Story
	name <LM: Omega 1004>

	% N1 is the scene where the story takes place. Always, forever.
	% N2 is the trapdoor to the lab.
	% N3 is the Omega-1004 prop.
	% N4 is Omega-1004 itself.
	element2 <Prefab>
	element3 <Prefab>
	element4 <Prefab>

	% S1 = Initialization Counter
	% S2 = Have recovered Omega-1004

	Init_Start <ifPersona N4 else GoDelete if= S1 0 S= 1 1 ItemVar= N2 1 N3 Compose KEY N3 .useprop>
	start <ifPersona N4 else GoDelete if= S1 0 S= 1 1 ItemVar= N2 1 N3 Compose KEY N3 .useprop>
	GoDelete <EndStory>

	.useprop <ForceChat N4 PCAlly N4 MoveChar N4 N1 ItemVar= N2 1 0 DeleteKeyItem N3>

sub
	Persona 4
	greeting <NewChat if= S2 1 else GoFirstTime Say 1>
	GoFirstTime <S= 2 1 Return Say 2 AddChat 1 AddChat 2>

	result1 <NewChat Say 3>
	result2 <NewChat Say 4 Reputation 3 d6>

	%Msg1 <All systems operational.>
	Msg1 <全システム使用可能。>
	%Msg1_1 <I am operating within specified parameters.>
	Msg1_1 <明示の範囲内で活動中。>
	%Msg1_2 <There are so many things to learn in this world. I must catalogue as much as possible.>
	Msg1_2 <この世界には学ぶものが非常に多い。可能な限り分類しなければなりません。>
	%Msg2 <Begin logon sequence. Faulty responsometer has been repaired. System check complete. You... You must be the one who has repaired me.>
	Msg2 <ログオン手順開始。反応計器の不良が修復されました。システムチェック終了。あなたは…私を直した人ですね。>
	%Msg3 <I will begin Introduction Program Gamma. My name is OMEGA-1004. Due to a manufacturing error, I was created with an awareness of my existence that others of my kind lack. May we continue this conversation above ground?>
	Msg3 <プログラム・ガンマ導入開始。私の名は OMEGA-1004 。製造時のエラーにより、他の同種ロボットには欠落した自我を持って生まれました。話の続きは地上でしませんか？>
	%Msg4 <I am OMEGA-1004, a security designation androbot. Due to a manufacturing error, I was created with an awareness of my existence that others of my kind lack. Shall we go back to \NARRATIVE 1 ?  I have been down here for years already...>
	Msg4 <私はOMEGA-1004、警備用ロボットです。製造時のエラーにより、他の同種ロボットには欠落した自我を持って生まれました。 \NARRATIVE 1 に戻りませんか？ 私はもう長い間ここにいます…。>

	%Prompt1 <That's right.>
	Prompt1 <その通り。>
	%Prompt2 <Who are you?>
	Prompt2 <%JSは誰？>

end
inv
	Trapdoor
	% V1 = NID of the robot prop
	Hide 10
	use <if= StatVal STAT_MetaVisibility 0 if# V1 0 else GoDid Print 1 SavePos LoadD .scene PassVar 1 V1 PassVar 2 14 PassVar 3 5 PassVar 4 10 SeekGate -1>
	GoDid <Print 101>
	place <1>
	.scene <SCENE_ItemDungeon.txt>
	%msg101 <There's nothing else to see in the cave.>
	msg101 <洞窟には他に何もない。>


	Prop 65
	% name <Robot>
	name_org <Robot>
	name <ロボット>
	sdl_sprite <monster_androbot.png>
	sdl_colors <130 143 114 116 100 13 0 230 0>
	Clue15 <Mental ifG SkRoll 15 15 else GoFail Print 1 XPV 75 Trigger KEY SELFNID>
	Clue23 <Mental ifG SkRoll 23 15 else GoFail Print 1 XPV 75 Trigger KEY SELFNID>
	Clue29 <ifG PCSkillVal 38 0 else GoC29NoGood Mental ifG SkRoll 38 15 else GoFail Print 1 XPV 75 Trigger KEY SELFNID>
	GoC29NoGood <Print 3>
	GoFail <Print 2>
	Clue37 <Print 4>
	%Msg1 <You attempt to fix this old robot. Suddenly, it begins to move!>
	Msg1 <この古いロボットの修復を試みた。突然、それが動き出した！>
	%Msg2 <You attempt to fix this old robot.>
	Msg2 <この古いロボットの修復を試みた。>
	%Msg3 <Robotics is a little bit outside of your field.>
	Msg3 <ロボット工学はちょっと専門分野外だ。>
	%Msg4 <It's a robot. Judging by how it's not moving at all, it's probably broken.>
	Msg4 <ロボットがある。全く動かないことから考えるに、おそらく壊れているのだろう。>


	Monster Androbot
	name <Omega-1004>
	job <ROBOT>
	sdl_colors <130 143 114 116 100 13 0 230 0>
	DAge -17
	chardesc Pragmatic Pragmatic Pragmatic Pragmatic Pragmatic
	stat 7 25
	stat 8 14
	skill 1 4
	skill 4 5
	skill 5 5
	%CHAT_ATTACK1 <Begin self-defense program.>
	CHAT_ATTACK1 <自己防衛プログラム開始。>
	%CHAT_ATTACK2 <Initiating attack pattern alpha.>
	CHAT_ATTACK2 <攻撃パターンα初期化中。>
	%CHAT_ATTACK3 <Collecting data on enemy formations.>
	CHAT_ATTACK3 <敵編成データ収集中。>
	%CHAT_EJECT1 <Maintaining current position would risk permanent damage to this unit.>
	CHAT_EJECT1 <現在の状態を維持すると当機は恒久的な損傷を被る恐れがあります。>

end
