plot 1
	% The player will be offered a bounty for an escaped murderer.
	name <PLOT: GuardFight2>

	% VARIABLES USED
	% 1 -> Time Limit Timer
	% 2 -> Combat Indicator

	element1 <Character Guardian Heroic>
	% Element 2 = Difficulcy Level

	% rumor <!1 is conducting a murder investigation.>
	rumor <!1 は殺人事件の捜査を指揮している>

	% Time limit - this plot will fade after a short time.
	Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 15500>
	START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 15500>
	GotoCheckTime <ifG ComTime V1 if= V2 0 AdvancePlot 0>

	% If combat has been entered, V2 = 1. This is important to keep
	% the events below from activating in scenes other than the
	% plot's combat...
	NU1 <if= T1 0 if= V2 1 AdvancePlot 1 Reputation 6 -7          V= 2 2>
	NU2 <if= T2 0 if= V2 1 AdvancePlot 2 XPV 50 Reputation 6 1    V= 2 2>

sub

	Persona 1
	greeting <NewChat ifG E2 0 else GoFirstTime Say 19 AddChat 7 AddChat 8 AddChat 9>

	GoFirstTime <ifG React 50 else GoMedReact ifG PCRep 1 25 else GoNotHeroic Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
	GoNotHeroic <ifG PCRep 2 32 else GoNotLawful Say 2 AddChat 1 AddChat 2>
	GoNotLawful <Say 3 AddChat 1 AddChat 2>

	GoMedReact <ifG React 10 else GoLowReact ifG PCRep 6 25 else GoMed2 ifG PCRep 1 15 else GoMed2 Say 5 AddChat 1 AddChat 3>
	GoMed2 <ifG PCRep 1 25 else GoMed3 ifG 0 PCRep 6 else GoMed3 Say 8 AddChat 1 AddChat 2>
	GoMed3 <ifG PCRep 1 0 else GoMed4 Say 9 AddChat 4 AddChat 5>
	GoMed4 <Say 14 AddChat 5 AddChat 6>

	GoLowReact <ifG PCRep 1 30 else GoLow2 ifG PCRep 2 30 else GoLow2 Say 7 AddChat 1 AddChat 2>
	GoLow2 <Say 15 EndChat>

	result1 <ifG PCRep 6 95 else GoLvl24 ifG -75 PCRep 5 else GoLvl24 Say 125 V= 1 15000 E= 2 25 Goto GoChoose>
	GoLvl24 <ifG PCRep 6 90 else GoLvl23 ifG PCRep 7 75  else GoLvl23 Say 124 V= 1 13000 E= 2 24 Goto GoChoose>
	GoLvl23 <ifG PCRep 6 87 else GoLvl22 ifG PCRep 1 95  else GoLvl22 Say 123 V= 1 12000 E= 2 23 Goto GoChoose>
	GoLvl22 <ifG PCRep 6 83 else GoLvl21 ifG -65 PCRep 5 else GoLvl21 Say 122 V= 1 10000 E= 2 22 Goto GoChoose>
	GoLvl21 <ifG PCRep 6 80 else GoLvl20 ifG PCRep 7 80  else GoLvl20 Say 121 V= 1  9500 E= 2 21 Goto GoChoose>
	GoLvl20 <ifG PCRep 6 77 else GoLvl19 ifG PCRep 2 95  else GoLvl19 Say 120 V= 1  9000 E= 2 20 Goto GoChoose>
	GoLvl19 <ifG PCRep 6 74 else GoLvl18 ifG -60 PCRep 5 else GoLvl18 Say 119 V= 1  8500 E= 2 19 Goto GoChoose>
	GoLvl18 <ifG PCRep 6 70 else GoLvl17 ifG -90 PCRep 2 else GoLvl17 Say 118 V= 1  8000 E= 2 18 Goto GoChoose>
	GoLvl17 <ifG PCRep 6 65 else GoLvl16 ifG -80 PCRep 7 else GoLvl16 Say 117 V= 1  7000 E= 2 17 Goto GoChoose>
	GoLvl16 <ifG PCRep 6 60 else GoLvl15 ifG -55 PCRep 5 else GoLvl15 Say 116 V= 1  5000 E= 2 16 Goto GoChoose>
	GoLvl15 <ifG PCRep 6 92 else GoLvl14                              Say 115 V= 1  5000 E= 2 15 Goto GoChoose>
	GoLvl14 <ifG PCRep 6 55 else GoLvl13 ifG PCRep 1 60  else GoLvl13 Say 114 V= 1  4500 E= 2 14 Goto GoChoose>
	GoLvl13 <ifG PCRep 6 52 else GoLvl12 ifG PCRep 2 70  else GoLvl12 Say 113 V= 1  4000 E= 2 13 Goto GoChoose>
	GoLvl12 <ifG PCRep 6 73 else GoLvl11                              Say 112 V= 1  3500 E= 2 12 Goto GoChoose>
	GoLvl11 <ifG PCRep 6 47 else GoLvl10 ifG -50 PCRep 5 else GoLvl10 Say 111 V= 1  3000 E= 2 11 Goto GoChoose>
	GoLvl10 <ifG PCRep 6 42 else GoLvl09 ifG -50 PCRep 2 else GoLvl09 Say 110 V= 1  2500 E= 2 10 Goto GoChoose>
	GoLvl09 <ifG PCRep 6 51 else GoLvl08                              Say 109 V= 1  2000 E= 2  9 Goto GoChoose>
	GoLvl08 <ifG PCRep 6 36 else GoLvl07 ifG -50 PCRep 4 else GoLvl07 Say 108 V= 1  2000 E= 2  8 Goto GoChoose>
	GoLvl07 <ifG PCRep 6 30 else GoLvl06 ifG -25 PCRep 5 else GoLvl06 Say 107 V= 1  1750 E= 2  7 Goto GoChoose>
	GoLvl06 <ifG PCRep 6 35 else GoLvl05                              Say 106 V= 1  1750 E= 2  6 Goto GoChoose>
	GoLvl05 <ifG PCRep 6 27 else GoLvl04 ifG PCRep 5 70  else GoLvl04 Say 105 V= 1  1500 E= 2  5 Goto GoChoose>
	GoLvl04 <ifG PCRep 6 23 else GoLvl03                              Say 104 V= 1  1250 E= 2  4 Goto GoChoose>
	GoLvl03 <ifG PCRep 6 17 else GoLvl02                              Say 103 V= 1  1000 E= 2  3 Goto GoChoose>
	GoLvl02 <ifG PCRep 6  8 else GoLvl01                              Say 102 V= 1   750 E= 2  2 Goto GoChoose>
	GoLvl01 <                                                         Say 101 V= 1   500 E= 2  1 Goto GoChoose>



	result2 <AdvancePlot 0 AddReact -5 NewChat Say 4>
	result3 <AdvancePlot 0 NewChat Say 6>

	result4 <NewChat ifG PCRep 2 5 else GoR4_2 Say 10 AddChat 1 AddChat 3>
	GoR4_2 <Say 11 AdvancePlot 0>

	result5 <NewChat ifG PCRep 1 0 else GoR5_2 ifG SkRoll 19 8 else GoR5_2 Say 12 AddChat 1 AddChat 3>
	GoR5_2 <Say 13 AdvancePlot 0>

	result6 <AdvancePlot 0 Say 4 NewChat>

	% The encounter has been described, and a threat rating been set.
	% See whether or not the PC will accept the job.
	GoChoose <NewChat AddChat 7 AddChat 8 AddChat 9>

	Result7 <EndChat P= 2 1 SavePos Dynamic 0 V1 FrzNU1 FrzNU2 Reputation 1 1 Reputation 2 1 Say 18>
	FrzNU1 <if= T1 0 Return>
	FrzNU2 <if= T2 0 Return>

	Result8 <Say 16 P+ 1 45000 NewChat>

	Result9 <AdvancePlot 0 Reputation 1 -1 Reputation 2 -3 AddReact -3 Say 17 NewChat>

	% Msg1 <There's something important I need your help with. I've just located a serial killer who's been on the run from the law. I need a hunter to raid his hideout and bring him back, dead or alive.>
	Msg1 <あなたの力を必要とする大事な用件があります。私は逃走中の連続殺人犯の居場所を突き止めました。その隠れ家を襲撃し、生死を問わず彼を連れ帰ってくれるハンターが必要です。>
	% Msg2 <I could use your help for the murder case I'm working on. The killer's gang has been located, now I need a hunter to raid their hideout and bring them to justice.>
	Msg2 <捜査中の殺人事件についてあなたの力を借りたいのです。殺人集団の居場所が分かった今、その隠れ家を襲撃し彼らに正義の裁きを下してくれるハンターが必要です。>
	% Msg3 <How'd you like to help me out? I've been trying to track down a gang of murderers. There's a bounty available if you can bring back the killers, dead or alive.>
	Msg3 <私に手を貸してくれませんか？私はある殺人集団を追いつめて捕らえようとしています。生死を問わず殺人犯を連れ帰ってくれれば、賞金を用意します。>
	% Msg4 <Safe journeys.>
	Msg4 <安全な旅路を。>
	% Msg5 <I have a job for you, if you're interested in it. I've been tracing the movements of an escaped killer. His current location has been established. Now I need a hunter to infiltrate his base and take him out.>
	Msg5 <もしよければ、あなたに仕事を用意しています。私は逃走中の殺人犯の動きを追っています。彼の現在の居場所が判明した今、そのアジトに侵入し彼を連れ出してくれるハンターが必要です。>
	% Msg6 <That's too bad... I think you have what it takes to be a defender of the people.>
	Msg6 <残念です…。あなたは人々を守る者に必要な資質を備えていると思うのですが。>
	% Msg7 <I don't much like asking you for anything, but I'm working on a murder case that you might be able to help with. I've tracked down the gang responsible, now I need a hunter to go and bring them back, dead or alive. You interested?>
	Msg7 <あなたに頼みごとをするのは気が進みませんが、あなたなら私が調べている殺人事件を手伝えるかもしれません。その事件を起こした一味を追いつめた今、生死を問わず彼らを連れ帰りに行ってくれるハンターが必要です。どうですか？>
	% Msg8 <I'm looking for a hunter to bring a wanted killer to justice.>
	Msg8 <手配中の殺人犯に法の裁きを下してくれるハンターを探しています。>
	% Msg9 <There's a lot of evil in this world. Right now I'm investigating a series of murders... It's absolutely sickening.>
	Msg9 <この世界には悪がはびこっています。現在私は連続殺人事件を調べていますが…。まったく胸の悪くなるような事件です。>
	% Msg10 <Thanks... How would you like to help me? I've tracked down the location of the killers, but now I need a hunter to bring them in.>
	Msg10 <どうも…。手を貸してくれませんか？私は殺人犯たちの居場所を突き止めましたが、今、彼らを連行してくれるハンターが必要です。>

	% Msg11 <I guess so. I just wish there was more I could do...>
	Msg11 <自分でもそう思います。もっと私にできることがあればと願う限りです…。>
	% Msg12 <That depends. I've located the killer's gang, but now I need a hunter to bring them in. Are you up for that kind of job?>
	Msg12 <時と場合によります。私は殺人犯一味の居場所を突き止めましたが、今、彼らを連行してくれるハンターが必要です。その類の仕事をする気はありますか？>
	% Msg13 <There's nothing you can do to help. Thanks for your concern.>
	Msg13 <お気持ちは嬉しいのですが、あなたに手伝えることはありません。>
	% Msg14 <I'm too busy to talk. I have a murder case to solve...>
	Msg14 <お話をする暇はありません。私は解決すべき殺人事件を抱えています…。>
	% Msg15 <I'm not in the mood for idle chatter right now.>
	Msg15 <今は無駄話をしているどころではありません。>
	% Msg16 <Go get your armor patched and your weapons loaded, then come back here.>
	Msg16 <防具の修理と弾薬の補充を済ませてから、戻ってきなさい。>
	% Msg17 <You've got other responsibilities I guess, but I would've appreciated it if you told me earlier that you weren't interested in the job.>
	Msg17 <あなたは他に用があるようですね。あなたがもっと早く断ってくれれば、私もその言葉を快く受け取ったものを。>
	% Msg18 <Here's a readout showing where the fugitives should be camped. Be careful, I wouldn't want for you to become their next victim.>
	Msg18 <こちらが逃亡者たちが野営している場所を示す情報です。お気をつけて。あなたが彼らの次なる犠牲者にならないことを祈ります。>
	% Msg19 <The killers are still at large. Are you ready to go after them yet?>
	Msg19 <殺人者たちは未だ逃走中です。彼らを追う準備はできましたか？>

	% Msg125 <Your target is a gang of murderous sociopaths calling themselves "Slaves to the Dark God". They're into kidnapping, torture, cannibalism, and lord only knows what else. They're very dangerous. Go eliminate these sick bastards from the earth.>
	Msg125 <あなたの標的は自分たちを「暗黒神の奴隷」と呼ぶ反社会的な殺人集団です。彼らの犯した罪は誘拐、拷問、食人、他は神のみぞ知るといったところです。彼らは非常に危険です。この狂人連中を地上から消し去ってください。>
	% Msg124 <Your target is a cult leader who turned to murder and extortion when milking his followers failed to provide enough money to support his lifestyle. They've got a well protected camp just outside of town. The reward is $25000.>
	Msg124 <あなたの標的はあるカルト教団の教祖です。彼は自分の生活を支えるのに十分な資金を信者から搾取できなくなったため、殺人や強奪に頼るようになりました。彼らは町のすぐ外に強固な野営地を構えています。報酬は $25000 です。>
	% Msg123 <A gang of convicted murderers staged an escape from prison, killing several guards in the process. They need to be brought back to justice. There's a reward of $24000 to bring them in dead or alive.>
	Msg123 <殺人犯の囚人たちが刑務所からの逃亡をやってのけ、その途中で数人の看守を殺害しました。彼らを再び法の下に封じなければなりません。彼らを連行してくれれば $24000 の報酬がでます。生死は問いません。>
	% Msg122 <Your target used to be a sports club... Now, they hunt human beings. It's some kind of a sick thrill for them. They are very well armed and quite dangerous; there's a reward of $20000 to stop their reign of terror.>
	Msg122 <あなたの標的は元スポーツクラブです…。今や、そのクラブは人間を狩っています。彼らは人間狩りをすることで病的なスリルか何かを感じているようです。彼らの武装は非常に強力で、大変危険です。彼らの恐怖支配を止めてくれれば $20000 の報酬が出ます。>
	% Msg121 <Your target is a mystic turned psychopath whose apocalyptic visions drove him to mass murder. On the run from the law, he's being sheltered by a small group of true believers. There's a bounty of $19000 to bring them to justice.>
	Msg121 <あなたの標的は神秘主義者から狂信的な教祖になってしまった人物です。彼は自らの持つ終末思想に従って大量殺戮を行っています。彼は法の裁きを逃れるために、自らを狂信的な信者の小隊に守らせています。彼らに正義の裁きを下せば $19000 の賞金が出ます。>
	% Msg120 <A group of paramilitary activists have been striking at civilian targets. Their base of operations has been discovered to be near this town. There's a reward of $18000 to stop them before they kill anyone else.>
	Msg120 <軍補助を行う活動家の一団が民間の標的を襲撃しています。彼らの作戦基地がこの町の近くで発見されました。新たな犠牲者が出る前に彼らを止めてくれれば $18000 の報酬が出ます。>
	% Msg119 <Over the past few years several children have gone missing from local schools. We've discovered who was responsible, but they fled town when the truth of their deeds came to light. There's a reward of $20000 for these monsters.>
	Msg119 <過去数年に渡りこの地域の学校から生徒が数人行方不明になっています。我々は事件の被疑者を発見しましたが、彼らは犯罪の真相が明るみに出ると町から逃走しました。この狂人たちを倒せば $20000 の報酬が出ます。>
	% Msg118 <A renegade guardian who was thrown out of the force has become the leader of a murderous vigilante campaign. I need you to stop them before any more innocents are killed. There's a reward of $17500 for this job.>
	Msg118 <Guardiansから追放された裏切り者のGuardian隊員が殺人自警団運動の指導者になってしまいました。無実の市民がこれ以上殺害される前に彼らを止めてください。この仕事をやってくれれば $17500 の報酬を出します。>
	% Msg117 <Your target is an organ seller and her team of harvesters. They've been abducting people to sell off as spare parts. The reward is $16000 for the gang, dead or alive.>
	Msg117 <あなたの標的は臓器密売人とその手下の臓器収集隊です。奴らは人々を誘拐し予備の部品として売り払っています。一味を捕らえれば $16000 の報酬が出ます。生死は問いません。>
	% Msg116 <We've discovered the hideout of a notorious murder club. In order to gain entrance, new members have to present the gang with someone's severed head. There's a reward of $10000 for the club's leaders.>
	Msg116 <我々は悪名高い殺人クラブの隠れ家を発見しました。そのクラブに加わるためには、誰かから切り取った生首を差し出さなければならないようです。そのクラブの幹部連中を倒せば $10000 の報酬が出ます。>
	% Msg115 <I've been analyzing the movements of a team of armed robbers. Several of their recent heists have ended in bloodshed; it's vital that they be stopped as soon as possible. There's a reward of $8000 for them, dead or alive.>
	Msg115 <私は武装強盗団の動きを調べています。彼らは最近の強盗事件で殺人まで犯しています。できる限り早く彼らを止めなければなりません。彼らを捕らえれば $8000 の報酬が出ます。生死は問いません。>
	% Msg114 <Your target is a biker gang, currently on the run from the law after they killed off their rivals. There's a bounty of $6750 for the lot of them.>
	Msg114 <あなたの標的は暴走族です。彼らは敵対する人物たちを殺害した後、現在逃走中です。彼らすべてを倒せば $6750 の報酬が出ます。>
	% Msg113 <Your target is a corporate task group. They were charged with tax evasion, but rather than face charges they fled the city... killing a guardian in the process. There's a reward of $6000 for them.>
	Msg113 <あなたの標的は企業の委員会です。彼らは脱税で告発されていますが、その告発に対処するどころか町から逃走し…その途中でGuardian隊員を殺しました。彼らを倒せば $6000 の報酬が出ます。>
	% Msg112 <I've located the hideout of a gang of thugs and brigands. They've been responsible for a number of violent crimes over the past year. There's a bounty of $5000 on them, payable dead or alive.>
	Msg112 <私はある賊や暴漢の一味の隠れ家を突き止めました。彼らは昨年起きた多数の暴力犯罪に関わっています。彼らには生死を問わず、 $5000 の賞金がかけられています。>
	% Msg111 <A violent anti-mutant crusade has claimed responsibilty for bombing an elementary school. There's a reward of $4000 to bring these terrorists in, dead or alive.>
	Msg111 <変異体撲滅運動の過激派が小学校爆破の犯行声明を出しています。このテロリストたちを連行してくれれば $4000 の報酬を出します。生死は問いません。>
	% Msg110 <A group of corporate strikebreakers has finally crossed the line. They did away with a number of vocal anti-corp activists, and now are on the run from the law. There's a reward of $3500 for them.>
	Msg110 <企業に雇われたスト破りの一団がついに一線を越えてしまいました。彼らは非暴力主義の反企業活動家を多数殺害し、今も逃走中です。彼らを倒せば $3500 の報酬が出ます。>
	% Msg109 <There's a band of hired killers who just moved into the area. They have a bounty of $2500 on their heads... I want to stop them before they cause any trouble around here.>
	Msg109 <最近この地域に殺し屋の一味が入り込みました。彼らの首には $2500 の賞金がかけられています…。この辺りで問題を起こす前に彼らを止めたいと思います。>
	% Msg108 <A group of data transfer technicians were laid off from work, so they returned to the office armed with automatic weapons and slaughtered their former employers. There's a reward of $3000 to bring these lunatics to justice.>
	Msg108 <データ転送の技術者たちが職を解雇され、それで彼らは自動小銃で武装して会社に侵入し以前の重役たちを虐殺しました。この狂人たちに法の裁きを下してくれれば $3000 の報酬を出します。>
	% Msg107 <A group of rich kids got it into their head that they were going to be a gang. They didn't get into any real trouble until they murdered one of their classmates... Now there's a reward of $2500 to bring them in, dead or alive.>
	Msg107 <ある裕福な少年たちが将来ギャングになろうと夢見ていました。彼らが現実の問題に関わることはこれまでありませんでしたが、ついにクラスメートを殺してしまいました…。さて、彼らを連行してくれれば $2500 の報酬を出します。生死は問いません。>
	% Msg106 <Your target is a smuggling ring. In the past they've resorted to murder to keep certain witnesses silent. There's a reward of $1750 to bring them in.>
	Msg106 <あなたの標的は密輸業者の一味です。彼らはこれまで目撃者の口を封じるため殺人を犯してきました。彼らを連行してくれれば $1750 の報酬を出します。>
	% Msg105 <A group of teachers just snapped during the filming of a children's show and murdered the show's dinosaur-suit wearing host. Now they've gone completely feral... There's a reward of $2000 to put them out of their misery.>
	Msg105 <生徒たちの劇の撮影中、教師たちがキレて、恐竜のきぐるみを着た主役の生徒を殺害してしまいました。今や彼らはすっかり凶暴になっています…。彼らを苦しみから救ってくれれば $2000 の報酬を出します。>
	% Msg104 <A psychotic murderer and his gang are in hiding someplace near this town. There's a reward of $1500 for them, payable dead or alive.>
	Msg104 <この町のどこか近くに殺人狂とその一味が潜伏しています。彼らを捕らえれば $1500 の報酬を出します。生死を問わず払います。>
	% Msg103 <A gang of carjackers has been traced to this region. There's a reward of $1250 to bring them in, dead or alive.>
	Msg103 <この地域に自動車窃盗団がいることが突き止められました。生死を問わず彼らを連行してくれれば $1250 の報酬が出ます。>
	% Msg102 <Your target is a violent gang of petty criminals. The bounty for this job is $750.>
	Msg102 <あなたの標的は小物の犯罪者たちからなる暴力集団です。この仕事の賞金は $750 です。>
	% Msg101 <A wanted murderer is thought to be hiding someplace near this town. There's a price of $750 on his head, dead or alive.>
	Msg101 <指名手配中の殺人犯がこの町のどこか近くに潜んでいると思われます。彼の首には、生死を問わず $750 の賞金がかけられています。>


	% prompt1 <I'll do it.>
	% prompt2 <I've got other things to do.>
	% prompt3 <Sorry, I'm not a hunter.>
	% prompt4 <You must be very courageous.>
	% prompt5 <You need any help?>
	% prompt6 <I'll leave you alone, then.>
	prompt1 <やってみよう。>
	prompt2 <他に用事がある%JG。>
	prompt3 <申し訳ないが%JFはハンターじゃない%JG。>
	prompt4 <%JSはとても勇敢だね。>
	prompt5 <%JFの協力は必要かい？>
	prompt6 <それなら、%JFには構わないことにしよう。>

	% Prompt7 <Be back once I've finished the job.>
	% Prompt8 <I need some time to get ready.>
	% Prompt9 <On second thought, I don't want to do this.>
	Prompt7 <仕事が終わったらここへ戻ってくるよ。>
	Prompt8 <準備に時間が要る%JG。>
	Prompt9 <やっぱり、この仕事はやめておくよ。>

	Plot 1
		% The player lost the battle.
		% Time limit - this plot will fade after a short time.
		Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 500>
		START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 500>
		GotoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	sub
		Persona 1
		greeting <NewChat AdvancePlot 0 Say 1>
		% Msg1 <The murderer escaped.>
		Msg1 <殺人犯は逃走した。>
	end

	Plot 2
		% The player won the battle.
		% Time limit - this plot will fade after a short time.
		Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 57500>
		START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 57500>
		GotoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	sub
		Persona 1
		greeting <NewChat AdvancePlot 0 AddReact 5 if= E2 25 Else GoLvl24 CashPrize 40000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl24    <if= E2 24 Else GoLvl23 CashPrize 25000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl23    <if= E2 23 Else GoLvl22 CashPrize 24000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl22    <if= E2 22 Else GoLvl21 CashPrize 20000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl21    <if= E2 21 Else GoLvl20 CashPrize 19000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl20    <if= E2 20 Else GoLvl19 CashPrize 18000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl19    <if= E2 19 Else GoLvl18 CashPrize 20000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl18    <if= E2 18 Else GoLvl17 CashPrize 17500 Goto GoSaySomething>
		GoLvl17    <if= E2 17 Else GoLvl16 CashPrize 16000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl16    <if= E2 16 Else GoLvl15 CashPrize 10000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl15    <if= E2 15 Else GoLvl14 CashPrize  8000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl14    <if= E2 14 Else GoLvl13 CashPrize  6750 Goto GoSaySomething>
		GoLvl13    <if= E2 13 Else GoLvl12 CashPrize  6000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl12    <if= E2 12 Else GoLvl11 CashPrize  5000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl11    <if= E2 11 Else GoLvl10 CashPrize  4000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl10    <if= E2 10 Else GoLvl09 CashPrize  3500 Goto GoSaySomething>
		GoLvl09    <if= E2  9 Else GoLvl08 CashPrize  2500 Goto GoSaySomething>
		GoLvl08    <if= E2  8 Else GoLvl07 CashPrize  3000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl07    <if= E2  7 Else GoLvl06 CashPrize  2500 Goto GoSaySomething>
		GoLvl06    <if= E2  6 Else GoLvl05 CashPrize  1750 Goto GoSaySomething>
		GoLvl05    <if= E2  5 Else GoLvl04 CashPrize  2000 Goto GoSaySomething>
		GoLvl04    <if= E2  4 Else GoLvl03 CashPrize  1500 Goto GoSaySomething>
		GoLvl03    <if= E2  3 Else GoLvl02 CashPrize  1250 Goto GoSaySomething>
		% The lowest two missions both pay $750, so here the line ends at Lvl02
		GoLvl02    <                       CashPrize   750 Goto GoSaySomething>


		GoSaySomething <if= d6 1 else GoSay2 Say 1>
		GoSay2 <if= d5 1 else GoSay3 Say 2>
		GoSay3 <if= d4 1 else GoSay4 Say 3>
		GoSay4 <if= d3 1 else GoSay5 Say 4>
		GoSay5 <if= d2 1 else GoSay6 Say 5>
		GoSay6 <Say 6>

		% Msg1 <Excellent work. Here's a reward for your heroic actions.>
		% Msg2 <Justice has been served. Here's your reward for a job well done.>
		% Msg3 <The mission was a complete success. The killers have received their final justice... here's the bounty you earned.>
		% Msg4 <You did well out there. Here's your reward.>
		% Msg5 <They'll never hurt anyone ever again. Here's the reward money you earned.>
		% Msg6 <Here's your pay. I'll let you know if I have any more bounties for you.>
		Msg1 <よくやってくれました。こちらがあなたの英雄的な行為に対する報酬です。>
		Msg2 <正義は守られました。こちらが仕事を成功させてくれたことへの報酬です。>
		Msg3 <作戦は大成功です。殺人犯たちは最後の裁きを受けました…。こちらがあなたへの賞金です。>
		Msg4 <よくやってくれました。こちらが報酬です。>
		Msg5 <彼らが誰かを傷つけることはもう二度とありません。こちらがあなたへの報酬です。>
		Msg6 <こちらが報酬です。もしまた賞金の話が入ったらあなたに知らせましょう。>
	end


end
