# 戦闘時の行動

- パーティー全体でとる行動
  - 通常
  - 敵が逃走しようとしている時
- 全クラス共通の行動
- 一部のクラス限定の行動

## パーティー全体でとる行動

### 通常

戦う

  各メンバーの行動を選択する。

隊列変更

  パーティーの並び順を変える。

逃走

  逃げ出す。逃走の成功率は画面右上に表示されており、戦闘が長引けば長引くほど減少していく。

### 敵が逃走しようとしている時

阻止して戦う

  逃走の妨害を試みる。成功すれば「戦う」と同じく、各メンバーの行動選択に移る。失敗したなら戦闘は終了する。

逃がす

  敵の逃走を見逃す。戦闘はそのまま終了する。

## 全クラス共通の行動

攻撃

  持っている武器で攻撃し、相手にダメージを与える。

  攻撃は通常、前列にいる相手のみを目標にすることができる。 ただし弓矢などの遠距離武器を持っていれば、後列にいる相手に直接攻撃することもできる。

  なお、次のような状況では攻撃できない。

  - パーティー内の後列にいて、遠距離武器を装備していないとき
  - HPが0以下になっているとき（瀕死状態）
身を守る

  自分の身を守ることに専念する。「身を守る」を実行したラウンドには、以下の効果を得られる。

  - 回避率が大幅に上がる
  - ダメージを少し軽減する
  - 盾を持っていれば、1回だけでなく何回でも盾で防御できるようになり、防御が確実に成功する
ブロック

  仲間の前に立ちはだかって身代わりになる。パーティー内の前列にいるときのみ可能。

  ブロックを選択したキャラクターは、敵からの攻撃の狙いを自分にひきつけることができる。ただし、パーティー全員を狙った攻撃や、一部の特殊攻撃には効果がない。

アイテム

  持っているアイテムを使用する。

## 一部のクラス限定の行動

呪文を唱える

  術師と学者のみが使用可能。 MPを消費して、習得している術を発動する。

猛襲、フェイント、強打、チャージ、隠れる、祈る、ブースト

  クラス固有の特技。詳しくは、クラス（職業）の解説を参照。

DarkHall プレイヤーズマニュアル