plot 0
	name <PLOT: Face Your Enemy>
	% Edited to v0.901 standard

	% E1 is the scene for the current episode.
	% E2 is the character who will give the PC a mission.
	% E3 is the scene to be used in the next episode.
	Element1 <Grab 3>
	Element2 <Grab 1>
	Element3 <Scene Town Target !Far 1>
	Element4 <Character Citizen !Near 1>
	Element5 <Faction GoodEnemy>

	% V1 = Initialization Counter
	% V2 = Combat Counter
	% V3 = Conversation Counter
	% V4 = Combat Trigger
	% V5 = Enemy only dies once...

	% On a cleanup request just delete this plot.
	cleanup <AdvancePlot 0>


	Init_Start <goto GoCheckInit>
	start <if= P4 1 else GoCheckInit if= SceneID 1 if= P2 0 Goto GoStartCombat>
	GoCheckInit <if= P1 0 else GoCheckSet   P= 1 1   MoveChar E2 E1   Compose UTD E2 .e2dies>
	.e2dies <ifFaction N2 else GoE2DiesNoFac Goto GoE2DeathFinal>
	GoE2DiesNoFac <N= 2 E5 Goto GoE2DeathFinal>
	GoE2DeathFinal <if= V5 0 Alert 1 V= 5 1 XPV 150 N= 3 E3 S= 101 1 S+ 102 1 S= 105 -1 XREnemy NAV_XREFaction History 2 AdvancePlot 0>

	% Upon entering the episode location, the trigger for combat upon leaving town will
	% be set.
	GoCheckSet <if= SceneID E1 P= 4 1>


	% Msg1 <\ELEMENT 2 : I die... but \NARRATIVE 2 will avenge me...>
	Msg1 <\ELEMENT 2 : 私は死ぬ…。しかし \NARRATIVE 2 が私の仇を討つだろう。>

	% Msg2 <You killed \ELEMENT 2 , who was working for \NARRATIVE 2 .>
	Msg2 <\NARRATIVE 2 に所属する \ELEMENT 2 を殺した。>

	% Msg3 <That seems to be the last of your attackers.>
	Msg3 <襲撃者はこれで最後のようだ。>

	GoStartCombat <Print 101 Block FreezeChar E2 SavePos P= 2 1 Dynamic 2 Threat S103 100 .nu1 .nu2 DynaNPC E2 2 ComposeD Start .start PassVar 1 E2>
	.start <if= L2 0 ForceChat L1 L= 2 1>
	.nu1 <if= T1 0 Return if= L3 0 L= 3 1 ifPersona L1 ForceChat L1>
	.nu2 <if= T2 0 if= L3 0 L= 3 1 Salvage Reputation 6  1 ifPersona L1 XPV 100 ForceChat L1>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  Reputation 6 -5>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Print 3>

	% Msg101 <While leaving town, you are attacked by mecha!>
	Msg101 <町を出ようとするとメックに襲われた！>

sub
	Persona 2
	greeting <EndChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say 1 S= 101 1 S+ 102 1 S= 105 1 N= 3 E3 History 2 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckFirst Say 5 History 6 S= 101 1 N= 3 E3 S= 105 -1 AdvancePlot 0>
	GoCheckFirst <ifG P2 0 else GoInTown Say 7 AddChat 1 AddChat 2>
	GoInTown <NewChat Say 10 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5>

	result1 <EndChat Say 8>
	result2 <EndChat Say 9  Reputation 4 d10>
	result3 <NewChat if= XRB NAV_XRBUnknown else GoR3NoMystery Say 18 XRBadThing NAV_XRBLostLove AddChat 6 AddChat 7>
	GoR3NoMystery <Say 15 FreezeChar E2>
	result4 <NewChat Say 16 FreezeChar E2>
	result5 <NewChat if= XRB NAV_XRBUnknown else GoR5NoMystery Say 24 XRBadThing NAV_XRBLostLove AddChat 6 AddChat 7>
	GoR5NoMystery <Say 17 FreezeChar E2>
	result6 <NewChat Say 19 History 21 FreezeChar E2 Reputation 3 d6  AddChat 8 AddChat 9>
	result7 <NewChat Say 20 History 21 FreezeChar E2 Reputation 3 -d6 AddChat 8 AddChat 9>
	result8 <EndChat Say 22>
	result9 <EndChat Say 23>

	% Msg1 <Don't think that you've won today. You've merely prolonged the inevitable. Come face me aqain in \ELEMENT 3 ... next time, it is I who will be victorious!>
	Msg1 <これで勝ったと思うなよ。%JSは運命を先送りにしているだけだ。 \ELEMENT 3 まで再戦しにこい…。次こそ、勝つのは%JFだ！>
	% Msg1_1 <You think you've got the better of me, but you haven't... As long as I live I will continue to hunt you down wherever you may be! Let's have a rematch in \ELEMENT 3 ... next time, it's I who will win!>
	Msg1_1 <勝ったと思っているんだろうが、それは間違いだ…。%JFの命がある限り%JSがどこにいようと追いつめ続けてやろう！ \ELEMENT 3 で再戦しようじゃないか…。次こそ、勝つのは%JFだ！>
	CMsg1_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg1_2 <Sleep with one eye open, \PC . I'll see you again in \ELEMENT 3 .>
	Msg1_2 <寝るときでも片目は開けておけ、 \PC 。 \ELEMENT 3 でまた会おう。>
	CMsg1_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <Ah, so it seems you got lucky today. That luck will run out eventually. Meet me in \ELEMENT 3 for a rematch... This time I won't hold back!>
	Msg1_3 <ああ、今日はツイていたようだな。その幸運も最後には尽きるだろう。 \ELEMENT 3 で会おう。再戦しようじゃないか…。次回は躊躇しないぞ！>
	CMsg1_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg1_4 <You merely delay the inevitable march of death, \PC ... Let's meet again in \ELEMENT 3 and finish this.>
	Msg1_4 <%JSは避けられない死の行進を先延ばしにしているだけだ、 \PC …。 \ELEMENT 3 でまた会おう。決着をつけようじゃないか…。>
	CMsg1_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg1_5 <So this time you win. Very well... next time I will, and you can expect no mercy. Meet me in \ELEMENT 3 for a rematch if you're brave enough.>
	Msg1_5 <今回は%JSの勝ちだ。よろしい…。次は%JSが勝つ。容赦はしない。もし%JSにその勇気があれば、 \ELEMENT 3 に会いに来い。再戦しようじゃないか。>
	CMsg1_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_6 <Your powers are formidable... But you are nothing to me, and I will crush you in time! I demand a rematch, in \ELEMENT 3 ! Meet me if you dare!>
	Msg1_6 <%JSは手ごわい…。しかし%JFにとっては何でもない。やがては%JSを潰してみせる！ \ELEMENT 3 で再戦をしようじゃないか！もし%JFにその勇気があればまた会おう！>
	CMsg1_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg1_7 <An honorable duel, \PC ... You have bested me today. I demand a rematch... what say, in \ELEMENT 3 ? I know you won't be able to resist...>
	Msg1_7 <立派な闘いだったよ、 \PC …。今日のところは%JSの勝ちだ。再戦をしよう… \ELEMENT 3 でどうだ？いやとはいうまいな。>
	CMsg1_7 <ifNPCLawful Accept>
	% Msg2 <You defeated \ELEMENT 2 outside of \ELEMENT 1 .>
	Msg2 < \ELEMENT 1 の外で \ELEMENT 2 を打ち負かした。>

	% Msg5 <You are lucky to have escaped us today. That luck will soon run out, I assure you. Until the next time we meet...>
	Msg5 <今日%JSは幸運にも%JFたちから逃れることができた%JG。大丈夫、その幸運もすぐに尽きるだろう。次に会うまでに…。>
	% Msg5_1 <Now that you've been humiliated, I hope you will tell everyone what an incredible pilot \ELEMENT 2 is. I'm sure you'll come back to challenge me again but I assure you it will be equally pointless.>
	Msg5_1 <今や%JSは面目を失った%JG。 \ELEMENT 2 がどんなに優れたパイロットか、皆に伝えてもらいたいものだな。%JSは%JFに再挑戦しにくるだろうが、それも無意味に終わることは請けあう%JG。>
	CMsg5_1 <ifNPCSociable ifPCOK Accept>
	% Msg5_2 <You lose.>
	Msg5_2 <%JSは敗北した%JG。>
	CMsg5_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg5_3 <I win! I will have to toast a drink to your crushing defeat, \PC .>
	Msg5_3 <勝った%JG！%JFは%JSの惨めな敗北に祝杯をあげなければな、 \PC よ。>
	CMsg5_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg5_4 <How unfortunate, it was my intention to kill you today... When I see you again, I will do just that.>
	Msg5_4 <なんと不運な。今日こそ%JSの息の根を止めるつもりだったのに…。再び相見えるときには、ただそうしてあげよう。>
	CMsg5_4 <ifNPCMelancholy IfPCOK Accept>
	% Msg5_5 <So, this time I win... but you have escaped from the field of battle. I could hunt you down but it's not worth getting worked up over such small things. Until the next time we meet...>
	Msg5_5 <今回は%JFが勝った%JG…。しかし%JSはバトル・フィールドから逃れた%JG。%JSを追いつめて捕らえることもできたが、そんなささいなことに執着する価値はない%JG。次に会うまではな…。>
	CMsg5_5 <ifNPCEasygoing IfPCOK Accept>
	% Msg5_6 <You are no match for me, wangtta. Next time I see you I'll end your worthless life.>
	Msg5_6 <%JSなど%JFの敵ではない、この負け犬め。次会うときは、%JSの無益な人生を終わらせてやろう。>
	CMsg5_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg5_7 <You fought honorably, but your skills have been found wanting. Next time I will deliver the killing blow.>
	Msg5_7 <%JSは立派に戦った%JG。しかし%JSの技術は%JFに及ばなかったのだ。次回は致命的打撃を与えてやろう。>
	CMsg5_7 <ifNPCLawful Accept>

	% Msg6 <You were defeated by \ELEMENT 2 outside of \ELEMENT 1 .>
	Msg6 <\ELEMENT 1 の外で \ELEMENT 2 に敗北した。>
	% Msg7 <I've been waiting for you to show yourself. Now, we will battle!>
	Msg7 <%JSが現れるのを待っていた%JG。さあ、戦おう！>
	% Msg7_1 <It's so good that you've decided to join us. I've prepared a small party for you... Now, it's time for you to go down!>
	Msg7_1 <%JSが%JFたちの仲間になろうと決めてくれてよかった%JG。%JFは%JSのためにささやかなパーティーを用意した%JG。さあ、%JSが敗れる時が来た%JG！>
	CMsg7_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg7_2 <I've been waiting. It's time for you to die.>
	Msg7_2 <待っていた%JG。%JFが死ぬときが来た%JG。>
	CMsg7_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg7_3 <This is going to be such fun... Prepare for battle, \PC . I am here to finish you.>
	Msg7_3 <この戦いは大変楽しいことになるだろう…。戦闘準備をしろ、 \PC 。ここで決着をつけてやる。>
	CMsg7_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg7_4 <Death is waiting for you, \PC , and I am her messenger. You can try to run but I will only find you again.>
	Msg7_4 <死が%JSを待っているぞ、 \PC 。そして%JFは死の使いなのだ。%JSは逃げることもできるが、%JFはまた%JSを見つけ出すだけだ。>
	CMsg7_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg7_5 <What luck! Imagine finding you here... why, \PC , you're making the job of killing you trivially easy. Not that I'm complaining, mind you... Let's get this over with.>
	Msg7_5 <なんと幸運な！ここで%JSが見つかると思っていた%JG…。さあ、 \PC 。%JSのおかげで%JSを殺すという仕事がほんの少し楽になってしまった%JG。%JFは不平を言っているわけではなく、%JSに用心している%JG…。この因縁を片付けよう。>
	CMsg7_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg7_6 <Prepare yourself! We are about to do battle, a battle which only one of us can walk away from!>
	Msg7_6 <準備しろ！今にも戦いは始まろうとしている%JG、%JFたちのうち一方だけが生きて帰れる戦いが！>
	CMsg7_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg7_7 <\PC , you are hereby challenged to a duel, to take place right here and right now. If you dishonor me by refusing I will have no choice but to kill you.>
	Msg7_7 <\PC 、これで%JSはこの場所で今すぐに行われる決闘を挑まれたわけだ。もし%JSがこの申し出を断って%JFに屈辱を与えたなら、%JFは%JSを殺すしかない%JG。>
	CMsg7_7 <ifNPCLawful Accept>
	% Msg7_8 <I'll bet you weren't expecting this! Welcome to my ambush, \PC .>
	Msg7_8 <%JSはこうなると予期していなかった方に賭けてもいい%JG。%JFの待ち伏せにひっかかってくれてありがとう、 \PC 。>
	CMsg7_8 <ifNPCChaotic Accept>
	% Msg7_9 <Welcome, \PC ... I've made arrangements for you to join your parents.>
	Msg7_9 <ようこそ、 \PC …。%JSが%JSの両親に加わる手はずは整った%JG。>
	CMsg7_9 <if= XRB NAV_XRBFamilyDied Accept>


	% Msg8 <You're going down...>
	Msg8 <負けるのは%JSだ…。>
	% Msg8_1 <Don't worry. After you're dead I'll be sure to tell everyone that you fought valliantly.>
	Msg8_1 <心配するな。%JSが死んだら%JSは勇敢に戦ったときっと皆に伝えよう。>
	CMsg8_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg8_2 <Let's begin.>
	Msg8_2 <始めよう。>
	CMsg8_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg8_3 <Let's see if it's true that you fight like a cow!>
	Msg8_3 <%JSが牛のように戦うというのは本当なのか、確かめようじゃないか！>
	CMsg8_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg8_4 <You will die in pain...>
	Msg8_4 <苦しんで死ね…。>
	CMsg8_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg8_5 <I won't even have to break a sweat to defeat you.>
	Msg8_5 <%JFは汗一つかかずに%JSに勝ってみせよう%JG。>
	CMsg8_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg8_6 <I hope you prove to be an adequate test of my skills. Otherwise, this entire fight will just be boring.>
	Msg8_6 <%JSが%JFの腕試しに丁度いい相手になるといいのだが。そうでなければこの戦い全体がただつまらなくなってしまう。>
	CMsg8_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg8_7 <May the better pilot win...>
	Msg8_7 <願わくば、より優れたパイロットが勝たんことを…。>
	CMsg8_7 <ifNPCLawful Accept>
	% Msg8_8 <No rules, no holds barred... only one survivor.>
	Msg8_8 <やりたい放題だ…。生き残るのは一人だけ。>
	CMsg8_8 <ifNPCChaotic Accept>
	% Msg8_13 <You could've been on the winning side, \PC , but you decided to betray us...>
	Msg8_13 <\PC よ、%JSはどちらかと言えば勝ち組だったのに、%JFたちを裏切ることを決意するとはな…。>
	CMsg8_13 <if= XRB NAV_XRBExMember Accept>

	% Msg9 <I am a force you should not take so lightly!!!>
	Msg9 <%JFは%JSなどがそのように軽く見てよい相手ではない%JG！！！>
	% Msg9_3 <Ah, it's good to see that I will be facing someone with at least a modicum of wit.>
	Msg9_3 <へえ、%JFの戦う相手が少なくともある程度はウィットのある方だと分かってよかった%JG。>
	CMsg9_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg9_4 <If you fight as well as you insult, this should be an easy fight for me...>
	Msg9_4 <%JSが侮辱するのと同じ心持ちで戦ってくれるなら、%JFにとっては楽な戦いになるだろうね…。>
	CMsg9_4 <ifNPCMelancholy Accept>

	% Msg10 <Imagine seeing you here. So long as we are both in town there is no reason why we should not be civil. Once we leave here, though, we will be enemies again.>
	Msg10 <ここで%JSに会うと思っていた%JG。%JFたち双方が街中にいる限り、%JFたちが市民同士でいてはならないはずはない%JG。しかし一旦ここを離れれば、%JFたちはまた敵同士だ。>
	% Msg10_2 <Eh, you!? Look, we're in town. We can't start anything here.>
	Msg10_2 <あれ、%JSかい？ほら、%JFたちは街中にいる%JG。ここでは何も始められない%JG。>
	CMsg10_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg10_4 <Just what I need, to ruin my day off... What do you want, \PC !?>
	Msg10_4 <ちょうど%JFに必要なことは、休日を潰すこと…。 \PC は何がしたい！？>
	CMsg10_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg10_7 <I certainly hope that you're not looking for trouble. The guards around here wouldn't react kindly if you started a fight... Surely we're civilized enough to wait until later to begin our duel.>
	Msg10_7 <%JSがトラブルを求めていないといいのだが。もし%JSが戦いを始めれば、ここらにいる守衛が快く応じないだろう…。後で決闘する時まで待てるくらい%JFたちは文明人であるはずだ。>
	CMsg10_7 <ifNPCLawful Accept>
	% Msg10_8 <Well, if it isn't \PC . Count yourself lucky that we're in town, otherwise I'd snuff out your worthless life in an instant.>
	Msg10_8 <おや、 \PC じゃないか。%JFたちが街中にいることを幸運と思え、そうでなければ%JFはすぐにでも%JSの無益な人生を消してやる%JG。>
	CMsg10_8 <ifNPCChaotic Accept>
	% Msg10_10 <Hello \PC . It's a shame what happened to your parents. I wouldn't worry; you'll be joining them soon enough...>
	Msg10_10 <やあ、 \PC 。%JSの両親に起こったことを気の毒に思う%JG。心配ない%JG。%JSもすぐ両親のもとに送ってあげる%JG…。>
	CMsg10_10 <if= XRB NAV_XRBFamilyDied Accept>
	% Msg10_11 <When you were a member of \NARRATIVE 2 , I used to look up to you. Now I see what a failure you've become... If we weren't in town right now, I'd send you to your grave.>
	Msg10_11 <%JSが \NARRATIVE 2 の一員だったとき、%JFは%JSを尊敬していた%JG。今や%JFは%JSが何という落伍者になってしまったのかと思う%JG…。もし今%JFたちが街中にいなかったなら、%JFは%JSを墓に送ってやったのに。>
	CMsg10_11 <if= XRB NAV_XRBExMember ifFaction N2 Accept>
	% Msg10_12 <Ah, \PC . We were all surprised to learn that you were still alive... though greatly relieved that your memories are gone. Are you still searching for your lost life? It seems that some day I'll have to finish the job I started...>
	Msg10_12 <やあ、 \PC 。%JSがまだ生きていたと知ってみな驚いていた%JG…。しかし%JSの記憶が戻っていなくてとても安心した%JG。%JSはまだ失くした人生を探しているのかい？いつか%JFが始めた仕事を終わらせないといけなくなるようだな…。>
	CMsg10_12 <if= XRM NAV_XRMAmnesia Accept>
	% Msg10_13 <So the clues have led you here as well? Don't waste your time... I have already determined that there is nothing in \ELEMENT 1 to interest either of us.>
	Msg10_13 <それで%JSは手がかりを辿ってここにも着いたというのか？時間の無駄だ…。 \ELEMENT 1 には%JFたちのどちらも関心がありそうなものは何もない、と%JFはすでに結論を出している%JG。>
	CMsg10_13 <if= XRM NAV_XRMItem Accept>


	% Msg15 <You haven't figured that out on your own yet? You must be stupider than you look. Perhaps they are wrong... perhaps you're not as much of a danger as they say.>
	Msg15 <まだ自分でわかってないのか？%JSは見かけより阿呆にちがいない%JG。たぶん間違った噂が流れているのだろう…。あるいは%JSは噂ほど危険ではないのかもしれんな。>
	% Msg15_1 <I'd love to explain everything to you but my masters have asked that I not get personally involved with the quarry.>
	Msg15_1 <%JFは%JSにすべてをお話してあげたいけれど、雇い主からこの件の根本に直接関わるなと言われているんでね。>
	CMsg15_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg15_2 <Don't ask questions you don't really want answered.>
	Msg15_2 <本当は答えてほしくないようなことを質問するな。>
	CMsg15_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg15_8 <Ah, but that would be telling... You can't expect me to hand you everything on a silver platter, can you?>
	Msg15_8 <ああ、でもそれは言えないな…。図々しくもすべてを教えてもらおうなどと期待しないことだ。>
	CMsg15_8 <ifNPCChaotic Accept>
	% Msg15_9 <You honestly can't remember a thing? If I could trust in that, it would be merciful to let you live... but if your memories ever return, you could be a danger to the project. So you must be eliminated.>
	Msg15_9 <本当に思い出せないのか？もし%JFがそう信じられたら、情け深くも%JSを生かしておこうという気にもなるのだが…。しかしもし%JSの記憶が戻ることがあれば、%JSは%JFたちの計画にとって脅威になりうる。だから%JSは消されなければならない。>
	CMsg15_9 <if= XRM NAV_XRMAmnesia Accept>
	% Msg15_10 <You are the continuation of a remarkable bloodline, \PC ; a bloodline that must be eliminated if we are to immanentize the eschaton. Nothing more need be said.>
	Msg15_10 <%JSは非凡な血筋の継承者だ、 \PC 。そして、人類が世界の終末を封じ込めようとするのなら、その血筋は根絶されなければならない%JG。これ以上話すことはない%JG。>
	CMsg15_10 <if= XRM NAV_XRMFamilySecret Accept>
	% Msg15_11 <You appear to be seeking the same item as my masters. We obviously cannot afford to have someone else discover it first. If the only way to stop you is to kill you, then that is what must be done.>
	Msg15_11 <%JSは%JFの雇い主と同じ物を探しているようだ。明らかに、%JFたちはそれを誰か%JF以外の人物によって最初に発見されるわけにはいかなかった%JG。%JSを止めるには殺すしかないのなら、そうしなければならない%JG。>
	CMsg15_11 <if= XRM NAV_XRMItem Accept>
	% Msg15_12 <We're on opposite sides of the great conflict. Like two mad dogs, there's nothing left for us but to fight, and in the end only one will survive.>
	Msg15_12 <%JFたちは大紛争の敵同士だ。二匹の狂犬のように、%JFたちには戦うこと以外何もない%JG。そして最後には一方だけが生き残る%JG。>
	CMsg15_12 <if= XRB NAV_XRBSeekingRevenge Accept>
	% Msg15_13 <Because you are a traitor to our order! You must be killed, to serve as an example... The time of the eschaton is nearly upon us, and we can afford no complications.>
	Msg15_13 <なぜなら%JSは%JFの秩序に対する反逆者だからだ！%JSは見せしめとして殺されねばならない%JG…。終末の時代がまさに到来しようとしている%JG。厄介事を増やすわけにはいかない%JG。>
	CMsg15_13 <if= XRB NAV_XRBExMember Accept>

	% Msg16 <In the middle of \ELEMENT 1 ? You must be daft. Aside from the obvious problems of bystanders and the Guardians, there's also my reputation to think about.>
	Msg16 <\ELEMENT 1 の真ん中で？気でも違ったか。見物人やGuardiansの目という明白な問題は別としても、%JFの評判のことも考えないといけない。>
	% Msg16_1 <That's not going to happen. There's too many bystanders, and guards who would probably interfere. Plus, what would people say about me if I behaved like a common rougheon? No, when we fight, it will be at a time and place of my choosing.>
	Msg16_1 <そうはいかない。ここは見物人や見張りが多すぎる。見張りはたぶん邪魔を入れてくるだろう。それに、もし%JFが低俗な野蛮人のようにふるまえば、どんな噂がたつか分かったものじゃない。いいや、戦う時機は、%JFの決める時間と場所にしてもらおう。>
	CMsg16_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg16_2 <No. This is no place for a fight. We will continue this discussion later.>
	Msg16_2 <だめだ。ここは戦うスペースがない。この話は後にしよう。>
	CMsg16_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg16_3 <Are you completely bonkers? Start a fight in the middle of \ELEMENT 1 ? Look, we'll fight later, but not here.>
	Msg16_3 <完全に気が狂ってしまったのか？ \ELEMENT 1 の真ん中で戦いを始めるだって？さあ、後で、ここ以外のところで戦おう。>
	CMsg16_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg16_4 <This isn't the place for that, idiot. Too many people around to interfere. No, we will not fight here, but rest assured that your death approaches...>
	Msg16_4 <ここはそんなことをする場所ではない%JG、阿呆。邪魔する人間が多すぎる%JG。いいや、ここでは戦わない、しかし安心しろ、%JSの死は迫っているから…。>
	CMsg16_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg16_5 <I don't want to fight you now. I've got other things to do. If you want, I promise that I'll come back to fight you later...>
	Msg16_5 <今は%JSと戦いたくない%JG。他にやることがある%JG。もし%JSが戦いたければ、%JFは後で%JSと戦いに戻ってくると約束しよう…。>
	CMsg16_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg16_6 <It's taking every bit of self control I have to not run you through where you stand. But, there are things that just aren't done... I will kill you later, when we are both beyond the walls of civilization.>
	Msg16_6 <%JSを今立っている場所から逃がさないように%JFはありったけの自制心を働かせているところだ。しかし、ちょうどやり残したことがある%JG…。%JFたち二人ともが文明の壁の外に出たときに殺してあげよう。>
	CMsg16_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg16_7 <Fight here in the middle of town? Are you a barbarian? That's not something a civilized warrior would even consider. There are too many bystanders who could get hurt...>
	Msg16_7 <こんな町の真ん中で戦うというのか？%JSは野蛮人か？そんなことは文明社会の戦士なら考えもしない%JG。見物人が多すぎて、戦闘に巻き込んでしまうじゃないか…。>
	CMsg16_7 <ifNPCLawful Accept>
	% Msg16_8 <Eh, I'd rather not. I'll be seeing you again, sometime when I hold the advantage...>
	Msg16_8 <うーん、やめとくよ。いつか%JFが有利なときに、また会おう。>
	CMsg16_8 <ifNPCChaotic Accept>

	% Msg17 <Then why did you speak with me? If you have nothing to say, then don't disturb me.>
	Msg17 <それで%JFに何の用だ？言うことがないのなら、邪魔をするな。>
	% Msg17_2 <Then go away.>
	Msg17_2 <ならば失せろ。>
	CMsg17_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg17_3 <Ah, so that's why you're the one who came up to me. I understand now. Idiot.>
	Msg17_3 <へえ、そういうわけで%JSは%JFのところにやって来たのか。今分かったよ。この阿呆が。>
	CMsg17_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg17_4 <Excuse me, you're the one who started this conversation. Idiot.>
	Msg17_4 <ちょっと待て、会話を始めようとしたのは%JSのほうじゃなかったっけ？この阿呆め。>
	CMsg17_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg17_9 <You have nothing to say, but maybe you're hoping that I do... You are hunting for any small clue to the secret of your past. Well, perhaps I will tell you who you are, right before I end your life...>
	Msg17_9 <%JSは何も言う事がないのか。でも%JFに何か話して欲しいのかもしれないな…。%JSは自分の過去の手がかりならどんな小さなものでも探しているというわけか。うーん、たぶん%JFは%JSが何者なのか教えてあげられるよ、冥土の土産にだけどね…。>
	CMsg17_9 <if= XRM NAV_XRMAmnesia Accept>

	% Msg18 <What? You mean, you don't recognize me? How could you forget so easily... Think harder, back to middle school...>
	Msg18 <何だって？%JFが分からないということか？どうやったらそんなに簡単に忘れられるんだ…？。中学校時代を振り返ってみろ…。>
	% Msg19 <Then you'll also remember how I swore my eternal revenge on you, for winning the heart of the one who should have been mine! I have nothing more to say to you, except that you still aren't forgiven...>
	Msg19 <それなら%JFがどのように%JSに永遠の復讐を誓ったのかも思い出してくれ。%JFのものになるはずだった人の心を奪われたからだ！これ以上%JSに言うことは何もない。%JGはまだ%JSを許していないのだということを除いて…。>
	% Msg20 <I wonder if you remember anything else, then... remember how you stole the love of the one who should have been mine, and how on that day I swore my eternal revenge!>
	Msg20 <それなら、他に何か覚えてないか…？思い出すんだ、%JSがどのように%JFのものになるはずだった人の心を奪ったのか、そしてどのようにその日%JFが永遠の復讐を誓ったのか！>
	% Msg21 <\ELEMENT 2 hates you because of a love triangle from middle school.>
	Msg21 <\ELEMENT 2 は中学校時代の三角関係が理由であなたを憎んでいる。>
	% Msg22 <Don't try to make lightly of other people's emotions! I have been waiting for my revenge; since you stole my love away it's all I've had to live for.>
	Msg22 <他人の感情を軽く考えるな！%JFは復讐を待ち望んでいた%JG。%JSが%JFの恋する人を奪ってからというもの、%JSへの復讐だけが%JFの望みだった%JG。>
	% Msg23 <You're saying that my one true love who chose you over me means nothing to you!? How callous! You will pay dearly for your insensitivity!!!>
	Msg23 <%JFがただ一人恋したあの人は%JFを捨て%JSを選んだのに、%JSにとっては何でもないというのか！？なんと無神経な！そんな無神経なことをしていると後で本当に痛い目をみるぞ！！！>
	% Msg24 <I knew it! So that means you still remember, and you hate me as much as I hate you... You do still remember, don't you? Think hard... all the way back to middle school... You couldn't have forgotten that so easily...>
	Msg24 <そう言うと思った%JG！%JSはまだ覚えているのだな、そして%JFが%JSを憎むのと同じくらい、%JSも%JFを憎んでいるというわけか…。本当にまだ覚えているのだろうな？はるか中学校時代…あのことはそう簡単には忘れられないはずだ…。>

	% Prompt1 <I'm ready to take you.>
	Prompt1 <かかってこい。>
	% Prompt1_1 <I will defeat you.>
	Prompt1_1 <勝つのは%JFだ。>
	% Prompt1_2 <Let's get started.>
	Prompt1_2 <始めよう。>
	% Prompt1_3 <I will avenge my parents!>
	Prompt1_3 <父と母の仇をとってやる！>
	CPrompt1_3 <if= XRB NAV_XRBFamilyDied Accept>
	% Prompt2 <Sure, I have nothing better to do.>
	Prompt2 <もちろんさ、ヒマつぶしさせてもらうよ。>
	% Prompt2_1 <Why not? I could use the practice.>
	Prompt2_1 <やらいでか。腕試しにもなるしな。>
	% Prompt3 <Why do you want to kill me?>
	Prompt3 <なぜ%JFを殺したいんだ？>
	% Prompt3_1 <Why have you been trying to kill me?>
	Prompt3_1 <なぜ%JFを殺そうとしている？>
	% Prompt4 <Let's settle this here.>
	Prompt4 <ここで決着をつけよう。>
	% Prompt4_1 <I'll kill you right here!>
	Prompt4_1 <ここで%JSを殺してやる！>
	% Prompt4_2 <You'll pay for what you did to my parents.>
	Prompt4_2 <%JFの両親にしたことを命を以て償え。>
	CPrompt4_2 <if= XRB NAV_XRBFamilyDied Accept>
	% Prompt5 <I have nothing to say to you.>
	Prompt5 <%JSに言うことは何もない%JG。>
	% Prompt5_1 <I don't want to talk to you.>
	Prompt5_1 <%JSとは話したくない%JG。>
	% Prompt6 <Ah, \ELEMENT 2 , now I remember you...>
	Prompt6 <ああ、 \ELEMENT 2 か。今思い出したよ…。>
	% Prompt7 <Nope. I'm getting nothing.>
	Prompt7 <いや、思い出せない%JG。>
	% Prompt8 <Come on, that was years ago.>
	Prompt8 <まあまあ、昔のことじゃないか。>
	% Prompt9 <I can't even remember the person...>
	Prompt9 <その人のことさえ思い出せない%JG…。>

	Persona 4
	% rumor <!4 saw !2 in town.>
	rumor <!4 は町で !2 を見かけた>
	greeting <NewChat ifNPCInPlay E2 else GoNotInPlay Say 1>
	GoNotInPlay <SayAnything>
	% Msg1 <\ELEMENT 2 is in town doing some shopping.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 なら町で買い物してる%JG。>

end
