Plot 0
	name <PLOT: Hired Hunter>
	% Edited to v0.901 standard

	% E1 is the scene for the current episode.
	% E2 is the character who will tell the PC where to go.
	% E3 is the scene to be used in the next episode.
	% E4 is the hired hunter himself.
	% E5 is the faction that did the hiring.
	Element1 <Grab 3>
	Element2 <Character HasMecha Heroic>
	Element3 <Scene Town Target !Far 1>
	Element4 <Prefab>
	Element5 <Grab 2>

	% V1 = Initialization / Combat Can Start
	% V2 = Combat Indicator
	% V3 = Email Counter
	% P4 = First time meeting this enemy

	% rumor <!5 hired a bounty hunter to kill you.>
	rumor <!5 があなたを殺すため賞金稼ぎを雇った>

	% On a cleanup request just delete this plot.
	cleanup <AdvancePlot 0>

	% At startup, check for victory or failure.
	Init_Start <goto InitCheckE2>
	InitCheckE2 <ifPersona E2 else GoDelete ifNPCinPlay E2 else InitCheckFin print 10002 goto InitCheckFin>
	% Msg10002 <\ELEMENT 2 has left this area.>
	Msg10002 <\ELEMENT 2 はこのエリアを去った。>
	InitCheckFin <goto GoRealStart>
	start <if= P2 3 else GoCheckLoss S= 101 1 S+ 102 1 S= 105 -1 N= 3 E3 ifPersona E4 else cleanup Alert 2 S= 105 1 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoRealStart S= 101 1 N= 3 E3 S= 105 -1 AdvancePlot 0 ifPersona E4 Alert 3>

	% The first start, initialize everything.
	GoRealStart <ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckCombat V= 1 1 MoveChar E2 E1 ifPersona N1 else GoInsertE4 DeleteChar E4 E= 4 N1>
	GoInsertE4 <N= 1 E4 P= 4 1>
	GoCheckCombat <if= V1 2 if= SceneID 1 Goto GoStartCombat>
	GoDelete <S= 101 1 N= 3 E3 AdvancePlot 0>

	GoStartCombat <Print 101 Block SavePos P= 1 3 P= 2 1 Dynamic 2 Threat S103 120 .nu1 .nu2 Goto GoPrepNPC>
	GoPrepNPC <PCEnemy E4 NPCLevel E4 S103 DynaNPC E4 2 ComposeD START .start PassVar 1 E4>
	.nu1 <if= T1 0 if= L2 0 L= 2 1 Return>
	.nu2 <if= T2 0 if= L2 0 L= 2 1 XPV 100 Salvage Return>
	.start <if# L1 0 ForceChat L1 L= 1 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  History 4  Reputation 6 -7>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  History 5  Reputation 6  1>

	% 5Min <if= d30 1 if= P1 1 ifG PCCharm d50 if= P3 0 P= 3 1 Email 1>
	5Min <if= d30 1 if= P1 1 ifG PCCharm d50 if= P3 0 P= 3 1 SetNPC E2 Email 1>

	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// I have some information for you. It's delicate... Come see me ASAP.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// あなたに知らせたい情報があります。厄介な話です…。できるだけ早く来てください。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// Meet me in \ELEMENT 1 for some delicate information. Bring a big gun with you.>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// 厄介な話を伝えたいので \ELEMENT 1 に会いに来てください。大きな銃を忘れずに。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// Your life is in danger. I can tell you what I know in \ELEMENT 1 .>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// あなたの命が危ないのです。 \ELEMENT 1 に来れば私の知っていることを教えましょう。>

	% Msg2 <\ELEMENT 4 : You've got some skills... Killing you will be a challenge! Let's meet again in \ELEMENT 3 .>
	Msg2 <\ELEMENT 4 : %JSは腕が立つようだな…。%JSを倒すのは難しそうだ！ \ELEMENT 3 でまた会おう。>
	% Msg2_1 <\ELEMENT 4 : Most impressive. I must be off to \ELEMENT 3 ...>
	Msg2_1 <\ELEMENT 4 : %JSには驚いた%JG。 \ELEMENT 3 へ退却しなければ…。>
	CMsg2_1 <ifG NPCRep E4 3 0 Accept>
	% Msg2_2 <\ELEMENT 4 : So the stories are true... You really are a most excellent pilot, but not good enough to survive against \NARRATIVE 2 I'm afraid.>
	Msg2_2 <\ELEMENT 4 : なるほど噂は本当だな…。%JSは確かに凄腕のパイロットだが、それでも \NARRATIVE 2 と戦って生き残ることはできないだろうね。>
	CMsg2_2 <ifG 0 NPCRep E4 3 Accept>
	% Msg2_3 <\ELEMENT 4 : Hm, it appears that you're a pretty good pilot. We'll meet again in \ELEMENT 3 , only next time I'll be the winner.>
	Msg2_3 <\ELEMENT 4 : ふむ、%JSはかなり優秀なパイロットのようだ。 \ELEMENT 3 でまた会おう。次こそは%JFが勝つ。>
	CMsg2_3 <ifG NPCRep E4 4 0 Accept>
	% Msg2_4 <\ELEMENT 4 : You're tougher than I expected... This will be a challenge! Meet me in \ELEMENT 3 and I'll show you what I'm really capable of.>
	Msg2_4 <\ELEMENT 4 : 思ったより手ごわいな…。これは難しそうだ！ \ELEMENT 3 で会おう。そうすれば%JFの真の実力を見せてやろう。>
	CMsg2_4 <ifG 0 NPCRep E4 4 Accept>
	% Msg2_5 <\ELEMENT 4 : No fair, you cheated! There's no way you could've beaten me... Meet me again in \ELEMENT 3 and we'll settle things properly!>
	Msg2_5 <\ELEMENT 4 : ズルいぞ、いかさまをしたな！%JSが%JFを倒せるわけはない…。 \ELEMENT 3 でまた会おう。そうすればちゃんと決着がつくはずだ！>
	CMsg2_5 <ifG NPCRep E4 5 0 Accept>
	% Msg2_6 <\ELEMENT 4 : You have considerable skills... It's too bad you waste them on your doomed fight against \NARRATIVE 2 . Meet me again in \ELEMENT 3 and we can end this.>
	Msg2_6 <\ELEMENT 4 : %JSの腕はかなりのものだ…。%JSがその腕を \NARRATIVE 2 との勝ち目のない戦いに費やすのは残念だ。 \ELEMENT 3 でまた会おう。そしてこの戦いを終わらせよう。>
	CMsg2_6 <ifG 0 NPCRep E4 5 Accept>

	% Msg3 <\ELEMENT 4 : That was too easy. Next time, I'll really destroy you!>
	Msg3 <\ELEMENT 4 : 楽勝だったな。次こそは、本当に息の根を止めてやろう！>
	% Msg3_1 <\ELEMENT 4 : Goodbye, \PC .>
	Msg3_1 <\ELEMENT 4 : さらばだ、 \PC 。>
	CMsg3_1 <ifG NPCRep E4 3 0 Accept>
	% Msg3_2 <\ELEMENT 4 : I'd heard you were a skilled pilot... It appears that I heard wrong.>
	Msg3_2 <\ELEMENT 4 : %JSは腕の立つパイロットだと聞いていたが…デマだったようだな。>
	CMsg3_2 <ifG 0 NPCRep E4 3 Accept>
	% Msg3_3 <\ELEMENT 4 : Try not to let it upset you, but no-one can defeat me.>
	Msg3_3 <\ELEMENT 4 : 負けたからといって気にすることはない。誰も%JFには勝てないのだから。>
	CMsg3_3 <ifG NPCRep E4 4 0 Accept>
	% Msg3_4 <\ELEMENT 4 : Let this be a lesson to you: those who interfere with \NARRATIVE 2 get themselves killed!>
	Msg3_4 <\ELEMENT 4 : これに懲りてもう逆らうのはよせ。 \NARRATIVE 2 の邪魔をする者は殺されるからな！>
	CMsg3_4 <ifG 0 NPCRep E4 4 Accept>
	% Msg3_5 <\ELEMENT 4 : Aw, you got away... This was really fun. I look forward to defeating you again!>
	Msg3_5 <\ELEMENT 4 : ほう、逃げ延びたな…。おもしろい。%JSをまた倒すのを楽しみにしていよう！>
	CMsg3_5 <ifG NPCRep E4 5 0 Accept>
	% Msg3_6 <\ELEMENT 4 : Be thankful that you escape with your life. Next time I won't hold back.>
	Msg3_6 <\ELEMENT 4 : 命があるだけでもありがたいと思え。次こそは容赦はしない。>
	CMsg3_6 <ifG 0 NPCRep E4 5 Accept>

	% Msg4 <You were defeated by the bounty hunter \ELEMENT 4 .>
	Msg4 <賞金稼ぎの \ELEMENT 4 に敗北した。>
	% Msg4_1 <You were defeated by \ELEMENT 4 outside of \ELEMENT 1 .>
	Msg4_1 <\ELEMENT 1 の外で \ELEMENT 4 に敗北した。>
	CMsg4_1 <if= P4 0 Accept>
	% Msg5 <You defeated \ELEMENT 4 outside of \ELEMENT 1 .>
	Msg5 <\ELEMENT 1 の外で \ELEMENT 4 を倒した。>
	% Msg5_1 <You defeated \ELEMENT 4 , a bounty hunter sent by \ELEMENT 5 .>
	Msg5_1 <\ELEMENT 5 が送ってきた賞金稼ぎの \ELEMENT 4 を倒した。>
	CMsg5_1 <if= P4 1 Accept>

	% Msg101 <As you leave town, you are attacked by mecha bearing \ELEMENT 5 insignia!>
	Msg101 <町を出ようとすると、 \ELEMENT 5 の記章を付けたメックに襲われた！>

sub
	Persona 2
	% rumor <!2 heard something you might need to know.>
	rumor <!2 はあなたが知らなければならない話を聞いた>
	greeting <NewChat if= P1 1 else GoNoStart Say 1 P= 1 2>
	GoNoStart <SayAnything>
	% Msg1 <You should know that \ELEMENT 5 hired a bounty hunter to kill you. Goes by the name of \ELEMENT 4 ; was in town a while back asking questions. Be careful, there may be an ambush waiting when you leave town...>
	Msg1 <\ELEMENT 5 があなたを殺すために賞金稼ぎを雇いました。 \ELEMENT 4 の名で通っている賞金稼ぎがしばらく前にこの町で何かを聞いていきました。お気をつけて。町を出るときを待ち伏せされるかもしれません…。>
	% Msg1_1 <I heard that you've been fighting against \NARRATIVE 2 . Word on the street is that they've been watching you very carefully. \ELEMENT 4 was hired to kill you... be careful, okay?>
	Msg1_1 <あなたは \NARRATIVE 2 と戦っているそうですね。町の噂によると、 \NARRATIVE 2 があなたをとても注意深く見張っているそうです。あなたを殺すために \ELEMENT 4 が雇われました…お気をつけて。いいですね？>
	CMsg1_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg1_2 <You should know \NARRATIVE 2 wants you dead, and they've ordered \ELEMENT 4 to make that happen. Watch your back, there could be an ambush waiting for you at any time.>
	Msg1_2 < \NARRATIVE 2 があなたの命を狙っており、 \ELEMENT 4 にあなたを殺すよう依頼しました。お気をつけて。あなたはいつ待ち伏せされてもおかしくないでしょう。>
	CMsg1_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <According to the rumors, you might not have long to live... \NARRATIVE 2 has sent \ELEMENT 4 after you. I just thought you'd like to know.>
	Msg1_3 <噂によると、あなたの命はもう長くはないかもしれないそうです…。 \NARRATIVE 2 が \ELEMENT 4 に頼んであなたを狙わせています。あなたはそのことを知りたいだろうと思いまして。>
	CMsg1_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_4 <I have grave news... \NARRATIVE 2 has decided their battle with you must end, so they've ordered \ELEMENT 4 to kill you. They'll never give up, not until you're dead...>
	Msg1_4 <重大な知らせがあります…。 \NARRATIVE 2 はあなたとの戦いを終わらせることにしたようです。そこで、彼らは \ELEMENT 4 にあなたを殺すよう依頼しました。あなたが死ぬまで、彼らは諦めないでしょう…。>
	CMsg1_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg1_5 <It's good to see you looking so healthy... people say you're the walking dead. I've learned that \NARRATIVE 2 ordered a hit against you and \ELEMENT 4 plans to collect. Keep your eyes open or you'll walk straight into an ambush.>
	Msg1_5 <あなたが無事と分かってよかった…噂によれば、あなたは死んだも同然だそうです。私は、 \NARRATIVE 2 があなたの殺害依頼を出し、 \ELEMENT 4 がその依頼を引き受けるつもりだということを知りました。気をつけないと待ち伏せに一直線です。>
	CMsg1_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg1_6 <You're walking dead... \NARRATIVE 2 ordered \ELEMENT 4 to kill you. Even if \OPR E4 fails it's only a matter of time before someone succeeds... Be careful, there could be an ambush waiting for you anywhere.>
	Msg1_6 <あなたは死んだも同然です…。 \NARRATIVE 2 が \ELEMENT 4 にあなたを殺すよう依頼しました。たとえ \OPR E4 が失敗しても誰かが成功するのは時間の問題に過ぎません…。お気をつけて。あなたはどこで待ち伏せされてもおかしくないでしょう。>
	CMsg1_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg1_7 <I'm glad you made it here. There's a contract on your life, funded by \NARRATIVE 2 ... I heard it from my regular source. \ELEMENT 4 has been instructed to not return without your head. Be careful out there, alright?>
	Msg1_7 <あなたがここへ来られて嬉しく思います。 \NARRATIVE 2 によって、あなたの首に賞金がかけられています…。いつもの情報筋から聞いたことです。 \ELEMENT 4 はあなたの首を取るまで帰って来ないように命じられています。お気をつけて。いいですね？>
	CMsg1_7 <ifG React 25 Accept>

	Persona 4
	greeting <EndChat Say 1>
	% Msg1 <You have been a thorn in the side of \NARRATIVE 2 for long enough. So, I have been ordered to remove you, permanently...>
	Msg1 <%JSは長い間 \NARRATIVE 2 の悩みの種になっている%JG。そこで、%JFは%JSを永遠に消すように命じられた%JG…。>
	% Msg1_1 <So we meet again. My masters have decided they can no longer tolerate your presence on this world. So, I have been sent to eliminate you.>
	Msg1_1 <また会ったな。%JFの上役は%JSがこの世にいることにもはや我慢がならなくなった%JG。そこで、%JFが%JSを消すために送られた%JG。>
	CMsg1_1 <if= P4 0 ifNPCSociable Accept>
	% Msg1_2 <It's been decided that you must die.>
	Msg1_2 <%JSは死ぬことになった%JG。>
	CMsg1_2 <if= P4 0 ifNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <I hate to interrupt, but \NARRATIVE 2 has decided that you must die. You won't be leaving here alive.>
	Msg1_3 <邪魔して悪いが、 \NARRATIVE 2 は%JSを殺すことにした%JG。ここから生きては出られんぞ。>
	CMsg1_3 <if= P4 0 ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_4 <Hello once more, \PC ... My masters have told me that I no longer need to hold back. Today you will face the full extent of my power!>
	Msg1_4 <また会ったな、 \PC …。%JFは上役から、もう手加減する必要はないと言われている%JG。今日こそ全力で相手してやろう！>
	CMsg1_4 <if= P4 0 ifNPCPassionate Accept>
	% Msg1_5 <Did you miss me? It's time for us to begin the dance once more. My masters in \NARRATIVE 2 have decided that you should die. It will be my pleasure to enact this order.>
	Msg1_5 <%JFに会いたかったか？さあ、もう一度ダンスを始めよう。 \NARRATIVE 2 にいる%JFの上役は%JSを殺すことにした%JG。その命令を実行するのが楽しみだ。>
	CMsg1_5 <if= P4 0 ifNPCCheerful Accept>
	% Msg1_6 <Your worthless life has continued for far too long. Now, it is my task to end it.>
	Msg1_6 <%JSの無意味な人生は長く続きすぎた%JG。さあ、それを終わりにするのが%JFの仕事だ。>
	CMsg1_6 <if= P4 0 ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg1_7 <Hello \PC . I am \ELEMENT 4 ; \ELEMENT 5 hired me to kill you. Well, that's enough for introductions... now we must fight!!!>
	Msg1_7 <やあ \PC 。%JFは \ELEMENT 4 だ。%JFは%JSを殺すため \ELEMENT 5 に雇われた%JG。まあ、自己紹介はこのぐらいでいいだろう…さあ、戦いを始めよう！！！>
	CMsg1_7 <if= P4 1 Accept>
	% Msg1_11 <It's a pleasure to finally meet the famous \PC . You've given \NARRATIVE 2 a lot of trouble, I'm afraid... It's time that you were silenced permanently.>
	Msg1_11 <名高き \PC にやっと会えて嬉しいよ。%JSは \NARRATIVE 2 を大いに困らせているようだね…。今こそ%JSが永遠に沈黙する時だ。>
	CMsg1_11 <if= P4 1 ifNPCSociable Accept>
	% Msg1_12 <I've been sent by \NARRATIVE 2 ... they want you to die, now.>
	Msg1_12 <%JFは \NARRATIVE 2 に遣わされた%JG…。今や、彼らは%JSを殺したがっている%JG。>
	CMsg1_12 <if= P4 1 ifNPCShy Accept>
	% Msg1_13 <Sorry to interrupt your day, but I've been sent by \NARRATIVE 2 to eliminate you. The name's \ELEMENT 4 .>
	Msg1_13 <邪魔して悪いが、%JFは \NARRATIVE 2 から%JSを消すように言われて来た%JG。 \ELEMENT 4 という者だ。>
	CMsg1_13 <if= P4 1 ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_14 <You have been declared an enemy of \NARRATIVE 2 ... And I've been sent to destroy you!>
	Msg1_14 <%JSは \NARRATIVE 2 の敵だと宣告されている%JG…。そして%JFは%JSを殺すために遣わされた%JG！>
	CMsg1_14 <if= P4 1 ifNPCPassionate Accept>
	% Msg1_15 <Ah, \PC , it's a pleasure to finally meet. My name is \ELEMENT 4 and I will be killing you for \NARRATIVE 2 today.>
	Msg1_15 <おや、 \PC 。やっと会えて嬉しいよ。%JFの名は \ELEMENT 4 だ。今日こそ \NARRATIVE 2 のために%JSを殺そう。>
	CMsg1_15 <if= P4 1 ifNPCCheerful Accept>
	% Msg1_16 <Your death approaches, \PC ... I have been hired by \NARRATIVE 2 to end your worthless life.>
	Msg1_16 <%JSの死は近づいている%JG、 \PC …。%JFは%JSの無意味な人生を終わらせるために \NARRATIVE 2 に雇われた%JG。>
	CMsg1_16 <if= P4 1 ifNPCMelancholy Accept>

end
inv
	NPC Bounty Hunter
	EquipChar 45000
	CharDesc Villainous

end

