000 になる%JG。>
	% Msg114 <Your target is an up-and-coming crime gang. There could be as many as 7 opponents facing you. Pay will be $12000.>
	Msg114 <%JSの報酬はやり手の犯罪集団だ。７人ほどの敵が%JSに対峙するだろう。報酬は $12000 になる%JG。>
	% Msg113 <You'll be facing a small band of endorphin harvesters. I expect anywhere from 4 to 6 fighters in the group. Your salary will be $11000.>
	Msg113 <%JSはエンドルフィン収集業者の小隊と対峙することになる%JG。一味には４〜６人の戦士がいると思われる%JG。報酬は $11000 になる%JG。>
	% Msg112 <This bounty notice is for a team of mecha thieves. You may be facing up to 5 bandits. The reward for this job is $10000, payable dead or alive.>
	Msg112 <この賞金の掲示はメック窃盗団の一味を捕らえろというものだ。%JSは多くても５人の賊と対峙することになる%JG。この仕事の報酬は $10000 で、生死を問わず支払う。>
	% Msg111 <Your target is a gang of wannabe terrorists. I would expect around 4 or 5 poorly equipped thugs. Pay will be $9000.>
	Msg111 <%JSの標的はテロリスト志願者の一味だ。およそ４，５人の不十分な装備を整えた賊がいると思われる%JG。報酬は $9000 になる%JG。>
	% Msg110 <This bounty notice is for a gang of vicious armed robbers. There should be about 4 perps. The reward for this job is $8000.>
	Msg110 <この賞金の掲示は危険な武装強盗の一味を捕らえろというものだ。およそ４人の犯罪者がいるだろう。この仕事の報酬は $8000 だ。>
	% Msg109 <Your target is a band of outlaws. You'll be facing 3 or 4 hardened criminals. Pay will be $7000.>
	Msg109 <%JSの標的は無法者の一味だ。%JSは３，４人の熟練した犯罪者と対峙することになる%JG。報酬は $7000 になる%JG。>
	% Msg108 <You'll be facing a den of thieves. I would expect maybe 2 or 3 well equipped targets. The reward is $6000 for the gang, payable dead or alive.>
	Msg108 <%JSは盗賊の一味と対峙することになる%JG。たぶん２，３人の十分な装備を整えた標的がいると思われる%JG。一味を倒してくれれば報酬は $6000 で、生死を問わず支払う。>
	% Msg107 <This bounty notice is for a gang of lowlife hoodlums. I would expect maybe 3 moderately well equipped targets. Pay will be $5000.>
	Msg107 <この賞金の掲示はいかがわしいヤクザ者の一味を捕らえろというものだ。たぶん３人の並程度の装備を整えた標的がいると思われる%JG。報酬は $5000 になる%JG。>
	% Msg106 <You'll be going up against a group of poachers. I would expect around 3 poorly equipped targets. Your fee for the mission will be $4500.>
	Msg106 <%JSは密猟者の一味と戦うことになる%JG。およそ３人の不十分な装備を整えた標的がいると思われる%JG。この仕事の報酬は $4500 になる%JG。>
	% Msg105 <There's a reward available for these escaped convicts. You'll probably face around 2 or 3 moderately experienced criminals. Your salary will be $4000.>
	Msg105 <この脱獄囚たちに賞金がかけられている%JG。%JSはおよそ２，３人の並程度の腕を持つ犯罪者と対峙することになる%JG。報酬は $4000 になる%JG。>
	% Msg104 <Your target is a small-time street gang. I would expect up to 3 poorly equipped opponents. The reward for this job is $3500, payable dead or alive.>
	Msg104 <%JSの標的は取るに足らないごろつきの集団だ。多くても３人の不十分な装備を整えた敵がいると思われる%JG。この仕事の報酬は $3500 で、生死を問わず支払う。>
	% Msg103 <You'll be facing a group of armed robbers on the run from the law. I would expect maybe 2 or 3 poorly equipped targets. Your salary will be $3000.>
	Msg103 <%JSは逃走中の武装強盗団と対峙することになる%JG。たぶん２，３人の不十分な装備を整えた標的がいると思われる%JG。報酬は $3000 になる%JG。>
	% Msg102 <Your target is a local protection racket. I would expect from 1 to 3 thugs. The reward for this job is $2400.>
	Msg102 <%JSの標的は上納金を搾取している地元の暴力団だ。１〜３人のやくざ者がいると思われる%JG。この仕事の報酬は $2400 だ。>
	% Msg101 <You'll be bringing in a group of robbers. I would expect maybe 1 or 2 poorly equipped targets. Pay will be $2000.>
	Msg101 <%JSはある強盗団を連行することになる%JG。たぶん１〜２人の不十分な装備を整えた標的がいると思われる%JG。報酬は $2000 になる%JG。>

	% Prompt1 <Alright, tell me more.>
	Prompt1 <よし、詳細を聞こう。>
	% Prompt2 <I'm not interested.>
	Prompt2 <やりたくない%JG。>
	% Prompt3 <What exactly does this job involve?>
	Prompt3 <この仕事の正確な内容は？>
	% Prompt4 <Do you have any bounties available?>
	Prompt4 <空いている賞金稼ぎの仕事はある？>
	% Prompt5 <I'll come back later.>
	Prompt5 <後で来よう。>
	% Prompt6 <I think I'd like that.>
	Prompt6 <やってみたい%JG。>
	% Prompt7 <No, I'm just curious about it.>
	Prompt7 <いや、興味本位で聞いただけだ。>
	% Prompt8 <Can I use my giant robot?>
	Prompt8 <%JFの巨大ロボットを使ってもいいか？>
	% Prompt9 <I'm ready to go.>
	Prompt9 <行ける%JG。>
	% Prompt10 <Wait... I need time to prepare.>
	Prompt10 <待ってくれ…。準備に時間が要る%JG。>
	% Prompt11 <Uh, I don't think I want this job.>
	Prompt11 <いや、この仕事はやりたくない%JG。>


	Plot 1
		% The player lost the battle.
		% Time limit - this plot will fade after a short time.
		Init_Start <Memo 1 if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 3500>
		START <Memo 1 if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 3500>
		GotoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 offered you a bounty hunting mission.>
		Msg1 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 から賞金稼ぎの仕事を頼まれた。>
	sub
		Persona 1
		greeting <AdvancePlot 0 NewChat Say 1>
		% Msg1 <Better luck next time.>
		Msg1 <次回は幸運を祈る。>
	end

	Plot 2
		% The player won the battle.
		% Time limit - this plot will fade after a short time.
		Init_Start <Memo 1 ifPersona E1 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 150000>
		START <Memo 1 ifPersona E1 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 150000>
		GotoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
		GoDelete <AdvancePlot 0>
		% Msg1 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 offered you a bounty hunting mission.>
		Msg1 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 から賞金稼ぎの仕事を頼まれた。>
	sub
		Persona 1
		greeting <AdvancePlot 0 NewChat Say 1 Goto GoC30>
		% Msg1 <Good job. Here's your reward.>
		Msg1 <よくやってくれた。これが%JSの報酬だ。>
		GoC30 <if= E2 30 else GoC29 CashPrize 100000>
		GoC29 <if= E2 29 else GoC28 CashPrize  50000>
		GoC28 <if= E2 28 else GoC27 CashPrize  30000>
		GoC27 <if= E2 27 else GoC26 CashPrize  27500>
		GoC26 <if= E2 26 else GoC25 CashPrize  25000>
		GoC25 <if= E2 25 else GoC24 CashPrize  24000>
		GoC24 <if= E2 24 else GoC23 CashPrize  23000>
		GoC23 <if= E2 23 else GoC22 CashPrize  22000>
		GoC22 <if= E2 22 else GoC21 CashPrize  21000>
		GoC21 <if= E2 21 else GoC20 CashPrize  19000>
		GoC20 <if= E2 20 else GoC19 CashPrize  18000>
		GoC19 <if= E2 19 else GoC18 CashPrize  17000>
		GoC18 <if= E2 18 else GoC17 CashPrize  16000>
		GoC17 <if= E2 17 else GoC16 CashPrize  15000>
		GoC16 <if= E2 16 else GoC15 CashPrize  14000>
		GoC15 <if= E2 15 else GoC14 CashPrize  13000>
		GoC14 <if= E2 14 else GoC13 CashPrize  12000>
		GoC13 <if= E2 13 else GoC12 CashPrize  11000>
		GoC12 <if= E2 12 else GoC11 CashPrize  10000>
		GoC11 <if= E2 11 else GoC10 CashPrize   9000>
		GoC10 <if= E2 10 else GoC09 CashPrize   8000>
		GoC09 <if= E2  9 else GoC08 CashPrize   7000>
		GoC08 <if= E2  8 else GoC07 CashPrize   6000>
		GoC07 <if= E2  7 else GoC06 CashPrize   5000>
		GoC06 <if= E2  6 else GoC05 CashPrize   4500>
		GoC05 <if= E2  5 else GoC04 CashPrize   4000>
		GoC04 <if= E2  4 else GoC03 CashPrize   3500>
		GoC03 <if= E2  3 else GoC02 CashPrize   3000>
		GoC02 <if= E2  2 else GoC01 CashPrize   2500>
		GoC01 <                     CashPrize   2000>

	end
end
